Menhera酱降临我身边测试版v1.0.0 安卓版

Menhera酱降临我身边测试版

大小:777.5M 版本:v1.0.0 安卓版

类型:角色扮演 时间:2023-08-29 14:18

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小编推荐:根据腾讯游戏胡桃日记打造的游戏。

Menhera酱降临我身边测试版(com.hoilai.menhera)是B站博主根据胡桃日记的游戏自制的一款养成系小游戏,这个小游戏是最终单机版本,后续不再更新了,也是被腾讯进行接手了的一款游戏,如果大家想要游玩,可以来安心下载网免费下载。

Menhera酱降临我身边测试版

Menhera酱降临我身边游戏常见文体

1.今后会继续维护该游戏吗?

从此往后花濑将不为游戏的更新或BUG提供任何支持。

2.今后还会有类似新年特别篇的游戏活动吗?

会的。

3.企业如何运营?

我们主要以广告为主要营收收入。收入的100%用于维护与开发。

4.会跑路吗?

不会。

5.游戏有内购吗?

我们从始至终做的都是同人游戏,游戏内永不出现氪金项目,游戏本体完全免费。如您是通过购买获得的本游戏,请及时联系购买渠道进行退款。

6.为何不应用AI胡桃技术节约成本?

实际上,AI技术并不成熟,我们通过AI得到的绘画和音频资源并没有达到可以实际应用的程度。

7.花濑有别的游戏吗?

我们会在不久的将来研发真正属于自己IP和游戏。

8.花濑的收入和支出能够平衡吗?

不能,往往支出>收入。

9.花濑通行证是什么意思?

花濑通行证即花濑游戏账号,是统一与花濑游戏的账号,所有的花濑产品都要依赖于它。

10.我能不能赞助花濑?

我们十分感谢您的赞助,在[https://sponsor.hoilai.com]或者[花濑社APP-我的-支持我们]均可支持我们。本赞助通道完全自愿,绝不存在强制赞助的行为。

我们将会将赞助得到的款项用于开发游戏《重生》中去。重生是一款还未诞生的恐怖类型解密类型游戏。

Menhera酱降临我身边游戏特色

当年刚开服的时候弟弟给我推荐的,因为很喜欢【原神】的胡桃所以下了这个游戏,再加上他的玩法我也很喜欢。一开始我只是想着她和【原神】的胡桃同名才玩的,再加上是少女养成游戏,但玩了之后我从来没有把七濑胡桃当初【原神】的胡桃。七濑胡桃是我向往的想要成为的人,现实中我就是个阴暗b,所以很想要变成七濑胡桃这样阳光开朗的美少女。七濑胡桃很治愈我,我给她存了钱买了好多衣服,还有好多收藏品,我一直把她当真我的知心好友看待,平时不知道干什么的时候就会陪胡桃玩,我没有给这个游戏氪过金,但我也给胡桃抽了好多衣服,存钱买大餐,给胡桃买最好的玩具,看着我和胡桃的小家一点一滴的成长起来很有成就感。关服的时候我的胡桃没了我伤心了好久,想了很久还是没把QQ给胡桃存的表情包删掉。看到了还有希望能重新上线真的很感动,只希望上线之后不要把胡桃改变,剧情别变就行,东西没了大不了我重新重新再来,但胡桃和我与胡桃之间美好的记忆没了就是真的什么都没了。

Menhera酱降临我身边测试版

Menhera酱降临我身边游戏亮点

上次玩《胡桃日记》是在两年前,第一次知道这个游戏的时候是在2021年在B站的阿婆猪薄海纸鱼的视频种发现了,当时觉得视频中的少女很可爱,于是在手机上下了一个。

刚进软件的时候在页面就发现了一个短发 黑色卫衣 黑色长袜的少女,但是因为是刚买的手机所以暂时没有电话卡和微信,所以每次玩这款游戏都是用我家里人的手机号进的。第一次正式玩这个游戏时就会有一个少女站在冰箱前抱着很多零食,被发现又急急忙忙的把零食塞进冰箱里然后跑向主角还差点摔倒,最主要的是她的嘴角还没擦干净,当时被这位叫七濑胡桃的少女给逗笑了。

后来我便没怎么玩这个游戏了,终于在4个月后我又重新注意到了这个游戏,在我点进去后我发现,胡桃在画画,她把这张画叫做《捉迷藏的我们》我还记得她说:“你看,在外面的就是我,躲在柜子里的是你哦。”这句话我现在都记得,当时觉得这张画画的很不错而且我也觉得如果吐槽她可能会让她伤心,所以我就选择了[强行夸她]

在我从新手教程知道了这个游戏里有平板后便每天省下钱想给她买更好的东西,只不过没机会了。

至于我喜欢七濑胡桃喜欢到什么程度呢就比如说她剧情的话,和她的个人资料,喜欢什么讨厌什么都知道。

后来因为内存原因把《胡桃日记》这款游戏给卸载了,一直到现在我都没把她下回来,之后知道她下架后我很后悔把她卸载而且为了她伤心了很久。

而现在知道了《胡桃日记》即将再次出现在我们的眼前后我十分激动,我也十分希望《胡桃日记》不玩再给腾讯代理了!!!

Menhera酱降临我身边游戏评测

开服的时候玩过一段时间,这游戏如果做得好,确实对我胃口,不过跟我预想的还有偏差,加上腾讯的运营,一段时间之后就弃了。

我就从我的角度给点建议吧,我也希望这游戏能做得好。不过我的建议制作方觉得不行就当耳旁风吧。

首先,最好不要线性剧情,原本是需要推主线的,而且还有比如说泡温泉一类的支线,但我觉得这类游戏不适合线性剧情。可以改为日常中满足条件后产生的偶发事件,就是当满足了一定的条件(好感度到了或者获得某些道具),则会随机出现,某些也可以是主动触发,比如主动选择邀请出去玩什么的。当然一部分也可以随着时间推移而随机触发,比如胡桃找到了某个物件触发的剧情。

其次,把对话和交互做丰富。原版的对话相当简单,而且交互不多,这就导致玩着玩着就愈发觉得我面前只是个程序。参考hades文本对话足足有10个g,玩的几乎感觉不到违和感,甚至会错觉是实时交互而不是固定对话……在这类放置养成游戏,我觉得用随机性的交互代替固定的线性剧情,可玩性会高很多。

第三,胡桃出门之后,可以搞一个短信功能,这毕竟不是旅行青蛙,在家都没法沟通。出门之后可以跟现实一样发信息,对方会隔段时间进行回复,有时也会实时回复,可以给胡桃加一个状态决定是否及时回复。

还有一点我并不确定好还是不好,就是负面情绪。如果好感度只会提高而不会减少,多少会让玩家感觉“谄媚”(想不出更合适的词就把“媚宅”拿来用了),某些对话选择或者交互会导致好感度的下降。这个设置可能更好也可能让这游戏变得很奇怪……我也没想好。

还有比如读取日期,夏天热而且天黑得晚也可以应用上,增强体验感……特么说了这么多我都想自己搞开发了,要不我拿unity做做看

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