奶茶的故事游戏无限叶子免广告版v0.2.13 中文版

奶茶的故事游戏无限叶子免广告版

大小:85.7M 版本:v0.2.13 中文版

类型:休闲益智 时间:2023-09-06 16:44

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奶茶的故事游戏无限叶子免广告版(com.btech.cafe.boba)是一个经营类型的游戏,这个游戏讲述了玩家继承一家奶茶店,然后通过奶茶店进行经营,制作各种奶茶的一个游戏,解锁免广告获取奖励,获取货币一次后会获取大量货币。

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奶茶的故事游戏怎么样

比起落入淘汰链的那种经营设计奶茶的套路,消除类型的奶茶题材好像是一抹清流,在同样的类型里面散发着不一样的光彩。

但遗憾的是,即使这样也是带不起本身奶茶店的感受。甚至比起来经营的方式,消除的玩法要更加单调和无趣。

说是梦回消灭星星玩法也差不多,这个游戏常规性的伫立玩法以n消为主,属于是很久以前热门的休闲类点击玩法。现在表现已经不怎么尽人意了,随着时代更替,消除也有千般变化。而在这里,游戏失败的倒也不是因为结合了消除才没有乐趣可言。

正如消除的发展那样,在同样的消除内容里面,大部分消除游戏运用的都是一个统一的模式,风格区分的意义不明确。奶茶虽然是现在的热门话题,可是融入消除里面也依旧掀不起大的水花。千变万化的消除模型,唯一能引起注意的就是创新的玩法,没有创新的玩法在特别的风格也是一块好看的皮毛,没有内在的兴趣点依然维持不了长期的运营。

作为奶茶店的消除,踩了雷区的恰恰就是简陋模板的消除内容,在本身的单一的设定下,游戏在消除里面达不到提升奶茶店意义的效果。尤其在重复的刷关操作里面,游戏改变太少了,只是把关卡数字换了一下,然后继续刷分的过程,挑战也就钉在了一个分数更新上面,真正实现的游戏乐趣基本没有。

其实针对于消除的创新很多,脑洞也可以结合着奶茶的素材来。就算资源方面奶茶店并不完善,也可以结合着一些奶茶道具来进行通关。像现在这样的话,彩蛋的侧重点就是奶茶店主动作上,不过片刻的看点,在更多的时候依然腻味,过程就做的特别平凡。

尤其往游戏拓展的店铺升级上来讲,被消除限制的太严重了。基本上奶茶店就是围绕着消除的金币转,一但闲下来连放松的点都没有,实在没什么值得体验的地方。这也暴露出了游戏在安排上的缺陷,一个游戏该注定的玩法都没有做好。

设定在奶茶店的背景下,却是把题材当做一种宣传名号,维持不了新鲜感,注定还是埋没在众多的奶茶作品间。

奶茶的故事游戏特色

1.游戏广告太多,每做1款奶茶,就需要强制性看一个广告,机智的我直接关网,为了更好地体验游戏,但是每玩一关后,居然还会提示我去开网络,真的也是醉了,即使游戏想让玩家看广告也需要给玩家提供一些福利,让玩家心甘情愿的去看广告,这样才能得到双赢,这样强制的广告只能让玩家越来越少。

2.游戏玩法设定太单一,全程只有做奶茶这一个玩法,既然选择用奶茶作主题,那么就可以开拓一系列经营模拟玩法,不要仅仅只局限于调色玩法,做奶茶只是一个幌子,顾客也说来说去就是那么几句话,得到的反馈也不够,也没有任何其他的互动,每次经营后赚取的金币也不知道怎么去花费,也不知道这个设定有何意义,建议可以多开发一些玩法,就算调色部分比较有趣也不足以支撑整部游戏。

3.建议可以接外卖单,有一个地方让顾客们喝奶茶,店铺可以装修,这样赚取的金币就可以消费,开展一些顾客剧情,和顾客互动,听取他们的小故事,或者简单沟通都可,至少游戏不会那么枯燥,增加游戏可爱度,像珍珠,椰果,冰块等材料,可以通过其他玩法获取,在玩法上再增加一些新意。

4.调色的时候有时候B等级也可以过关,但是颜色与实际颜色还是有所偏差,也没有提示颜色,哪里调的不对,心中略有遗憾,希望可以调出完美的奶茶,建议可以多出一个功能,看广告可以得到配方,调制完美奶茶,这样不比强制广告强多了吗?

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奶茶的故事游戏亮点

作为一个奶茶店进程,其实在基础的游戏建设方面还是存在很多问题。

万金油的题材,以单一线路做出来的奶茶制作效果还是比较差。不说别的,作为一个奶茶店来说,考虑到的首先应该是奶茶制作和店面经营。

在体验过程里面,我是没有感觉到这个游戏严谨对待经营店铺的设置。因为在做玩奶茶的过程后游戏就是直接放上立绘加段文字就推好了,真正的奶茶店肯定不会这样虚假。

这个游戏暴露出来的第一个问题,就是对于店铺系统制作不够丰富。看似有片面上的人物光顾奶茶店,但是就是一个躯壳,奶茶店对话都是重复的句式。无外乎就是那几句,什么以后又喝不到了之类的。且不说游戏该不该在细节打通游戏铺面经营,就是这个游戏角色的奶茶店对话,游戏也应该多一些精彩的风趣话语吧。优秀的奶茶店不会重复劣质的角色句式去作为招牌,而是从根本上面将奶茶店打通成为一个完善且具备美感的系统。很遗憾,这个游戏没有做到。

制作奶茶一向是奶茶店又一大点。关注这个游戏的一举一动,操作其实不算是走心。连最简单都配料都没设置好是真的有点劣质。游戏就是单纯如放饮料的那种方式在制作一杯饮品,也没有什么亮点的切水果放调料操作,整场制作过程就像是在单纯按按钮抛撒水分,毫无特殊操作点,也勾不起兴趣。

作为游戏来说,统一将奶茶变成流水线工程并不合适。代入感体验偏弱,甚至也感受不到奶茶制作的乐趣。游戏没有细化不同步骤的制作过程,反而将制作奶茶当成接可乐,实在不具有可玩性。

制作珍珠奶茶就是合接珠子一样的方式,显得特别假。明明可以用更加好的方式表现其特点,游戏还是以这种工程按钮的方式解决配料放置,除了还原度问题,还使得整个制作过程都没有感受可言

奶茶的故事游戏评测

1、引入了原材料系统,食品的制作需要不同的原材料,你需要从市场提前批发到店铺中,否则你的店铺将无法营业。

2、引入了店铺仓库系统,游戏中的原材料需要消耗特定的库存,有的原材料还需要冷冻保存,这就考验你的经营头脑了,能不能在资金和库存合理分配中找到一个平衡点。

3、更真实的顾客系统,将顾客分为多个等级,主要有普通消费者和高级消费者,你需要不停满足进店的不同顾客,来不断提示自己的店铺口碑和名声,同时顾客也会智能地选择自己想要的饮品,你需要尽可能地满足更多顾客地需要,来提升影响力。

4、引入天气系统,同时天气会影响当天的饮品销量,所以记得看天气预报噢,过度的囤货可能让你的店铺血本无归。

5、开放全新的加盟分店系统,你可以拥有扩张的权力,在全世界开满分店(前提得有实力)

6、更丰富的玩法,等你来探索。

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应用信息

免广告获取奖励,获取叶子货币奖励加倍。

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