艾人的守卫内置作弊菜单免广告v1.3 安卓版

艾人的守卫内置作弊菜单免广告

大小:49.3M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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艾人的守卫内置作弊菜单免广告(com.forever.defense)是一个放置类型的策略战斗游戏,这个游戏增加了内置MOD作弊菜单的功能,可以让你在战斗中提升你的实力,获取更强大的装备提升岛屿的建设和建造,游戏非常不错,解锁菜单。

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艾人的守卫游戏特色

唯一没想到的一点刀叔竟然对于这款系列的新作推出的这么快,并且这次玩法内容也进行了特别的改变,整体更加注重防塔的策略要求,玩家唯一的目的就是通过各式各样的材料获取或者赚钱给角色提供相对应的道具,最终提高我们自身所拥有的装备和整体的攻击力,《艾人的守卫》虽然说游戏对于整体的玩法内容却进行了改变,但是在如此快进行制作续作的情况之下,导致改变的内容仅仅是少部分的地方,对于很多游玩的方式,可以说和上一代的作品有一些相似,所以玩这款游戏的时候并没有让我感觉太多的新颖体验。

其中游戏开头玩家要通过挖掘树木或者是矿物进行修建我们整体的方法工程,其中我们方塔四周有各式各样进行互动的建筑,这些也是我们唯一玩家要进行修复的地方,通过每次修复的时候也要在女神雕像进行相对应的学*,如果玩家不继续学*对于一些装备的提升,还有整体建筑的要求并不会让玩家进行修建,达成要求之后,每次都要消耗对应的材料,因为整体所需要的基础内容非常的多,导致玩起来的肝度也较高,如果不提高女神像的等级或者我们自身的攻击力,对于后期怪物的来袭,可以说是无法进行防御的,毕竟总体游戏的内容主要玩法就是通过无线的关卡来袭来,防御每一关所出现的敌人,要不然对于这款游戏的追求也就没有任何内容提供给玩家进行游玩了,所以游戏的确是一款较为不错的作品,但是对比于上次的游戏进行相比的话,我觉得这次的表现并不那么好,有可能这次因为续作所制作时间过短所导致的主要原因,

在玩这款游戏之前,整体游戏开头的新手教程可以说流程很长,但是整体的告知很详细,基本都是通过各式各样最基础的建筑修建之后告诉玩家该如何提高自身的能力,但是唯一没有介绍的地方就是自身装备升级内容,但是对于装备升级的内容,可以说和我们自身升级工具的方式并没有两样,就是通过各式各样的材料升级过,后来增加自身的攻击力和用处,但是在升级之前依然是老套路,通过女神雕像来进行学*下一阶段的科技内容,每次进行学*一段科技内容需要消耗对应的露水或者是水晶,当然这两个方面进行获得也非常简单,基本需要玩家通过砍树或者挖矿才能获得相对应的数量,收集过后经过学*,其中后续进行升级或者建造也会要消耗对应的材料,所以其中砍树和挖矿的需求量很大,如果玩家拥有大量的金钱的话,也可以通过商人直接进行购买。

当然随着攻击或者进行敌人的攻,把我们自身的体力也会进行消耗,其中玩家可以通过种田利用各式各样的食物进行使用,过后会增加本身整体的体力,如果没有体力游戏自身的流程也就无法进行继续下去,当然如果玩家对于食物的获取较为有困难的话,整体上商人也可以进行直接的购买,基本游戏对于金钱的获得并不难,玩家无论是制作任务还是通过完成一些所规定的内容,金钱都可以直接进行获取的,当然游戏当中也有更加单的获取方式,那就是通过挖掘材料就可以获得对应的少数金钱数量,所以游戏整体的难度并不高,并且虽然有相对应的广告设计,但是很多地方也没有强制观看的要求,玩家只需要进行普通的游玩,也能让游戏整体进行流程的发展下去。

当然对于一些特殊的材料,玩家对于自己所在的家园可以说无法进行挖掘,所以就要通过持续的学*来破解其他方面的传送门,整体游戏当中有三个传送门,不同的地方拥有不一样的特殊材料,后期玩家提升装备肯定需要的,材料类型也会越来越多,所以保障攻击力的提升,整体进行各种科技的学*不能停止,并且解锁了这些传送门,通过挖掘这些特殊的材料,并不是依靠普通的稿子或者是斧子就能进行获取,这方面就需要玩家进行下一阶段的学*来提升自己的工具,因为所有的工具也分为各式各样的等级,所以认为整体游戏就在养成内容当中进行持续下去的目标追求,也是游戏当中唯一要进行体验的玩法之一。

当然游戏肯定还是有自己的主要玩法,其中玩家所在城中拥有的女神雕像不仅仅可以进行学*科技,其中雕像也是我们进行每次敌人挑战时候所进行主要攻击的防御塔,人家通过消耗对应的材料可以提升雕塑整体的等级,每次都会增加自身打击的射速和自身攻击力的增加,因为如果雕像攻击力不够的话,对于敌人来袭是四面八方的,如果仅剩我们自己也难以进行打击或者全部的消灭,并且对于开头我们所在的家园四周的墙壁可以说是有很大的空位,玩家一定要在挑战之前把所有空位通过消耗材料所进行弥补上,通过弥补之后你所在的家园整体的围墙旁边锁进行补充的地方也会有相对应的血量,一人来袭之后也会主要进行攻击,该地区如果血量消耗之后,敌人就会直接闯入进来,当然随着后期敌人整体的增强,对于这些围墙的补充位置,玩家也可以通过升级来增加整体的防御血量,主要我们唯一的目的就是防止敌人进入我们防御塔之内,如果游戏对于战斗期间玩家可以通过中途进行围墙的补血做法应该会很不错。

对于这款游戏整体的质量而言我觉得是中规中矩,而且玩法可以说有很多地方,对于上次的游戏性能来说有很多相似的一地方,一点也让我感觉整体游戏并没有太多改变的地方,但是在玩法内容方面依然有很多让玩家进行追求的内容,所以说进行长时间的策略消遣还是很不错的。

艾人的守卫游戏亮点

刀叔最新作,美术资源用了上一部作品的,不过没关系,倒也是比较有特点和自己独特的画风。2D角色造型比较可爱,看起来圆滚滚的,不同的角色造型有装饰上的差距,感觉应该可以做个UGC的东西。

核心玩法是塔防战斗,但新手流程过于繁琐和冗长,前期发育时间很长,最后战斗在很短的时间内就完成了,感觉更像是个模拟生存类游戏,很多功能都有上一个游戏的影子(这可能是他偷懒)。随机宝箱设计不错,能提高粘性,与其他采集行为穿插进行,能减少少许枯燥感。

养成内容包括主角、女神和周边建筑三大块,女神科技树解锁比较快,不到一个点就全解锁了。只要资源够,其他功能解锁也是很快的事情。不过这样也就看出了游戏深度有些浅,后面的战斗需要筹备大量资源才能防守成功,资源采集和养成的过程大于战斗时长。

艾人的守卫游戏特点

新作品新气象

“刀叔”的新作品没想到这么快就来了,同时作为“艾人”系列的新作品《艾人的守卫》同样是以一种新的玩法体系来配置,这次游戏将目光放在了塔防上。基础的风格还是一致,采用了较为平庸的多边形格式打造,因为视觉是选择上帝视角,整体的画面看起来不算精致,但沿用了以往的移动式视角调整来帮助玩家更快的*惯游戏的节奏,不过给人的观感较为一般,毕竟画风的品质就摆在那,上限较低。而作为塔防核心的设计,游戏其实不算特别丰富,里面除了一些常见的塔防元素,如炮塔、防守位、进攻位等等,就是一些固有的养成体系,比如城墙的升级、炮塔的升级等等,但基本围绕的内容还是传统塔防的套路,如果是比较熟悉塔防的玩家可能会觉得比较枯燥一些。

固有的玩法缺陷

除此之外,游戏还将前几部作品一直都有的标志性建筑和常驻内容都有复刻过来,一方面证明是同系列的延续作品,另一方面延伸出不同的内容来,确实给了像我这类了解前几部作品的玩家一种熟悉感,再加上塔防元素的上手难度并不高,整体的游玩速度完全跟得上节奏,算是比较友好的一点,但也因为本身玩法的限制,其实也存在不耐玩、升级需求大等体验问题,就像是养成体系,游戏本身的节奏性相对比较快,而且是处于实时防守的状态,升级的需求比加大,而资源的获取速度相对比较缓慢,这就需要玩家需要更高的策略性来选择优先级的防御或是反击设备,这样子体验性其实有些降低,希望官方可以逐步考虑优化下。

艾人的守卫游戏评测

《艾人的守卫》是知名的《艾人》系列游戏的最新一作,在游戏的画风方面一如既往的是延续了其可爱清新的美术风格,并于玩法方面在前作《艾人的远征》的基础上做了一定的精简与浓缩。不同于以大世界生存沙盒玩法为主的《艾人的远征》,《艾人的守卫》则是将《艾人的远征》中作为玩法的一部分——塔防元素单独拎了出来,并集中围绕于塔防玩法所制作的休闲策略游戏。

专注于一点的优质塔防体验

相比于《艾人的远征》,《艾人的守卫》所带给我的游戏体验其实是更为优质的(目前仅限前期)。原因很简单,《艾人的守卫》虽然只是一款偏小型的生存沙盒游戏,但实际上的游戏内容其实依然很丰富、很驳杂,并且有着不少相对来说理解起来较为复杂的玩法系统,就很容易让人产生一种抓不到游戏重点的感觉。而《艾人的守卫》则是将《艾人的远征》中的塔防玩法剥离出来么,虽然游戏的内容量上有所减少,但其实这种在玩法上的精简,反而是给予了玩家一个更加明确的游戏目标,无论是理解与上手成本,还是游戏体验方面,《艾人的远征》都有着相对来说更加优质的体验(可能相比于生存沙盒游戏,我更喜欢塔防一些)。

熟悉的游戏内容

可以很明显的看出,之前《艾人》系列中的很多游戏内容在《艾人的守卫》中得到了继承与保留,无论是令人熟悉的科技研究、各式生产与功能性建筑,还是其所特色的装备升级升星系统……毫无疑问都是在《艾人的守卫》中得到了继承与保留。同时,在《艾人的守卫》中同样有着无比熟悉的新手引导与教程(基本上是一模一样),手把手一步一步的教你轻松上手整个游戏,并且在操作体验上也有着比较明显的优化,人物动作有着肉眼与体感上的明显加快,整体的游戏体验更为流畅舒适。

总体上看,《艾人的守卫》还是蛮不错的,虽然说是新作,但其实更像是《艾人的远征》塔防版本,希望刀叔继续加油吧,期待之后更精彩的《艾人》新作!

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