巫师幸存者游戏最新版2023(com.joygame.keepalive)是一个休闲策略类型的弹幕割草魔法生存类型的游戏,这个游戏中我们需要使用巫师进行割草,这款割草游戏与其他游戏不同的地方就是在于系统会告诉你在哪里会刷新怪物,更好的进行躲避,相对其他的割草游戏是更简单的。
内容没有什么太多的变化,依然是我们所熟悉的肉鸽类型游戏所描绘出来的吸血鬼类型的玩法,其中额外的体验,也就是所带来的一些选择关卡方面的内容,加上我们所理解的养成的能力添加,带来持续的目标和挑战方面的情况,所拥有的整体体验上的表现,《巫师幸存者》玩家整体在这款游戏当中所包含的体验,主要围绕在我们自身所包含的远程伤害的过程当中,对于其中所包含的敌人带来一定消灭的处理,毕竟游戏本身从正常的内容来看的话,我们自身控制的角色,也是一个巫师方面的职业,所以整体在利用远程伤害方面的内容,来进行伤害敌人的处理,也算得上是一个很正常的表现情况,但是并不意味着能让游戏本身的体验,也会拥有一定的提升,所以玩法方面的过程依然是平庸的状态。
-游戏所带来的主要玩法-
其中整体所包含的主要体验,都是我们所理解的相关肉鸽类型游戏的内容基础,玩家依然要通过我们所进行,每次轮回当中所出现的不同敌人进行消灭,并且每次所进行消灭过后,都会掉落其中所包含的经验点数,玩家通过拾取过后将会进行增加我们自身所包含的等级,而且游戏本身在技能方面的设计则是分为不同相关的元素,比如玩家所了解的冰元素或者是火元素,都会给其中所拥有的敌人增加所包含的负面buff,带来一定内容上的体验提升,虽然看起来相当不错,但是实际所带来的体验情况没有什么太大的增加过程,所以在每次手机选择技能的过程来看的话,玩家可以根据自己所想要的负面buff的情况,来利用不同元素的种类的技能,进行整体游戏方面的内容玩法上的表现,至于其中所包含的敌人,整体也是跟随关卡当中所拥有不同类型的刷新表现,但是实话来讲整体的敌人种类没有太多类型的添加,所以游玩起来的后续关卡的内容过程也会拥有一定缺乏感,只能说和其他同题的游戏来进行互相感受的话,这款整体带来的内容也没有什么太多突出方面的创新表现,依然是利用自身所理解的远程伤害方面的技能添加,加上其中所拥有的老套类型的养成系统,带来的整体所包含的吸血鬼题材类型的玩法表现。
-养成和提高方面的强化-
在其中游戏所包含的养成过程当中,主要是根据我们整体的人物的装备更换来提升,其中所包含的攻击力也就意味着对于这款游戏,也依然保留了我们所熟悉的装备系统,毕竟或许玩家也会了解到这种类型的题材作品在很多相关的游戏内容当中,会通过我们所理解的装备系统方面的添加将其中所包含的强化提高他们所包含的攻击力表现,所以对于这款游戏也是依然继承了这种老套的形式,带来的整体所包含的养成目标,所以如果玩家拥有这方面所包含的体验结果的话,那么只能说整体所包含的内容玩法的过程当中,会拥有很多所难以呈现出吸引,而且目前游戏所带来的,整体玩法的过程来看的话,除了所包含的少部分技能的原创设定,还有我们所了解的其中带来的一些所包含的敌人,刷新方面的特殊表现之外,只能说没有什么态度能呈现出吸引方面的作用,所以目前强化的系统的确游戏也是利用这种形式,给玩家带来了很多阻碍方面的表现,但是依然没有去掉本身所包含的一些限制性处理过后,让玩家所提供观看广告等相关的选择处理,所以目前来看尤其依然对于本身所包含的体验情况,没有任何相关的提升方面的表现,所以只能说整体所带来的强化的内容,没有产生吸引方面的提高。
-拥有的具体敌人的情况-
目前来说的话,整体敌人所拥有的数量过程还算不错,也会包含很多不同的种类给予我们所进行挑战上的添加,所以玩家每一个关卡方面的推进都会拥有一个专属的boss的内容,或者是所拥有的一些敌人的种类,但是目前来看的话,整体所包含的区别性没有什么太大的表现过程,比如获取玩家也可以发现很多DNA相关所包含的表现的攻击过程较为平庸,仅仅只是单纯的通过弹幕射击的方式给予我们带来其中所拥有的难度,如果对于其中敌人增加更多所包含的攻击方面的招式,让玩家拥有更多相关的躲避方面的内容体验的话,或许会变得更加包含挑战性质方面的情况,比如利用技能的形式呈现出大量类型的投掷物,利用我们自身所包含的不同动作方面连贯性的技能来进行不同方位类型的攻击,或许这些都是可以手机添加在游戏当中,让玩家来进行尝试,毕竟多种类型的技能变得更加花里胡哨的过程当中,或许也对于这种类型的游戏拥有更多值得吸引的地方。
-尝试更加结合性质的技能-
并且目前也可以发现,游戏当中所包含的伤害都是利用远程的形式所形成的一些元素方面的种类,虽然缺少了其中吸血鬼题材那种结合技能方面的最终形态带来的整体所包含的技能表现,但是如果有些可以通过不同元素方面的技能产生相互结合上的攻击,或许也是一个可以拥有想法的内容体验,比如我们所了解的特殊远程伤害的气波,利用我们所理解的火元素和所了解的水元素进行相互结合,会成为风元素,我觉得这些都可以形成一些有意思的想法内容,扩展整体游戏拥有的技能体验。
在整个玩法的过程来看的话,游戏本身的体验还算不错,该拥有的内容也包含在其中,但是整体的技能的的合性质的游玩过程,还是所包含的养成和强化的表现情况,没有什么太大的突出特点,所以只能算得上是一个较为平庸的游戏内容。
1.鞭子+血上限黑心=吸血鞭。
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD,(弹幕速度没测试过,应该不可能)。
2.魔杖+减CD书=无CD魔杖
有效加成:弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度,(攻击范围太小,看不出来)。
3.飞刀+弹射物加速护腕=无CD飞刀
有效加成:弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度。
4.斧子+增加攻击范围烛台=一圈镰刀
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度。
5.十字架+幸运草=圣剑(回旋镖攻击模式)
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度。
6.圣经+增加持续时间拼写器=邪恶的圣经(无CD转圈)
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度、持续时间(进化前)。
7.火焰杖+增加伤害菠菜=地狱火
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度。
8.大蒜+持续回血红心=黑洞(吸血+范围伤害)
有效加成:攻击范围、攻击力、减CD。
9.圣水瓶+增加吸取范围吸引器=高级圣水(在人物周围一圈撒圣水)
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度、持续时间。
10.闪电戒指+增加弹幕数量的复制器=雷环(攻击变为两次)
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD。
11.五芒星+增加经验获取的皇冠=月亮(变为逐个秒杀小怪和小精英,同时产出不同的经验石头,最后全屏秒杀,恢复后,吸取范围内的经验石头)
有效加成:减CD。进化后的攻击次数和范围暂时没有测出来,攻击力的话,基本都是秒杀,除了一些大BOSS。
12.双枪+复活蛋糕=激光枪(以人物为中心发射旋转激光)
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、弹幕速度(进化前)、持续时间(进化后)。
13.魔法纸+加强敌人的骷髅=黑魔法纸(攻击范围变小,攻击方式变为四周的函数曲线,附带减速)
有效加成:攻击范围、攻击力、减CD、持续时间。
14.白鸽子+黑鸽子=彩色鸽子
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、持续时间,(弹幕速度看不出来)。
15.符文追踪器+护甲=没有未来(?)效果是弹射后烟花爆炸。
有效加成:攻击范围、弹幕数量、攻击力、减CD、持续时间。
非常普通甚至说是毫无创新可言的一款肉鸽割草小游戏,想要在无限饱和的情况下做出全新的割草游戏确实是很有挑战性,首先有这方面的想法是好的,但是我觉得现在最重要的问题是你要将自身所展现出来的机制给完整的展现到实际游戏的战斗过程当中吧,利用塔防式的怪物刷新机制来进行对应关卡的构筑是没有问题的,你甚至完全可以说融合割草和塔防这两种玩法去做出全新的内容,融合创新之下多少还能够缓解肉鸽割草所带来的单一游戏体验,毕竟在同为养成内容之下需要找一个更加完美的玩法或者说方式来将自身题材作用最大化,不过整体看下来游戏自身对于此的还原也就仅仅止步于基础架构之上了。
那么在这种情况下先不说你有没有什么能够持续发展下去的玩法来保证玩家最终游戏体验,就从设计上来看千篇一律的设计之下对于战斗、画面以及数值和其对应战斗环境的设计都没有说有一个完整全面的展现。肉鸽割草所注重的是什么内容?是依靠细致的战斗反馈以及全面的战斗数据构成所支撑起来的一种游戏类型,在这里你可以说去追求数值的不断堆积,但是最后你要将这些数值的作用给展现出来啊,让玩家能够实际看到对应养成之后所带来的对应增益,用伤害来满足对应阶段性成就的满足感,并以此来激励玩家更好的进行对应内容的推进、与养成,直到最后能够彻底贯穿整个游戏的进展当中。
但是在《巫师幸存者》当中是怎么去表现成长曲线以及对应的数值变换呢?最简单的伤害增加以及机制增强问题就不进行过多赘述了,直接用游戏当中所展现出来的负面效果来说吧,特殊状态下的伤害确实是能够丰富整体技能机制以及战斗逻辑,用多样化的buff来保证输出对于游戏自身而言也算得上是一举两得,多一个养成内容就意味着增强了对应容错,但是在特殊伤害状态下的对应内容下的内置伤害你又应该用什么样的内容来更好的为玩家展现出来呢?仅仅只是挂一个对应的状态将对应的输出方式一概而论?从实际设计形式之上去否定对应的输出多元化设计,这不就直接从基础之上否定了这一理念。
其次带回到实际关卡的战斗体验当中,依靠自动释放的技能所展开的战斗并没有给我带来什么过多的良好反馈,从打击感、受击体验以及最终的画面表现力来看,游戏最直接的问题还是在于自身仅仅是做出了一个换皮内容,对于游戏的实际核心并没有什么太多的深入研究,这也就导致从外观上来看巫师幸存者可能会是一款中规中矩且有着自己想法的肉鸽割草游戏,但从本质上来说他还是一款换皮失败的缝合怪罢了,有机制却不会将实际机制给运用到对应的游戏体验当中,真的是太喜欢这种没什么意义的设计形式了,毕竟能够直接从根源上看到游戏最为核心的问题,至于玩法以及可玩性而言从选题失败的时候开始就注定不会有着什么不错的表现了。
弹幕射击之下所展开的装备养成以及对应搜集模板也算是割草游戏中的常客了,既然不能够从对应机制之上做出改变,那么为什么说不能够从最简单的细节问题上入手进行改善呢?其实从游戏开始的固定刷怪道路、元素伤害的表现形式上来看都有着很强的包容性,很明显游戏也有往这方面靠拢的想法,但是为什么最终这些内容没有实装?况且后续的游戏体验当中也只是粗略的将这些不成熟的内容简单表现了出来,明明能够直接将数值自身作用最大化,结果却直接弄出一个这么抽象的东西多少还是有点意想不到的,毕竟说到底你还是没能够摆脱快餐小游戏的影响罢了。
对于战斗以及关卡的设计依旧是经典的单线内容,阶段话化关卡的划分也就将这些重复内容给更加紧密的联系起来,至于玩家能不能够在这无限循环的关卡当中有着完整的体验,那就不是游戏自身需要考虑的问题了,毕竟快餐小游戏所衍生过来的换皮半成品很难说有着啊什么较高的质量,有想法就直接在游戏当中将自己的想法展现出来不就行了吗,你做一半真不如不做。
游戏名称:《巫师幸存者》
游戏类型:休闲生存割草类游戏
玩家人数:单人
游戏表现:我将从以下三个大方面来详细评价这款游戏
一:画面表现
二:音乐音效
三:操作体验
内容:
一:画面表现:
①:场景设计:
巫师幸存者是一款以巫师为主角的游戏,玩家将扮演一位勇敢的巫师,在一场激烈的战斗中与各种怪物展开激战。在一片方形地图上,玩家需要升级巫师等级选择魔法技能来消灭这些怪物。在游戏中,玩家需要不断地学习和掌握各种魔法技能,以便在战斗中能够更好地应对各种怪物。每种技能都有其独特的威力和效果,当主角升级时或击败BOSS时,玩家都需要在三个的技能中进行三选一,选择适合你的技能。随着游戏的进行,玩家将面临越来越强大的敌人。在这个过程中,玩家将不断地成长和进步,最终成为一名真正的巫师幸存者。而在这个过程中,玩家也将体验到紧张刺激的战斗乐趣。
②:角色建模:
我们的主角是一位巫师,他手持一根的法杖,头戴一顶的三角巫师帽。主角的体型似乎有些过于庞大,怪物的光球攻击,主角似乎无法有效地躲避。总的来说,虽然主角的形象设计独特且富有魔法气息,但在战斗表现方面还有一些需要改进的地方。我建议开发者可以从角色的体型和动作设计两方面进行优化,以提高他在游戏中的表现。哈哈哈哈这只是我个人的意见喔噢。
二:音乐音效:
①:背景音乐:
主界面的背景音乐是一种令人欢快的音乐,它的节奏轻快,旋律优美,这种音乐让人感到十分轻松,仿佛所有的烦恼和压力都在这欢快的旋律中消散。当你点击进入游戏的战斗界面时,背景音乐会稍微变快,节奏更加紧张。这种变化让人感到一种期待和紧张,仿佛每一刻都在为即将到来的战斗做好准备。这种紧张感也让人更加投入游戏,更加期待接下来的战斗。
②:音效设计:
这款游戏的音效设计非常出色,丰富多样,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。在游戏的主界面,当你点击任何按钮时,都会有相应的音效回应。当进入战斗场景时,你会直接感受到不同的音效。首先,武器攻击怪物时发出的攻击音效非常符合实际情况。例如,当使用法杖攻击怪物时,发出的火焰攻击和劈出的刀刃音效都非常真实。这种高度还原的音效设计让玩家更加投入游戏,感受到了战斗的紧张氛围。此外,当角色受到伤害时,游戏中会有震动音效反馈给玩家。总的来说,这款游戏的音效设计非常出色,为玩家带来了丰富的视听体验。无论是在主界面还是在战斗场景中,音效都是很不错的,丰富的音效设计让玩家更加投入游戏,也感受到了战斗的紧张氛围。
三:操作体验:
①:控制方式:
在游戏中,玩家需要通过操控摇杆来躲避怪物的多种攻击。这些攻击方式包括冲撞、射击和施法等等,都需要玩家去应对和完成。这款游戏最好的地方无疑是自动攻击,玩家不需要攻击,只需要负责移动主角躲避,收取经验球升级主角。首先,当怪物发起冲撞攻击时,玩家需要迅速反应并调整自己的位置,以避免被击中。这需要玩家在瞬间做出决策,并根据怪物的速度和方向进行调整。其次,当怪物进行射击攻击时,玩家需要灵活地移动摇杆,以躲避来自不同方向的光波攻击。最后,当怪物施展法术攻击时,玩家需要应对。有些法术可能具有范围性伤害,玩家需要迅速远离法术释放的范围;总之,玩家需要不断练习和提高自己的反应速度、手眼协调能力和战术意识,才能在游戏中成功地应对各种攻击。
②:操作流畅度:
这款游戏的帧率支持范围为30帧和60帧,我不确定是否是因为我的网络波动还是游戏本身的原因导致的,当我操纵摇杆时,角色移动时会有一种延迟感,这让我有些困惑,我认为这是游戏本身的优化问题。总的来说,这款游戏在不同帧率下的游戏体验会有所差异。我当然更倾向于60帧,会稍微比30帧流畅一点,选择高帧率会获得更好的游戏体验。然而,对于网络波动或游戏本身的问题导致的延迟感,可能需要官方进一步优化游戏性能或者我们自己改善网络连接来解决这个问题。
总体评价:
巫师幸存者这款游戏总体来说非常适合在休闲时刻玩耍。它提供了一种爽快的割草体验,让玩家可以在游戏中释放压力,享受轻松愉快的时光。然而,在我长时间玩这款游戏后,我发现游戏后期似乎有些乏力。随着游戏的进行,怪物的数量不断增加,而主角似乎无法应对如此庞大的数量,使得游戏的挑战性逐渐增加。清不动怪物导致不能保持自己的装备和能力处于绝佳。在游戏后期,主角可能需要面对更加强大BOSS。总的来说,巫师幸存者这款游戏在休闲时刻确实是一款不错的选择,可以让玩家放松心情并享受割草的乐趣。然而,游戏后期的乏力和怪物数量过多而导致游戏失败可能会让一些玩家感到沮丧和失望。这款游戏还处于测试阶段,所以我十分希望官方能够稍微调整一下下,然后呢这就是我个人对这款游戏的理解啦。
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