僵尸射手MOD菜单版下载是黑侠MOD的一个射击像素休闲单机生存类型的游戏,这个游戏是一个非常热门的一个疯狂射击的游戏,这个游戏很好玩,就是简单的一个打僵尸的小游戏,令人上瘾的一个僵尸射击小游戏,解锁无限钻石,无限金币,秒杀。
以丧尸题材为主的射击小游戏,虽说游戏能够有着不错的可玩性,但是从游戏的创新方面却难以能够展现出充足吸引力表现的特点,所能够提供的体验更多的是以休闲解压为主罢了。
《僵尸射手》是一款单机休闲像素风格的射击生存类型游戏,顾名思义,游戏的整体玩法表现是以射击丧尸作为闯关形式的体验为主,利用这种推进式的线性关卡玩法进行主要的玩法内容表现,虽然能够在体验过程当中给予玩家较为不错的解压放松休闲体验,而且整体的射击场面表现也是非常的具有畅爽快感,但作为单机游戏的耐玩性表现仍然是相当有限,无论是对于玩法内容所展现的趣味,以及游戏在方方面面的设定当中,前期的确是能够对于这种休闲小玩法所能够呈现的痛快射击体验以及游戏所拥有的多方面内容产生的游戏兴趣,使得玩家的确有着不错的游戏乐趣感受,不过如果长时间的进行持续体验发展,单机形式的玩法内容终究是抵御不住再重复体验过程当中的乏味产生,后期游戏所拥有的新鲜感表现也就越来越枯燥,况且,在广告系统设计方面的影响,对于游戏的整体体验效果也是产生折扣表现,导致玩家产生厌倦感。
整体射击场面的表现
游戏采用了较为经典的像素风格画面表现效果,尽管说这种画风的存在已经是见怪不怪,毕竟有许许多多的游戏也是能够依靠这种较为经典的画风形式给玩家带来不可磨灭的游戏乐趣,所以整体上的表现风格在这种像素风格的画面表现当中,整个游戏的战斗场面表现效果既能够呈现出射击方面的激情快感,又能够在这种简易且经典的画风当中,呈现出较为多样的场景以及艳丽的色彩搭配设计表现,而且种种僵尸的魔性鬼畜动作表现,使得游戏所拥有的趣味性也是能够更加提升一个层次,随着射击玩法的展开,不仅仅能够让玩家在整个体验过程当中感受到射击游戏玩法所带来的畅爽刷怪体验,又能够是在游戏不同玩法内容的设定表现中感受到游戏的轻快乐趣,而游戏画面利用这种魔性鬼畜风味的融入,使得游戏的乐趣表现也是更加的耐人寻味。多样化的地图场景设计在每一个不同的玩法关卡内容当中所能够给玩家带来的游戏画面表现都有着不一样的感受,丰富的场景风格在像素画面的方块呈现中虽然视觉的观感体验不算是相当的具有美感以及有着出色的观赏性,但是在构造方面的呈现却丝毫不因此而表现的相当匮乏,所以说在画面当中的设计是利用了丰富的内容含量来弥补了在观赏性方面的不足,而且画面的多种色彩以及形形色色的僵尸表现,甚至是整体的射击战斗场面,都可以说是非常的适配于游戏的玩法风格表现。不仅如此,游戏搭配着种种澎湃音乐和射击音效的呈现,更是增强了游戏在射击场面所能够反馈的打击感受,随着游戏在像素风格的画面表现所带来的射击场面情况利用多种色彩以及不同风格的呈现状态之下,各种应有的音效是加强玩家在整个玩法体验过程中的代入感,无论是不同枪械的攻击,以及在换弹方面的细节音效,亦或者是场景环境的状态,都会在音效方面随着整个画面表现效果能够给玩家带来相当不错的沉浸式射击体验感受。一款小游戏虽然这些直观性的设定的感受不算非常的优秀突出,但是应有的都没有落下,整体上的设计是非常的适配,况且,对于设计场面的体验也是相当的具有解压快感。
玩法方面的推进状况
其实游戏在玩法方面的闯关设计早已经是习以为常的一种玩法推进表现,在这种线性推进的过程当中,整体的游戏玩法内容都能够是呈现出较为充足的内容丰富程度,每一个不同地图场景的关卡,有着不一样的内容呈现,多样不同造型的僵尸,场景的变化,关卡强度的提高,都会是成为玩法内容方面的转变。当然,毋庸置疑的是在这种闯关形式的玩法推进过程中,所面对的情况会越来越艰难,玩家所需要做的是需要通过在闯关过程当中完成特定的爆头击杀方式,又或者是完成游戏所提供的任务,从而获得游戏消耗的资金代币和宝石。利用各种消耗品的获得对于各种武器以及额外方面的养成内容进行提升解锁,况且这些内容的开放也是需要玩家在达到关卡目标以及等级目标的需求才能够是得以体验,所以基本上整个游戏的玩法在不断推进的过程当中是能够对内容方面的开放体验以及获取的情况表现有着更为多样化的感受。
实际射击体验的效果
对于一款休闲射击游戏而言,这款游戏的操作方式可谓是非常的简单,基本上没有相当突出的上手难度,玩家所需要做的操控是对于人物角色的视角进行移动,从而将涉及的准星对准敌人,以此来展开自动化的射击表现,玩家也可以是自由的切换攻击模式,无论是自动化,亦或者是手动化,基本上所带来的体验并没有太大的差别,只是单纯的看玩家自身的操作能力以及在游戏体验便捷方面的感受。一对准,一开枪,便可以横扫小僵尸,游戏的射击体验感受着实是非常的休闲轻松,在这种简单的玩法设计当中,能够是有着如此畅爽的体验过程,的确是让人非常的过瘾。除此之外,游戏不同类型的武器表现再通过等级以及关卡目标完成之后所开放的体验,都可以是带来不一样的射击体验表现,无论是攻击伤害的表现,亦或者是呈现的攻击方式,都以不同类型的武器有着不同的体验效果为准,随着多样化的武器体验提供,整体上的设计表现效果可谓是能够拥有不错的丰富反馈,射击体验的游戏乐趣也是非常的突出。
游戏整体感受
如果抛开其他因素不谈的话,单纯对于游戏的玩法内容而言,这款游戏可以说是有着非常不错的休闲性质以及体验快感,简单而又不失趣味的玩法表现,多样化的游戏内容提供,都能够是在一定程度上满足玩家对于射击玩法的体验需求。不过回归到游戏的本质而言,作为单机游戏的局限性,后期发展过程中的乏力状态,而且游戏当中的强制广告对于体验过程所产生的影响效果,都使得这款游戏是难以让玩家有着能够持续性的吸引保留。
《僵尸射手》作为一款休闲像素风格的单机射击生存类型游戏,经典形式的僵尸射击题材,似乎从题材方面就已经是难以呈现出新奇的活力,但意料之外的是游戏玩法方面有着不错的趣味,射击的体验感受相比较与传统类型的射击小游戏,的确是能够在闯关过程当中有着不错的射击体验反馈,不过值得一提的是这种体验是相当的有限,毕竟游戏玩法内容的提供并不丰富,反而越在推进的过程当中感受越多,也就越容易感受游戏的枯燥乏味感,所以对于在玩法内容的单一呈现与养成方面的推进发展所带来的体验从综合方面来进行感受实属相当一般,内容缺乏拓展延伸,这种感受也就随着深入的体验程度越加凸显,当然,射击方面的体验效果能够在前期有着略微新鲜的感受,但可玩性确实是中规中矩,甚至这种射击的战斗场面给人有一种割草的爽感,通过关卡与养成设定表现的推进状态来作为游戏基础的体验方式,的确是相当常规话,在这方面的设定给人很容易产生疲惫不堪的心态感受,更何况在广告方面的影响就的确是使得游戏仅存的可玩性也是受到压榨。
『像素风的画面呈现』
其实像素风格的画面给我的感受是能够有着一定的立体感的,搭配自身的艳丽色彩效果,所能够呈现的画面可谓是能够拥有不错的容纳表现。当然,其实这种画风的存在也确实不缺乏相似性的存在,就好比如《我的世界》,这款沙盒像素风最为经典的游戏,尽管单纯从画面的质感以及效果方面的感受的确是缺乏了惊艳的出色视觉感受,但不可否认的是游戏的趣味性以及画面拥有的包容性,能够利用这种画风的展示来呈现更为多样化的场面,所以如果单独从这样的画风当中去寻求直观性的视觉观感体验的话,那么这种画风显然是难以满足玩家对于这方面的需求,但不可否认的是这种画面的独特性是能够在一定程度上有着较为基础性的观感效果和丰富程度,无论是主题风格的适配,亦或者是色彩设计和战斗场面的塑造,都丝毫不会因为这种画风的呈现而对玩家是一种敷衍的态度。人物角色的形象表现,射击战斗场面的营造,场景的多样化设计,都能够在这种基础像素画风当中有着较为明显的展示效果。条条框框的人物角色形象,尽管有着一定的抽象感,但也确确实实是能够呈现出多种的僵尸形象,同时通过在色彩方面的鲜明展现,每个僵尸种类都基本上是有着不同的外貌形象表现。不仅如此,即使是像素画面,在射击效果方面也是能够拥有一定的特效展示,各种不同枪械武器在攻击反馈所带有的观感效果都是不一样的,甚至在每一个不同的地图场景所呈现的风格和设计也是有着不尽相同的展现,黑夜,白天,不同的场景构造,在鲜艳的色彩调杂中的背景是有着较为丰富的花样展示。从这种战斗场面和场景的表现是有着属于丧尸围城的那种压迫感,射击战斗的酣畅淋漓体验也是从各种效果方面的呈现有着不错的感受。
总的来说,游戏的画面利用像素风格的设计能够有着如此丰富的呈现效果的确是看得出开发者在这方面的设计有所用心。
『游玩状态的具体情况』
首先,一个游戏的画面展示是相应的直观印象所在的话,那么玩法内容的呈现以及实际的体验感受则是游戏的关键核心所在。以僵尸题材为主的射击玩法呈现,其实作为射击玩法,应有的打击感是不可或缺的,在这方面的体验感受算是比较不错的,每一种不同的武器都能够带来不同的打击反馈,这方面的多样性是给玩家在射击方面的体验比较畅爽的,酣畅淋漓的射击表现是有着非常到位的设定,搭配多样的不同武器可以是保持着持续性的打击感输出,每一种不同枪械的伤害是能够依据级别方面和相应的消耗程度来进行界定,显然这种推进性是射击闯关类型游戏的标配。
其次,游戏的操作方面的体现是相当简单易懂,上手难度并不凸显,甚至是有着不错的流畅度。仅仅通过移动攻击的视角范围进行瞄准射击即可,甚至所采取的攻击方式能够从手动和自动方面任由玩家自行调节,这方面的需求是对于游戏是否需要更加休闲便捷的需求,当然,相应的操作性也能够是在手动化方面进行反馈。而游戏在关于射击方面的后坐力,这种硬核的设定似乎是通过了一定的简化设计,给玩家一种相对于经典的硬核射击类型游戏有着更加畅爽轻便的体验反馈,而这种简化,的确是在一定程度上凸显了游戏操作方面的流畅性。
当然,最为需要关注的仍然是内容方面的体验提供,利用推进式的闯关设定,每一个关卡有着不同的风格展现,在挑战性方面也会是随着推进而有所提升。不过游戏在养成发展方面的设备获得,以及所能够呈现的生存压力并不突出,更多时候玩家甚至是感受不到僵尸的威胁,完全依靠强力的枪械以及在属性数值方面的碾压以及轻松通关,而这种硬核性质的缺乏是导致了游戏在体验方面很容易让玩家产生乏味感受到原因。尽管能够通过资金的消耗来解锁雇佣兵扩充加强整体阵容的战斗表现,但这种在对于游戏玩法挑战性平衡也就造成了一定的偏差产生,从而在这种轻松的割草体验过程中,虽然有着一定的快感,但是调节的欠缺,使得游戏难以展现出紧致的闯关压迫,而且玩法内容所能够提供的体验在后期的单调化就更为凸显,这也就是为什么在可玩性的表现是较为一般的因素。
『总结』
这款僵尸题材的射击类型游戏的确是在方方面面都有着较为适配的表现,但所呈现的内容丰富程度缺乏更进一步的创新拓展,而延伸体验的匮乏终究是使得这款游戏有着不温不热的吸引表现,前期的体验快感与后期的乏力状态形成了鲜明的对比,所以这款游戏所带来的体验着实是中规中矩,称不上有着出色的体验效果。不过关键就在于广告频繁的影响,这种困扰的产生使得游戏原本就有限的体验是被有所压榨,自然是难以有着突兀的体验反馈。
游戏整体的内容比较少,玩法非常单一,一些福利活动也基本没有,靠着碾压的数值,玩家前期可以玩的非常爽,但由于玩法太过于单一,所以很容易玩腻
游戏中的画面做的还是不错的,地图也有很多,每隔个二三十关都会解锁一个新地图,地图整体看起来非常混乱,不过也有了那种末世来袭的感觉,就是这混乱的场景会让玩家有时候看不到后排的僵尸,前面打完了才发现后面还有。不过个人认为地图方面玩家可以交互的东西实在是太少了,那些油罐和车射一下都不带动的,建议加一点可以互动的东西,而且这地图看起来就像PPT一样,雨一直下,火一直烧,最离谱的还是在第2个地图里,火在下雨的时候烧,多少有点离谱了
游戏中的人物都是像MC里一样的方块人,但整体画风不全是像素的,敌人的种类看起来还是比较多的,打几关就可以看到很多不同样貌的敌人,不过这些敌人的特性基本上没太大的变化,大部分都是正常行走的,但也有一些不同特性的,例如趴在地上,俯瞰感觉只有半截身子的僵尸,让我想到了小时候玩爆枪时的伏地尸,还有挂在天上被一只练习两年半的只因带飞的僵尸 看起来还是比较习惯的,不过那只鸡过于喜感,而且身上也没有什么僵尸的特征 在这样的画风里总觉得看着格格不入
游戏的特效做的还是不错的,在击杀僵尸之后那种血肉横飞的效果挺好的,唯一美中不足的就是僵尸都是绿血,可能是改成红色血液之后就不能过审了,不过这种僵尸爆绿血的设定也让我想到了爆枪英雄。游戏中几乎没有音乐,玩家打开声音,能听见的基本上都是射击的声音,建议官方加入一点其他的音效,例如雨声或者僵尸嘶吼的声音,这样玩着可能会更有代入感,玩家杀僵尸时也能更有激情。这枪击的声音实在是太大了,我按一下音量都觉得吵的很,只要打了5关解锁步枪之后,开一下声音都是对自己耳膜的不尊重,希望官方可以优化一下
游戏的玩法比较简单,场上会不能出现僵尸,上方的读条会显示剩余僵尸的数量,玩家需要站桩用三种不同的枪以及一些道具击败所有僵尸,在局内游戏的过程中,场上会时不时出现一些道具,例如恢复一点生命值,试用一些道具或武器等等
这方面的槽点也有很多,首先就是毒条,这读条里显示的僵尸的数量不是僵尸的只数,也不是波数,而是给个百分比,所以玩家还需要靠已杀掉的僵尸数量和目前读条所显示的百分比来算僵尸的总量?你把这个改成剩余僵尸的数量或者波数都好,给个百分比,实在让人琢磨不透
其次就是道具的问题,这场上时不时出现的道具,真是食之无味,弃之可惜,你说拿吧,一个道具下去最多干掉几只僵尸,看着特效也没特别震撼,一点也不爽,不拿吧,那地上道具一直亮着光,白给的东西也不好不捡
游戏中还有雇佣兵这个系统,玩家通过一定数量的关卡之后,就可以解锁不同种类的雇佣兵,关卡通过的越多,可以上阵的雇佣兵也越多,最多是在过了33关的时候上五个雇佣兵,玩家也可以像升级武器那样升级雇佣兵,从而提高他们的伤害,但升级雇佣兵的收益实在是太少了
在游戏中玩家一共可以使用三种不同的武器,分别是手枪,步枪和散弹枪,也可以使用一些道具,例如火箭弹和手榴弹等等,个人认为这些武器的平衡度实在没做好,最基础的手枪,可能是因为我一开始升了太高的等级一枪,就能打出较高的伤害,前期基本上是一枪爆头僵尸就得死,但没升多少级的步枪,不仅因为较高的攻速,使平均输出能力比手枪还要出色,而且玩家玩起来也能更爽,再到后边出的散弹枪,虽然是交散单但,一次也只能对一个目标造成伤害,并不能实现一次清一片区域的操作,而且其他枪支上单都是一次,上一个弹夹一会儿就好,而散弹枪上弹却要一枚子弹一枚子弹的上 上单速度慢,基础伤害不高,而且也没有群伤,三个武器里直接垫底。再者就是那些道具,我真不知道游戏中道具有什么用,一个rpg打下来,500多点伤害,一梭子步枪子弹打下来,也有500多点伤害,这些花钱买的道具一般都是降维打击,到你这怎么拉成这样 这些伤害型道具不仅范围不算特别大,基础伤害也没有特别高,完全没必要花钻石买这些道具 那些功能性道具就更没必要了,我单挂5个雇佣兵都能乱杀,更别提一些防护类道具了
游戏中的签到奖励还是不错的,第1天签到直接给了5000金币,前面打一关也只有几十金币,一开始给的5000金币,直接把那小破枪升到十几二十级,后来刷关堪称降维打击,任务中的奖励也很不错,金币都是几千几万的给,钻石给的也挺多,但可惜没啥用。不过有一个问题就是那升级武器和雇佣兵实在是太慢了,前期一次能搞到几千上万的金币,但小破枪一开始升级只需要几十金币,雇佣兵也是,升级的需求比较低,所以个人建议官方出一个一键升级的系统
这游戏里的货币等级还更是个重量级,游戏中的货币一共有两种,一个是钻石,另一个就是金币,钻石要比金币昂贵,但用处反而比金币少得多。升级武器和雇佣兵用的都是金币,就算玩家想用钻石直接冲也不行,没金币只能看广告,甚至都不能用钻石换金币,而这游戏里钻石的唯一用处就是买那些道具,但由于这些武器的基础属性就过于变态,完全不需要道具的支撑,所以钻石在游戏中反而成了最没用的道具,基本上是花不出去,除非玩家想买点道具图一乐。个人建议,官方不如加入一个用钻石升级武器和雇佣兵这些东西的系统,要不然钻石实在太没用了
游戏的平衡度也很离谱,如果这款游戏想要让玩家玩的爽的话,那游戏中有不少缺点:
首先就是僵尸出场的问题,这些僵尸出场不仅每一次都亮着,像一个TP的特效,看着一点代入感没有,而且在刚TP过来的那一秒之内还不会受到伤害,一点连贯性都没有,而且在玩家刚进一个关卡的时候,那僵尸还要等两秒才能TP过来,一波僵尸出的也少,一般都是五六只,再怎么多也不能超过两位数,打着实在没有感觉,打两枪就要等个几秒,意犹未尽,一点都不爽。希望官方能够去掉僵尸每一次量TP才能过来的设定,让僵尸从最后边一只一只的慢慢出来,然后让每一关中僵尸的数量更多
还有就是僵尸设定的问题,这僵尸打着打着还会突然倒下,然后再莫名其妙炸尸,那些已经死亡的僵尸本来就不会在死亡的一瞬间直接消失掉,这活着的僵尸还会时不时倒一下,我时常会分不清哪个是没了的僵尸,哪个是还活着的僵尸,而且他时不时倒一下,玩家也要看清之后才能开枪,玩着一点也不舒服
如果是要让游戏有点挑战性的话,那问题更多:
首先就是我前面提到过的枪支属性太过于变态以及虽然鸡肋但仍然能秒杀僵尸的道具
其次就是僵尸的特性问题,那么多的僵尸不仅跑的慢,而且还只会慢慢走,好不容易有一个会飞的还是练习两年半的只因带飞的,大个的僵尸纯纯一个活靶子,体型更大,血更多,而且跑得还更慢,基本就是让玩家拿来打靶的 一梭子子弹在一个目标上一次性打完简直不要太爽,而且容错率实在是太高了,玩家一共有5滴血一个僵尸跑进来才一滴血,那僵尸离玩家这么远,但凡认真玩一点,一只僵尸从那头到玩家这头都够死十几次了。如果真想把游戏搞得有挑战性,希望官方能够减少一下武器的数值,然后给僵尸增加一些特性,比如有的跑得更快,有的体型更小,有的有一些特殊能力,例如和玩家这些中门对狙 ,直接上来了和玩家gank的那种
游戏整体玩起来不是很舒服,一开始几关玩的比较爽,但十几关之后就玩腻了,要说玩的爽吧,一次几个僵尸也打不爽,要说有点挑战性,我5个雇佣兵挂上去自己挂机都能赢。不推荐入坑
僵尸射手,打的就是僵尸这款游戏!这款游戏可以说是比较经典的像素类型的射击类型游戏玩法是比较简单的,但是整体的思路与这款游戏的玩法就真的是过于简单,玩起玩的就是可能这款游戏没什么独特的韵味!所以这款游戏我先说明一下,我对这款游戏的印象是比较差劲的,但是一款游戏优点与好处是对立的!玩法上无疑这款游戏是失败,当是在一些别的地方上,这款僵尸射击类行游戏还是有自己的优点的。
射击游戏最主要还是后面的游戏两字,一款游戏最主要的是什么?还是为了放松!但是我玩这款游感受到的就是无聊,我相信玩过这个游戏的人应该多多少少多感受到无事所做的感觉,因为这款游戏玩法设定定义过于简单,我就觉得这应该是这个游戏最大的问题!首先就是这款游戏的玩法单一性,这个游戏的玩法呢,我也是主要的把这款游戏的全方面看了一下!无疑这个游戏的玩法只有一种简简单单的闯关卡游戏,这一方面就让这款游戏的可玩性大大的降低!所以我建议这款游戏玩法上可以多增加几分,而不是只有一种方法而推行这款游戏!缺点之一就是这款游戏玩法太少,但是这款游戏的玩法多多少少还能吐槽一下,缺点就是这款游戏单一的玩法比较无聊,所以我希望要是要推行新的玩法,新的玩法有一定的可玩性!之前我有过许多游戏玩法虽多,但是玩法差不多,玩的也有一种比较无聊的感觉,就是过于无聊!可以说是许多玩家不玩这种小游戏的原因,玩法中的缺点可以说是比较明显的,你是为什么我给这个游戏两颗星的重要的原因!因为我觉得一款游戏还是以玩法为主,其他你要是你主要的没做好。其他做的太好,又什么用的?而且这个游戏其他的也没做的很好。
其实这款游戏玩法虽然是缺陷,但是这款游戏还是有一定的优点!玩起来的这个游戏的优点还是比较明显直观的, 但是我觉得这款游戏还是有一定的理解,优点我可以先详细的说一下!这款游戏给我最直观的优点,对于这款游戏的立体感与这个游戏的像素感是比较丰富的,看起来是没什么缺陷!!总结来说就是这种游戏打击感比较真实,然后这款游戏的画面的玩起来手感还是比较不错,但是这款游戏也是我唯一发现的比较不错的!其他的方面都是比较中规中矩,但是还有一个我玩到后面比较让我厌恶的感觉!那就是这款游戏的广告层出不穷,有些时候就会趁虚而入,因为这款游戏是没怎么标签的,这是要看广告才能获取的,这一方面我就觉得做了十分的不人性化!这里我也建议你把要看广告获得的物质加上看广告这个标签,而不是干巴巴的直接领取,这一方面会让很多玩家到达误区。
这边我就说这款游戏目前的市场其实是很不好的,这款游戏可以就是说是一款单机类型的玩法,单机类行游戏,其实在王者荣耀出来以后,联机游戏就层出不穷!因为年纪有一些整体来说都比单机游戏方方面面都比较不错,也就导致单机游戏越来越没有游戏市场,这还是一款几年前单机游戏!所以我就想我这款游戏目前还有什么市场还能吸引到什么玩家玩?一款游戏其实是从通过打广告,通过宣传,通过游戏的内容而逐渐的变成热门游戏!单机游戏最大的硬伤就是因为单机,联机游戏最好的也就是可以联机,可以和朋友一起开黑玩,也是为什么联机游戏能是现在的热门游戏!所以像这种类型的游戏其实就是现在都在打六岁以下的儿童,但凡年大一点的都不会玩这款游戏!所以这款游戏从方面上来讲,这款游戏做出来其实是没什么人流量的。也希望给这款游戏增加一些色彩!
首先我先评价一下这款游戏给我的印象哈,这款游戏我可以说是第一次玩的,点击进去的时候,我就发现这个游戏有点与众不同。总是感觉广告十分的多,所以第一印象我是不好的,然后我进去玩的时候第一时间是没给我出小窗口的但是没玩几分钟广告就层出不穷!这一方面是玩的时候需要注意的,然后呢这就是是游戏关卡给我的新鲜感还是有一定的,但是闯了几关发现光卡的重复度巨高!所以这款游戏总体来说的印象就是没有,一方面是让我比较意外的!然后呢然后玩了一下,我发现这会的像素还是比较不错的,一体感,画面感,打击感等等做的都是比较中等偏上!这一方面做的还是比较不错的,印象的也从这开始,我已经定型了下来!后面光卡就是重复获得武器闯关也是这款游戏最后的目标。总体来说这个印象给我来说是比较差劲的,玩点没有。可以说这个游戏给我的印象,我可以稍微直观的跟你们说,一款游戏没有玩法,没有主心,那这游戏玩下去真的没意思!
僵尸射手作为一款比较偏于儿童类行游戏,是一款比较简单的射击类型游戏!总体来说是比较不推荐的,广告是一个很大的因素,给小孩玩多多少少会有广告物载应用!给稍大一点玩这个游戏又过于没意思,所以这个游戏我觉得一场是十分的有些中场!当时这个游戏还是一定的优点是无法吸引许多玩家的,所以这款游戏我是比较不对劲的,希望他能把这个广告给设置的人性化!
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