勇者学院无限金币无限宝石版v1.06 安卓修改版

勇者学院无限金币无限宝石版

大小:75.3M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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勇者学院无限金币无限宝石版(com.kedannls.braveacademy)是一款放置挂机对战玩法游戏,在这里面你可以建立自己的家园,在这里获得更多的武器和装备,挑战更多的怪物!

勇者学院无限金币无限宝石版

勇者学院怎么样

非常好玩,勇者学院是一款玩法休闲的放置对战手游,在这款游戏中玩家可以建立属于自己的家园,通过轻松点击的方式完成各类冒险,丰富的关卡等待玩家来体验,

勇者学院有什么玩法

【经营传奇学院】

你将扮演校长的角色,明智地摆放地块,引导勇者战胜怪物。通过帮助勇者毕业,赚取更多的财富,荣耀你的学院!

【绘制冒险地图】

一草一木均能提升勇者实力!搭建最宏伟的地图buff出最强勇者!

【打什么怪你说了算】

神秘遗迹、蜘蛛巢穴、哥布林小屋等数十种训练场地!合理安排位置,循序渐进,让勇者越战越强!

【超强技能组合】

帮助勇者构建技能流派!极限反杀流,猛男盾反流,还是无限暴击流?传奇勇者由你打造!!

勇者学院玩家评论

战斗外养成仅有装备和天赋,类似小游戏的养成设计,内容不多数值跳变比较大。只是这样的数值架构很难支撑得起抽卡,英雄数值差异不大的话,抽卡就没那么高动力了。

美术品质对于小游戏来说还行吧,像素风和二次元立绘的反差没有很大,界面UI布局是经典的五页签设计,中规中矩。

问题和建议:

1-养成深度太浅了,混合变现也是要版号的,而且有卡牌的设计思路,完全可以把养成做深一些。

2-建议装备可以带词条,在装备体系中词条算是很耐玩的了。

3-既然是想融合卡牌的元素,那么卡牌对应的玩法也应当有,要不然收集卡牌的意义在哪儿呢,反正养成是需要加深的,可以用不同的玩法对应新增的养成线。

勇者学院游戏评测

1.游戏最开始通过快速刷怪,一两刀一个加上点击加快攻速的纯粹快感真的令人很上头,但这种上头感到后面越来越被减弱,攻速上限,小怪半天捶死一个,勇者的攻击动画永远是挥刀,会视觉麻木的。建议用什么方式能在后期重塑或者维持这种酣畅的砍怪体验,比如满攻速后快速点击还是会有别样的反馈方式来加强战斗(召唤陨石造成伤害啥的),或者点击可以叠满隐藏的攻速上限,就挂机上限0.05,手点上限0.03之类的。

2.游戏前期各方面养成曲线都不是很平滑。(已确定改动不再赘述)

3.一键提交手札也需要跟进。(已确定改动不再赘述)

4.角色的攻击方式除了挥刀可以加别的吗,后面真的看累了TT

5.挂机刷钱和刷经验的时候,选关卡能自动标识出当前配置哪关收益最高和综合最优吗,每次都一个个试太麻烦了。

6.二阶宠物确实太弱了,不值当。(已确定改动不再赘述)

7.佣兵系统过渡感觉也很割裂,前几级升级几十W金,十以后千把W,可以平滑些,而且开始的佣兵也太弱了,游戏里每次接触新玩法的曲线都是从0开始,和当前的角色全强度不匹配。后期开始的玩法完全可以设置成从和当前角色强度差不多的起点开始,然后和角色一同成长冒险,就是后期玩法的养成曲线可以平一点,不要太陡,其他优秀的手游都是这样。

8.挖矿和广告其实也需要权衡,有些人讨厌广告,也有些人觉得挖矿实在太单调了,同个gif看上百次的时候不如看广告呢。这里挖矿可以加点趣味性,介绍一些背景剧情啥的,或者5%的几率有10倍钻石奖励,1%几率50倍这样,或者每次挖矿奖励不要固定数值,在一个范围内取值也会多点抽奖的不确定性,核心就是挖矿和勇士平A动效实在是太枯燥了。

9.战斗画面的问题,满攻速不太看得清数字,后面深色数字是非角色的输出伤害吧,佣兵之类的伤害,这也没说明。然后我发现精灵剑心会发出光球攻击怪物,伤害算在深色数字里,血蝠和迅牙就不会,可能其他都不会吧。也没见剑心有攻击技能啊,难道它加的伤害是用深色数字独立计算的而不是算在角色伤害里的吗?这都需要说明清楚的吧。这也提供了一个思路,精灵可以不仅仅是增加属性值,整点这样的独立辅助攻击技能多好啊,各种攻击砸在怪物身上,玩家要的不就是这种输出的快感吗,由此一提,佣兵的攻击动效也是太弱了TT,整个攻击动效可提升空间很大。

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