玩具帝国无限货币不减反增版v0.170a2 安卓最新版

玩具帝国无限货币不减反增版

大小:264.3M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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玩具帝国无限货币不减反增版(com.ToyEmpires.ToyEmpires)是一款非常好玩的策略战争题材游戏,在这里面你可以控制你的玩具士兵去战斗,在这里解锁了非常多的货币种类你可以选择!

玩具帝国无限货币不减反增版

玩具帝国是什么游戏

玩具帝国是一款快节奏类型的即时战略游戏,采用非常卡通的手绘风格,以历史为背景,玩家在这里需要展现自己的策略能力,选择一个国家发展军事和竞技,自由出站和防守,游戏内容丰富,您的不同战略都会影响到后续的发展。与其他策略游戏不同的是,玩具帝国以可爱的玩具角色和丰富多样的战斗元素为特色,给玩家带来无尽的乐趣和挑战。

玩具帝国玩家留言

测试版本玩过这个游戏,

曾经就幻想做一个在纸上桌面的儿童游戏模拟,第一眼看到就眼前一亮。

实际是一个策略类游戏,政策,科技树纵深和游戏平衡把握的很好,需要思考和布局,对有策略类游戏的玩家来说比较容易上手,帝国or文明玩家也会产生游戏共鸣。我前期摸索还扮猪吃老虎玩大明赢了一把开发者(也可能是开发者的诡计!)

美术音乐在独立游戏中摸索出一种完成度较高,风格化也较为可行的方案,而且桌面的光影层次,UX和对视觉引导的打磨也能让人专注于兵路中,让玩家能专注于游戏体验。

以一款小体量策略游戏来看应该算是优秀。

制作人的游戏理念也令人鼓舞。

玩具帝国新手攻略

一、我去看了一下他的那个游戏自带的教程,那个底buff真的有点离谱,开局要先占村子,然后修房子加人数,然后靠房子加的属性,先赚一波敌人的政策点数,搞点政策,多出来的就换钱去升级房子,果子和金币的一个比例最好是1比4,这样子的话,士兵就不会出现debuff的问题,建塔的话,一攻击一距离,就够了,不过基本上是打不进来的,失误了才会被打进来,然后士兵的话,打完一波要全员存活,方法就是防御攻击够高就行,因为这个工人他是不用钱的嘛,就是移动盾牌,基本上科技数到第三个点的时候就能够打爆对手了,不过我想刷点金币,所以一般我刷到五万多才把对手打爆,三路全都给他打空太爽了

二、有一个很有趣的地方,房子搭建还没完成的时候人数就已经加了,而且在修建完成之前是不会被摧毁的,只要钱够多,对面根本打不进来,而且房子被摧毁之后,士兵也不会直接死亡或者消失,这样子的话就可以在家里弄一堆的农场,然后贸易零消耗政策,一直建墙根本打不进来,缺点就是士兵太多会卡,太卡的话就很容易被对面一波

三、我去打了一下白板,白板政策是没有先行政策的,然后也没有一些加属性啊,减属性什么的,只有一些基础政策,优点的话就是天赋科技这种比较多,可以很快点出攻城锤什么的,白板大明法兰西,都打过一次了,困难难度的话,无论用什么打都是肯定能赢的,极难的话还没有试过用白板打其他的,不过,法兰西是成功了,直接速通四分多钟。极难难度的人只因的采集速度真是超乎常人,图中所示,我才采集了600,他就900多了,虽然我的食物比他多1000多,但还是很逆天,不是吗?这不是重点,我觉得他不够难

四、多人对战那个感觉不太平衡啊,对面开局就有八个工人,我才五个,选的还是同一个文明,这是为什么呀,而且他开局和我开局好像不太是一个时间线,感觉他好像先过了六分钟等我,然后我被禁言了六分钟才开始,就是这种感觉好吧

五、五个小技巧:1、手长的友军可以在栅栏外面攻击到打栅栏的敌人2、只有一种兵种的话攻速会统一,如果一次多种兵种就可以弥补相对较慢的问题,就是侧面提高了攻击速度3、骑马兵跑的很快,但是死的也很快,适合用来强攻敌人的墙,切后排,在支援上面可以弥补很多操作的失误,不过是一次性的弥补,马跑得比较快,会冲到前面去挡住敌人的攻击,顺便转移敌人的伤害,所以他也是死的最快的4、火炮兵基本打不中,伤害极其浪费,适合应对群攻敌人,有大量溅射伤害,优点是可以聚集数量来攻打城墙,不会被箭塔打中5、开局农叉兵的作用只是站点,站完点之后就要升级成盾兵或者剑兵,弓箭手伤害刮痧几乎没有用,前期不建议使用,训练的速度慢,还比较贵

玩具帝国无限货币不减反增版

玩具帝国游戏建议

第一,做个操作指引。

第二,选择文明界面右边的字大一点

第三,科技界面点一下就能看具体效果,不要长按才行。应该是所有能看到说明的地方都不要长按。

第四,购买科技升级加一个确定按钮,我不知道怎么才能买,有没有买。

第五,科技最上面一条加攻击防御是只有小兵加还是防御塔,农民也能加?写明白一些。

第六,左上角政策三角(生产力?)加个拉动的时候放大暂停吧,手机太难操作了。

第七,住宅说的是加人口上限,但是实际是加军队规模,统一一下叫法。农民应该不占人口吧?

第八,刚刚才发现主界面有文字教程,麻烦放大一点。。

第九,加个图鉴,看到对面先出了骑兵,我也不知道什么属性。不知道有没有兵种克制属性。

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货币不减反增

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