手游LOL充值助手自定义充值v2.0 安卓版

手游LOL充值助手自定义充值

大小:2.0M 语言:中文

类型:网络其它 系统:Android

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手游LOL充值助手自定义充值(com.jshare6.lolrycz)是一个可以突破官方充值要求的一个软件,因为大家使用官方充值的时候只能充值一个档次,例如,648元,6元,328元等等,如果想要充值200元就非常麻烦,我们可以使用这个软件,想充值多少就充值多少。

手游LOL充值助手自定义充值

LOL充值助手app使用说明

1.本软件为LOL手游自助充值工具

2.点击跳转充值按钮即可进入充值界面

3.充值界面滑到最下面即可为自己自定义充值

3.充值之前请先充值少量点券测试是否成功

3.软件仅供参考请勿非法以及商业用途

LOL充值助手app特色

玩了一年了,场次五千把左右,对于lolm这游戏槽点主要就是匹配机制的问题,我5000把里3000把乱斗无限火力这类的娱乐场,3000把里50%是mvpsvp,对于这匹配机制就是很迷,当你是砖石段位的时候,下至黄金,上至王者都会和你一起匹配到,每把的体验当然是段位越高体验越好,低段位的会玩会支援的很少很少,更别提什么龙了,出装也不会克制。我说的手游大师是入门啊,大师这段位鱼龙混杂,和王者荣耀的王者段位差不多吧,只要有手就行,大师以下更混乱,有的是玩过端游的,意识啥的都可以,有的完全是小白,送十几个还理直气壮的说为什么喷我,玩这个素质这么低吗,我只说素质只是对人的。理所应当直接下一局。玩这么多把,我只吐槽这个匹配机制,还有建议死亡次数超过12个直接强制禁言该玩家,这时候该玩家被禁言对于游戏能否胜利是正向反馈。现在我已经卸游戏了,因为我被禁言一个月了。欢迎讨论

LOL充值助手app亮点

玩这个游戏的大部分是从英雄联盟端游或者王者荣耀转战过来的,但现在这个游戏被运营的没有端游的操作性和公平性,强势英雄十分强势,弱势英雄就只能坐牢,跟王者比又没有它的快节奏和社交性,游戏热度大不如之前

LOL充值助手app特点

《英雄联盟手游》,从公测到现在,也已经一年多了吧,一年以来,虽然玩联盟手游的时间不多,但是也还是时刻关注着这边的动向,偶尔出差时,也会在等高铁或者飞机时,叫上朋友一起玩上那么一两局。虽然不是重度的联盟手游玩家,但对于端游转过来的我而言,对于这款手游还是存在一些独属于我自己的体验想法。

①从备受期待,到备受冷落。

之前我有在对于《幻塔》的评测中提到过,今年给我最大惊喜的一款游戏更新,是《幻塔》的2.0版本,而之所以如此,是因为《幻塔》刚开服公测时,那令人无力吐槽的糟糕质量,这一点相信有体验过1.0《幻塔》的玩家都能有所了解,《幻塔》能有今天的发展,基本全靠制作组成员没日没夜地肝出来的,他们成功把一款半死不活的游戏给生生盘活了。

而《英雄联盟手游》则不一样,它是顶着即使在全球范围内,热度也数一数二的顶级IP而诞生的,这就导致了很多人是对它寄予了一个非常高的期望的。但实际公测开服之后,《英雄联盟手游》的种种表现,却是不尽如人意的,再配合上策划各种花式作死的操作,反复挑战着玩家的底线,让这款含着金钥匙出身的《英雄联盟手游》,,受到了无数的嘲讽与谩骂。

两者对比来说,《幻塔》更像是一个备受冷落的武功废材,在无意间得到绝世神通后,默默修炼隐忍一段时间,然后突然一朝名震天下;而《英雄联盟手游》则更像是出身于武学世家的弟子,却不学无术,突然哪天想着去比武大会证明一下自己,人们都认为是来降维打击的,结果上场后的表现却一般般,不禁让人们大失所望。

②精心打磨的爆款?还是单纯眼馋手游的市场?

《英雄联盟手游》之所以开服的口碑如此糟糕,主要的一部分,还是在于过度的拉高了玩家的期待。还记得游戏没上线前,就已经开始铺天盖地的大肆宣传了。从端游的客服端,到掌上英雄联盟,再到道聚城,以及QQ消息通知等部分,自能说腾讯的营销手段确实很简单很粗暴,但也不得不承认其效果也确实很明显,大量的玩家都被其广告所吸引,想要来观望观望,这款所谓的手游究竟是何方神圣,值得腾讯花这么大的功夫去宣传。

开服那一天,我也算是准时抢着点进了游戏,然后跟着完成了新手引导这些,对于端游玩家的我来说,玩手游压根没有什么难度,都是熟悉的技能,熟悉的英雄,熟悉的天赋符文。(不过符文还是和端游存在一些独创的部分),第一天的上手体验,我个人而言还是蛮不错的,但也仅限于不错,完全没有当初玩到《英雄联盟》的那种惊艳和沉迷感,这款手游在我心里的定位,也仅仅算是可以玩,但没必要玩的那种。

后续连着几天,也是和朋友一起匹配和排位体验了几天,但随着游戏的进一步深入体验,《英雄联盟手游》的问题也是逐渐暴露出来(详细的问题会在下一个模块说明),再然后朋友也是一个接着一个地退坑,也导致了我现在也只是偶尔才会玩上一两局,也没有当初刚开服时的那种一玩就是一天的热情了。

可以说,《英雄联盟手游》的质量和玩法是在线的,是比较继承端游的原汁原味的,但其野心却不是给予玩家更良好的游戏体验,更多的还是在于想要进军到手游市场,来瓜分一下目前已经逐渐饱和的MOBA类游戏玩家群体。

③模糊不清的地位,过于难看的吃相劝退

提到一款热门端游或者热门IP要出手游的消息,很多玩家第一时间的想法肯定是“这么好的IP出手游?不知道又会是什么垃圾换皮骗氪手游,真是白白糟蹋了这么好的IP。”

而我对《英雄联盟手游》的第一印象就是如此。而手游上线后的一系列操作,其实也算是明着向玩家展示了它的想法——我就是来收刮这个IP热度的,靠着这个IP为所欲为,明目张胆地让热爱的玩家为爱买单。

但是它却没有搞清楚自己的定位,到底是想要让热爱联盟的端游玩家为爱买单,还是吸引新玩家入坑联盟IP而心甘情愿被割韭菜。很多玩家开服最关心的事,其实就是数据和端游互不互通,因为很多联盟的端游老玩家账号是花费了很多的心血的,动辄有好几百个皮肤(包括我自己,从14年开始玩联盟,到如今,主玩两个号,合起来也有接近500-600的皮肤)。

但官方也是实际行动证明了,想互通?门都没有,于是端游老玩家入坑的话,相当于从手游重新开始,又得花费大量的时间精力去打造一个全新的账号,这对于想要入坑手游的老玩家们来说,是非常难受的一点。虽然官方也有一些赠送老玩家的福利,但整体也更像是一个简简单单的安慰奖励,并不会让老玩家对游戏整体印象有所改观,甚至于这扣扣搜搜的福利,在老玩家眼里看起来像是给乞丐的施舍一般,反而是狠狠恶心了一部分的端游老玩家(我有几个朋友就是因为看到这开服的福利而选择放弃继续游玩下去了)。

其次,就是手游的高还原,这一点在英雄的技能操作优化调整上可以看得出来,官方是有用心调整过,想要让不管是新玩家还是老玩家都能在手游中获得更好的体验。但其实很多老玩家可能受端游影响,实际游玩过程中还是会下意识做出一些偏向于端游部分的操作,也是一个较为矛盾的问题,也是需要老玩家耗费大量时间精力去熟悉一些新的改动。

上述两点算是比较劝退端游老玩家的地方,而游戏整体的节奏偏慢,英雄+技能繁多,必须回城才能购买装备等问题,则是很劝退新玩家的一部分。

前面有说到,手游是冲着还原端游取得,这也导致了其还原了端游的游戏节奏,目前一局端游的平均游戏时长,约在30分钟左右,而要让玩家在手机上,同样全神贯注地保持着一局20-30分钟的对局,显然是非常不合理的,虽然手游目前为止已经优化了很多,但刚开服那会一局打下来是真的挺累的,挺劝退慕名而来的萌新选手的。其次,就是繁多的英雄+技能搭配,对于从其他MOBA手游(例如王者荣耀,决战平安京等)转过来的新玩家来说,学习成本也是非常之高的,而且联盟手游英雄因为还原端游的要素,技能都是4个以上的(多形态英雄7技能),这些各种各样的原因,也是导致很多的新玩家想要转联盟手游,却并不能快速上手获得较好的体验,可以说联盟成也还原端游,败也还原端游。

那么为什么会出现上面所说的原因呢?归根结底,还是因为《英雄联盟手游》他当初的定位没有明确,亦或者说胃口太大,新老玩家都想要,但最后却是两头没有抓到,得不偿失。再加上可能因为开服后,玩家流失太多,策划急于完成kpi指标,又不得不整一些限定皮肤抽奖获得,龙虾皮肤连续上线一个月完成任务免费送等吃相难看的操作,使得越来越败坏玩家的好感。

所幸,现在手游还是有一定的热度的,毕竟本身的质量摆在那里,加上联盟最近几年LPL夺冠的火热造势,使得游戏目前为止还是蛮多玩家在线的,同时对于游戏的优化也确实实实在在处理到位的,包括最新版本的观战系统优化等,都是向着利于玩家的方向去发展的。不过后续已经很难再发展成下一个《王者荣耀》那种体量的MOBA类手游了。说来也是蛮有趣的,腾讯当年匆匆推出的被玩家大骂抄袭的《王者荣耀》,如今却在手游的MOBA界,死死地压制着正主《英雄联盟手游》,这种感觉就像是武当世家的子弟,在比武台上,被当年所看不起的修炼废材所狠狠压制着一般,略显滑稽。

※总结

《英雄联盟手游》作为最火热的《英雄联盟》IP的同款手游,其本身质量是在线的,更多的取决于你是否愿意去适应其游戏的节奏。

如果你是联盟的端游老玩家,想要入坑手游,那么需要一定时间的适应和改变;如果你是想要入坑联盟手游的手游新玩家,那么你会需要花费更多的时间和精力,去适应这款节奏更慢,同时技能更多的MOBA手游。

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