第七史诗亚服下载2023安卓直连版v1.0.42 安卓中文版

第七史诗亚服下载2023安卓直连版

大小:1.75G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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白夜极光官方手游 第七史诗版本大全

第七史诗亚服下载2023安卓直连版(com.zlongame.cn.epicseven.aligames)是一款二次元回合制战斗冒险游戏,在这里面你可以不断地收集各种二次元的人物,在这里体验各种美少女的色彩!

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第七史诗怎么样

非常好玩,第七史诗亚服,一个内容十分丰富的二次元冒险手游,各种各样的玩法等你来体验。十分精美的美少女立绘,还有着特别契合的配音,每一个角色放大招的时候带有独立的动画,可以满足你的任何XP,而且战斗起来也是十分畅爽哦!在卡牌RPG里真的算非常良心了。并且除了画面质量,游戏的主线剧情也可圈可点。

第七史诗背景故事

欧勒毕斯,女神创造的星球,庇护无数生灵的避风港。这片偏安宇宙一隅的富饶世界,吸引着一个又一个贪婪的目光。它曾数次陷于毁灭,又因女神的恩典而数次重启。直到女神耗尽她的力量,赐予它第七次,也是最后一次新生。

神明的庇护已然逝去,灭亡的威胁却从未远离。作为女神最后力量的继承者,你将跨越无数王国与大陆,与肩负信念和希望的伙伴们结缘,踏上守护世界的史诗旅途。

启程吧继承者,击碎毁灭的轮回,去开辟属于你们的未来。

第七史诗开发者的话

各位继承者:

大家好!《第七史诗》国服「冒险的序章」不限号删档测试已在今日开放,测试预计跨度10天,虽然这是一次短暂的测试,但我们希望能够在这次的测试中与更多的继承者们结识,和大家一起在欧勒毕斯中冒险!

如果正在看这里的继承者大人是第一次了解这款游戏,那么请允许我为大家介绍一下《第七史诗》这款游戏。这是一款有着非常宏伟剧情的冒险游戏,游戏的故事会从世界的一次毁灭开始。但是毁灭的尽头并不是黑暗,由女神迪彩派遣的誓约继承者“拉斯”会与其他继承者,以及世界的冒险者一起,在新一周目的世界中改变走向终末的结局。在冒险的过程中,大家会与这个世界的冒险者们相遇,经历有趣或者令人意难平的故事。每一位角色都有鲜明的记忆点,以及独特的战斗技能,还有非常值得称道的角色战斗动画。300多位角色直接决定了你可以编排各种战斗阵容,利用角色的技能特性,取得PVE以及即时PVP的胜利!

在之前的一段时间内,我们一直在忙碌于不限号删档测试的筹备,以及公测阶段的筹备。之前我们与大家聊过,我们非常幸运地,与同样是《第七史诗》这款游戏的玩家组成了一个非常棒的运营团队,大家都在为游戏国服上线的工作全力奔跑。但我们越来越发现单纯地喜爱一款游戏,以及做运营这款游戏的工作,这两种立场不一样,考虑的问题以及心情会大不相同,思考的内容也不仅仅局限于玩法的趣味性,而是尽可能地综合更多范畴内的因素进行考量,并选择最优的决策。

在这期间我们不断地翻看大家在评论区以及私信的留言,大家的每一条鼓励以及批评我们都认真阅读过,也感受到大家对《第七史诗》国服的期待以及担忧。在这里我们想请大家放心,大家担心的事情其实都在我们的考量问题的范围内,而且同样作为这款游戏的玩家,我们非常明白大家在打字留言时的心情。可能没有及时回应大家的信息,还请大家见谅。但是请各位继承者们相信,我们在全力以赴地筹备我们所热爱的这款游戏——《第七史诗》的上线工作,我们希望能有更多的玩家进入到欧勒毕斯,进入到我们的游戏世界,成为继承者们的一员。大家能喜欢上这款游戏,爱上某个角色,或者对阵容搭配的乐趣以及胜利的喜悦感到欲罢不能。

今日《第七史诗》「冒险的序章」不限号删档测试已经在10点为大家开放,诚邀大家进入到游戏内,体验在这个世界中冒险的美妙感。同时,游戏的公测预约已经全面开放啦!大家可以在游戏官方网站、TapTap专区、Bilibili专区、好游快爆等平台预约公测的启程礼,等到游戏正式上线那一天,请大家一定要来到《第七史诗》,我们在这个世界里等着大家的到来!

继承者们,欢迎来到欧勒毕斯。

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第七史诗玩家评论

早前体验过《第七史诗》外服版本,印象深刻的倒也不是有很多新奇的地方,而是一些比较细节的部分,但要说整体的质量其实局限性还是蛮大的。游戏本身的机制属于非即时回合制,也就是类似《崩坏:星穹铁道》那样的“推条”机制,但毕竟还是在回合制的范畴内容,避免不了肝度/氪金的概念,但是这游戏好的一点是没有直接将氪金的点强行100%灌入养成体系中,而是选择在养成上做功夫,大部分的情况下更依靠玩家肝度来提升练度,虽说肝是肝了些,但至少不会有太大的不平衡点,还是可以接受的,但就是这样,游戏在养成流程上做了很大的改动,这些改动有好有坏,只是对于玩家来说,更愿意选择偏自然的,而不是过度干预,肝度的高低决定了玩家的水准,走日常的玩家和全天拉满的肝帝之间的差距可不是一点半点,但最关键的是,游戏中涉及人物养成的内容分支过多,装备、觉醒石、星级、技能强化、等等,一串又一串的资源就足够让玩家喝一壶,但是每次收集的资源都非常悠闲,就是强行拉大玩家的养成进度,这样体验下来真的有一种“亚历山大”的感觉。

另外就是玩家时而吐槽的“出货率”,如果是站在非酋的角度上,《第七史诗》的爆率感觉会低一些,甚至容易歪,但游戏设置的“反悔”机制算是对玩家极大的温柔了,也就是说玩家可以针对早前至多30次的抽卡结果挑选自己认为最需要的一轮结果然后锁定,与其说是反悔不如说是“多样化选择”来得清晰。

在画面上,游戏打着番剧级的美术品质,还真的想要做到完全植入,游戏直接选择用2D的画面来做主要框架,也就是说《第七史诗》的画面性是不一样的,没有了360°建模多少会让玩家感觉少了那味,毕竟这是一款二次元作品,很多玩家追求的不正是精致化建模嘛?话说到这里,其实对于这款游戏,目前还是都处于一种“中规中矩”状态,要说好游戏的机制走向确实有些新奇的部分,再加上本身特有的玩法就算是走日常的玩家也能够收获到不错的体验,但从养成角度来看,这种过于干预的玩法体系还是比较影响玩家的体验的。这次国服版本不知道是否会针对此项做调整,毕竟版号已经到手,再加上有外服内容支撑,更多是针对欠缺进行调整优化了。

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