穿越时空之战无限钻石修改版v1.01.69 安卓手机版

穿越时空之战无限钻石修改版

大小:21.4M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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简介 相关 评论(0)
模拟穿越的游戏

穿越时空之战无限钻石修改版(com.evkworld.cyskzz)是一款非常好玩的战争对战玩法游戏,在这里修改了大量的钻石可以使用,钻石可以用来无限抽卡,获得更多的兵力,开启主线挑战模式!

穿越时空之战无限钻石修改版

穿越时空之战好玩吗

非常好玩,穿越时空之战是一款神奇的战争对抗游戏,带领军事团队的士兵打造最强大的军团,穿梭在寒冷的战场,躲避战斗和攻击,解 锁无数强大的武器装备,消灭所有对手,魔法来了,时间旅行之战迫在眉睫!穿越时空之战游戏是火柴人风格的策略手游,玩家将 组建属于自己的军队,和各路敌军开启战斗。丰富的兵种设计,让游戏玩法更加多变。玩家要合理的搭配不同阵容,利用自己强大 的战术来取得胜利,提升装备和武器,快速提升你的战斗力。

穿越时空之战开发者的话

Hi!这里是嗦鱼工作室,室如其名,这工作室就两成员,一个叫“小嗦”一个叫“鲫鱼”,不然应该叫鲫嗦工作室还是小鲫工作室吗?顺带一提,我们也是【小士兵战争】的开发者,所以【穿越时空之战】也可以说是【小士兵战争】的衍生作品。

讲讲初心吧,我们两的合作契机以及创作这个游戏的契机,这其实就是一个巧合。

我比较擅长开发游戏,而我最开始做的就是“城堡战争”这样的单线塔防游戏。而他比较擅长美术,他创作的“小士兵宇宙”无论是画风还是设定都广受欢迎。

我两相识之后,经过一段漫长的讨论,发现我两对于新游的玩法、设定以及制作理念都是高度一致的,于是我们就一起合作开发了这款【穿越时空之战】。创作不易,希望大家能多多支持!

穿越时空之战玩法说明

进入游戏的第一眼,就已经感受到了这款游戏独有的气质,超级简约的画风,简约中的简约,这不仅很简约,而且还非常的小,但是别人的简约游戏,非常的有气质,看着会让人很舒服,就是搞不懂为什么这款游戏同样都是如此简约的画风,我看着就总觉得有一点奇怪

好在这款游戏的福利非常良心,刚玩游戏就能看见邮箱里面大把大把的奖励,过来就送八万金币,虽然说只能一发一发的抽,但是还送了额外的350钻石,我们的小钻石100钻石直接十连,开局送30连,一发下去也不知道哪个牛掰,目前我抽到最高的星星只有三星,其他的都不知道是什么东西,进入游戏后,也是一脸懵逼,都不知道怎么玩,希望作者后续良心点,整个教程吧~

虽然进入游戏后确实一脸懵逼,但玩了一段时间后,也已经能确认这款游戏的主要玩法了,主要游戏玩法师防塔,这个防塔与我们平常接触的可不一样,我们平常所接触的防塔是守卫家园,保护什么什么,需要布置各种各样的防卫,而我们这个事亲自操控啊,操控一个小东东,不断地向对面发起进攻,然后就是根据我们的体力,释放人物,释放之后会在原地待命,需要我们在屏幕的右上方点击跟随进攻或者防守,这就已经显示出了这款游戏的特色,自己嗝屁了,游戏就全部嗝屁了,我自己就是需要守卫的那个地方,召唤百万大军为我护驾,确实是很特殊

至于防塔也能出别的玩法,也是够牛掰的,主线关卡,乱斗模式和无尽模式,无尽模式也不用多说,无限的怪物,主要是乱斗模式,乱斗模式真的就乱,刚刚点进去,一大堆文字,直接把我看傻了,这么多东西可以调整,吓得我直接点了,开始调整都不带调整的

穿越时空之战无限钻石修改版

穿越时空之战玩家评论

【前言】

《穿越时空之战》作为一款有奇特机制玩法的塔防游戏,但我在初步游玩这款游戏后给我的感觉却并不是很好,因为游戏目前是处于测试阶段,所以本篇内容就不去过多讲解关于游戏的好,而是来说说游戏中我个人认为很影响体验的问题。

【不流畅的操作系统】

一开始进入游戏的画风还是挺吸引我的,但是在我正式接手操作的时候这个好感瞬间消失,不是因为画面有变化,而是游戏的操作系统让我欲哭无泪。首先是负责移动的摇杆,让人感觉特别僵硬,明明是一下子就应该拉倒一边去了,但是判定却是微微偏移,要完全偏移要一直往特定的方向推才可以;其次游戏的按键有些延迟,经常按下去隔个1-2秒的时间系统才反应过来,前期关卡难度简单还能接受,到了后面关卡难度越来越大1-2秒的延迟就能让敌方把老窝给掏了。

【BUG式闯关】

如果说操作系统不流畅影响的是玩家的体验性,那么关卡中不断出现的各式各样BUG就是进一步摧毁玩家心态。这一点相信游玩过《穿越时空之战》的各位小伙伴都能够体验到,比如明明能量条已经满了,死命按它但是它就是用不了啊;召唤出来的士兵走着走着就给我直接卡在原地不动了然后也不攻击就等着敌方杀,作为指挥官的我只能默默在屏幕外干着急等等,很多千奇百怪的BUG层出不穷,本来游戏的闯关难度递增得就比较严重,再加上关卡的BUG直接让这游戏难度更上一层楼,甚至都达到无解的阶段了。

【没有体验感的新手期】

在刚进入游戏的时候我真的切切实地的感受到游戏的简易性,画风和建模这几块简易我都能接受,但是在新手引导也偏向简易化属实让我有些无可奈何,游戏的新手引导可谓是把简易开发到机制,除了可以完全忽略的基本操作(估计人人都会的操作)以外其他可以说毫无帮助,没听错,过了基本操作后剩下还算是比较庞大的游戏内容都是必须要玩家自己全程摸索了,这里面除了游戏关卡的介绍和装备内容以外还有一些游戏策略性都要自行摸索,可以说新手在前期要认识的东西太多了,这同时也是对玩家初步游玩非常不利。

【最后的总结】

其实游戏的问题远远不止上面所述的这些,游戏还有一些关卡内容少、缺乏更创新的玩法等等一些游戏性问题,但个人认为最需要重视还是先从玩家的体验感出发,解决最影响游戏的问题,比如BUG、操作系统等等才是最重要的。毕竟游戏还在测试阶段,也希望官方能够多加注意一下游戏的问题,加以改善。

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