影之诗网易官服最新版2024v4.4.0 安卓版

影之诗网易官服最新版2024

大小:101.2M 版本:v4.4.0 安卓版

类型:策略塔防 时间:2023-12-26 14:42

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简介 相关 评论(0)
小编推荐:殿堂级画面视觉享受,日本一线声优倾情打造

影之诗网易官服最新版2024是一个二次元卡牌游戏,这个游戏为策略卡牌二次元日系ACK类型的烧脑硬核CCG回合制游戏,这个游戏是一个非常热门的游戏公司CYgames打造的,这个游戏非常火爆,是卡牌对战游戏,赶紧来试试看吧!

影之诗网易官服最新版2024

影之诗怎么退出账号

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影之诗游戏怎么样

《影之诗》一款极其少见的精品二次元卡牌回合制类游戏。这么说的原因不单单是游戏的本身的玩法机制,更在于它的质量表现,比如开篇刚体验时,就给了我一种像看动漫一样的感受。而在玩法机制上。游戏的表现也毫不逊色于音美。卡牌类游戏中竞技一般具备的策略博弈和赌狗乐趣也就是运气因素,游戏也同样都有。不过也同样的,具备了卡牌类游戏的几大劣处共性。这点就看你怎么玩了。

游戏在音美上的表现真的有惊艳到我,剧情上一开始就是一个高质量的动画展示,流畅精致的画面和附有特色和情感以及灵魂的角色配音让我一开始就深深的爱上了这款游戏。

美术我们主要将三个点,第一个是角色立绘的表现上。角色立绘形象最开始的动漫表现很普通,就是个最基本的二次元画风,具有质量,但没特色,属于流水线一类看着还行,但细品一般。但后面剧情动画结束后,游戏的表现表现就强了很多,用形容词来形容的话,我想只有一个词语合适,那就是艺术品,它的画面表现的堪称艺术般。它的画风是日式RPG游戏常见的画风,但相比于其他游戏,这款游戏中的表现要更加细腻。游戏中剧情的表现,就主要是通过角色之间的高清立绘对话来完成的。表现方式很一般,但细腻的音乐和精致的美术将本属于一般的表现方式,拉出远高于游戏本身的高度。不知道大家有没有看过那些古早的艺术电影或者戏剧一类,游戏在美术立绘的表现上就比较类似,尤其最开始的罗莎莉亚的角色立绘,白发加欧式风格的服饰,给人的感觉就很像在看中世纪欧洲的艺术歌剧一样。因为印象中的,有很大一部分的歌剧,其中角色的形象都多为白发和金发,而恰好剧情最开始的两个主要角色就是这两个发系。当然,这么说的原因绝不是仅仅因为发色相似,还有服饰和其他细节,服饰上最开始的两个主角的服饰很普通,并不华丽,而这和印象中看过的歌剧很相似。而另一个细节就是在画面的表现上,不知为何,看歌剧或是戏剧时,我们的眼睛都会自带一层滤镜,这层滤镜会让我们在看剧时觉得画面像是发光一样模糊,但又不失其中的细节,而这细节就是色彩上的。游戏就是如此,它对于色彩搭配上的表现十分细腻。细腻的给人的感觉就像是拿一个实物拍摄的一样。不,准确来讲,应该是一幅画作画出来的。

说完立绘接触说说战斗方面,因为游戏本身就是策略性回合卡牌制游戏的原因,所以其实在美术上,游戏并不会有太多的表现,顶多就是攻击特效、竞技场的环境背景图等方面,但就是单单的环境背景图就有惊艳到我,回合制游戏我不是没玩过,但像这样表现惊艳的还是头一次见,竞技场就像森林一样,地面上并非单单的绿油油一片的草地,而是具有细节的草地加充满纹理和泥土的岩石的集合体。而左侧还有阳光一直在照耀,我们甚至可以看到光的形状。此外还有谈谈的荧光,树上长的蘑菇,都很细节。虽说在认真的进行游戏体验时感受不到这些,但当你玩牌思考累了时,看这个场景一定不会像玩其他游戏一样觉得枯燥乏味了。

音乐上的表现也很是不错,角色配音上同上述美术一样,给人的感觉就是在看动漫,配音很好。而在音效方面游戏的设计也较为细节,如释放卡牌技能时,弓箭和剑类武器的音效都很写实。如弓箭释放时,会真的有利箭从弦上射出的声音以及箭命中敌人的音效。背景音乐上的表现也是如此,有种动漫中,主角在异世界战斗、生活时的感觉。不过要说最像的应该还是来自于瑞士的一个金属民***的作品的感觉,有一种非常浓厚的大草原气息,欢快、简单、自由、热情。黄昏的酒馆,魔法长明灯,长袍尖角帽缩在阴影里的法师,高谈阔论的冒险者,站在桌子上赌酒的大胡子矮人,驻唱的吟游诗人,沉默的佣兵。音乐的表现让我想起来这些。

游戏在剧情方面的表现,目前看着还行,世界观的设计上蛮不错的,不过整体表现还是比较一般。听朋友说有些篇章的剧情很好,但大部分都唯一般。如勒比卢篇和机械篇还有工会篇,这三个章节都可以看,听说勒比卢篇是神作级别,进过一个群,有玩过这款游戏的朋友都说,这个篇章的是剧情表现最强的一章,有非常突出的看点,人物塑造的也很好,具有魅力。不过说是存在更换主角的问题。这一点貌似也是剧情上的一大另类机制吧,一整就换主角。总之剧情上,感兴趣的可以看看,不感兴趣的跳过就行。

玩法上游戏是常见的回合制卡牌游戏,你打一下我打一下那种。一开始我们有二十滴血,对局开始会先抽先手和后手。之后会在我们的卡组随机抽取3张卡牌,替换几张来完成开局的牌组组建。而战斗就是类似于游戏王的机制,召唤随从牌,然后进行攻击。比如说,你的随从有几点血量它的攻击就有多少伤害,简单讲就是你得先攻击随从,把小兵都打死之后,才能攻击人。最后一个需要注意的就是职业方面,每种职业只能使用本职业卡牌与中立卡牌,其他职业的卡牌不能佩戴。游戏玩法挺简单的,玩两把就会。

目前我处于新手期,看了一些攻略,对局体验还算可以,就是卡牌和福利获取机制有些难绷。卡牌是卡包抽卡的形式,而福利上游戏的表现更多的是细水长流,这点跟大部分游戏的表现都一样吧。不过对于卡牌游戏来说有点难崩,毕竟前期就这些卡,游戏想要适配的阵容就得等。更准确点讲,主要还是前中期,前期的新手福利还不错,给挺多的卡包的,新手本来就玩不太明白,且一下子获得这么多卡,玩时更懵了,所以前期根本不用担心游戏玩起来会腻。主要是前中期,我们运营没太成型,而这时我们也知道游戏该怎么玩了时,这一阶段比较磨人。

游戏的卡很多,所以我们可以搭配很多的卡组,虽然说是这么说,但实际上游戏目前的主流玩法已经确定了,要么你跟随时代潮流,玩主流牌组,那些已经成型很久的体系,要么就自己编辑一套。我目前是新手期,玩新手期牌组目前是够用,但我知道,当我脱离了新手期的那一刻,我百分百凉。主流牌组没有牌,自编卡组还没有那脑子,所以我估摸着我新手期一过就会成一个摸鱼玩家吧。

游戏目前的缺陷有两点,一个是公平性方面,这点是大部分卡牌竞技类游戏都会出现的情况,所以问题上也同样,其他卡牌游戏的问题是什么,这款游戏的问题就是什么。另一点是最开始的剧情上,说真的,最开始的剧情表现真的很好,无论是立绘还是音乐,如果不是因为看不懂,我可能真就当成一个番剧来看了。所以这就是剧情上的缺陷,开始的剧情没有字幕!它是一点文字都没有那种,只能靠听,但虽然常看日漫,我这种普通人也就只能听懂一些常用词一类,真要无限制沟通怎么可能呢?这点已经不是影响体验了,而是根本没有体验。

游戏目前体验大致如此,音美质量上要比其他的玩过的卡牌回合制游戏略高一些,但单从玩法机制上讲,与那些游戏大致无异。也就是说,如果你玩不惯其他的游戏,那么你同样的也会玩不惯这个。所以在玩这款游戏前要掂量好,自己究竟适不适合玩,别到时候玩到一半,觉得腻了难玩了在生气引发负面情绪之类的,那就得不偿失了。

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影之诗游戏好不好玩

影之诗作为同样是ccg卡牌游戏的替代品,相信大部分人可能在早期就已经听说过这款游戏,或许也尝试过这款游戏,但大部分人可能都是因为相对简陋显得有些年代感的ui风格而被劝退的,说实话这个ui即使是我已经玩了一段时间以后我都还是觉得真的很丑。

如果是接触过炉石传说的玩家,对于影之诗的词条内容,还是会有一定的亲切感的,什么战吼亡语突袭冲锋在影之诗里都能找到想对应的词条,当然,影之诗里面也有一些其他的词条,像是什么唤灵、结晶、激奏等等,作为一个卡牌游戏来说,机制的多样性也在一定程度上说明了这个游戏的卡组是具备多样性的,当然策略方面也可以算是具有一定的策略内容的。

相信大部分人都听说过国服影之诗玩家说过的,网易最后的良心全在影之诗里了,这句话确实算得上是正确的,作为一个代理游戏,影之诗在内容上没有任何阉割,甚至版本与活动基本上是与国际服进行同步的,国服甚至还会开展只有国服才有的国服特供活动,还有国内节假日基本上都会发放的福利,加上本身cy对于这个游戏的福利发放也很高,基本上国服影之诗在福利方面已经可以算是无可挑剔的了。

当然如果是新手入坑的情况下,多数新手难免会遇到卡组不全的情况,难以组建一套完整的卡组去进行天梯对战,对于这种情况,影之诗版本更新后的预组卡以及通过宝石兑换的暂用租借卡就能够使多数新玩家能够在短期时间内组建一副主流的天梯卡组,甚至可以通过完成剧情模式来获得前面开卡包的资源,基本上系统提供的预组牌已经能让大部分玩家完整的拿完剧情奖励了,所以影之诗对于新人的友好度还是非常不错的。

虽然福利不错,加上二次元属性的精美的画风,以及放送以后反向似乎还不错的同名动漫,这些内容叠加在一起确实能够吸引到喜欢二次元风格的卡牌游戏玩家,但是影之诗这款游戏却有着非常严重的问题,那就是整个游戏游戏环境,国服的游戏环境较为功利,所以大家都想着是拿强度较高的卡组去冲分,也很正常,每个卡牌游戏在版本更新的时候也总是会出现一大堆的超模卡以及各种强势卡组。

但是其他游戏的超模卡组强度是真的有些过于离谱了,因为影之诗是一款节奏比较快的游戏,主战者血量只有20点的情况,加上游戏设置的进化点机制,导致开启进化点以后的游戏节奏突然增快,基本上对局时间在五到六分钟左右就能够完成一把游戏了,基于这些,版本强势的卡组,往往能够提前的做完自己的主轴任务,然后再开启进化点以后两波甚至一波直接将对面斩杀。

这也就导致了整个游戏环境卡组基本上就是在做剪刀石头布,版本t1卡组跟反制版本强势卡组的还有反制那些反制卡组的,全部混到了一起,往往在看到对面的职业的时候,就已经能够猜想到这把游戏到底能不能赢了,当然也有可能通过对面卡手,主轴任务做的慢的情况赢,卡牌游戏吗,说白了发牌员还是非常重要的。

影之诗目前的环境其实是比较差的,基本上大家都是在做自己的任务,埋头做完等关键卡全部上手一波斩杀,弃牌龙在做弃牌任务跳费,土法在疯狂的叠自己的残岩,主教在各种的过牌以及上结晶护符。就目前的环境来看,其实是比较无聊的。

但好在现在这个版本快过去了,再过几天也要推出新版本了,如果环境平衡能够在调整的好一点的话,可以说影之诗在炉石之后可以算得上是最值得入坑体验的卡牌游戏之一了。

怎么说呢,作为一款轻度的卡牌游戏来看,影之诗算是非常成功的,吸引人的卡面加上还算不错的特效演出,以及特有的一些机制都算是该游戏自身的优势,如果喜欢二次元风格又想找一个体验良好氪金度不高的卡牌游戏的话,那么影之诗可以算是最好的选择之一,但环境的平衡上好像每个版本上都差点意思,当然这也是大部分卡牌游戏都有的通病所在,有些无可避免。

影之诗游戏评测

在网易暴雪时间后,国内和炉石同题材中最热门的影之诗成为了大部分玩家的首选。网上也出现很多“影之诗为什么优秀”,但影之诗,真的有传言中的那么好吗。

ps:本篇评价会和炉石传说进行对比,可能会不够客观。因为我玩了很多年炉石才入坑影之诗,介意者勿入

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画面

特效上影之诗及炉石确实是同题材最强,只能说各有千秋,不能说哪个一定更好。炉石的特效高级感更强一些,整体风格和其他魔兽ip很像。影之诗则更贴近日系动漫风,略有点像游戏王。受众上炉石会更甚一筹,但肯定也有因特效首选影之诗的玩家。

对战场地上炉石至今仍只有一款,影之诗虽然没有出过免费场地,但发行时便有八种场地。

卡牌设计上

炉石古早时期的卡牌精细程度不如影之诗,但风格,及创意很稳定。个别古早时期卡牌清晰度差了些。风格上影之诗是日系游戏,自然风格也很日漫风。画师水平明显影之诗更强。卡背设计上影之诗强很多。卡背数量,更新频率,免费赠送频率炉石强很多。炉石除免费卡背外,绝大部分卡背和角色皮肤捆绑售卖。影之诗单独售卖的卡背一直不少。卡面设计上精细程度炉石不如影之诗,但影之诗的虹卡(稀有度最高),高费用卡卡面设计很多都无法给你一种它很强的感觉。闪光卡特效炉石传说都一样,仅仅从静态变动态。影之诗动态效果,清晰度都更好,且个别会有动作。个别低费用闪卡影之诗做得很敷衍。

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剧情

很轻小说。剧情里主角仿佛全是龙傲天,也很老套,莫名奇妙的好友被抓走了。莫名其妙的开始拯救世界打boss。似乎其目的只是为了让玩家更了解角色背景。七个角色都有剧情。和炉石传说一样,每过一关穿插一段剧情。叙事风格除局内一边对战一边进行,开始对战前后也会有。除对战时的剧情,其他时候叙事都和动态漫一样。角色动态,有配音。甚至有些地方还不如动态漫,比如角色动作很少,背景很不立体。美工质量很不错,每关都有奖励,但奖励满一般的。一共十四章,再加上可以用所有角色打一遍约等于九十八章。每章关卡都在十至二十多,每关都要打一架。叙事手法又很枯燥,战斗频率又很密集,奖励又一般。让剧情成了影之诗一大扣分项。

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配音

全剧情配音+全随从卡牌配音。甚至所有随从卡牌除了入场时语音外,还至少有攻击,死亡语音。目前只有日语配音,但声优阵容豪华到国内所有手游难以望其项背。

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玩法

相比炉石有创新,但创新反倒限制了游戏上限。影之诗有进化点设计,和炉石对比,后手多一加1法力卡变成多1进化点。每回合双方可进化一次,先手玩家两点进化,前四回合不可进化。进化后随从得到属性提升,以及可可立即攻击对方随从。有围绕着进化点玩的体系,不过游戏快攻卡组越来越多,便早早的退环境了。共七个角色,其体系机制都很原创。除入场曲(战吼),退场曲(亡语)这些基础效果外,有不少很有创意的效果。角色没有技能,只有20血。单卡强力很强,体系配合效果更强。因为游戏主打的就是快节奏。快节奏最大的坏处就是各职业体系平衡度参差不一,一但启动让你一回合你都打不过。且卡组深度明显不如同类型游戏。为什么说进化点限制了游戏上限呢,因为将角色技能改为进化点便不会有角色卡,翻盘的几率也会变小。且影之诗并没有随机释放法术,随机召唤随从的卡牌。因为单卡强度实在太高了,娱乐效果也因此受限。

除了锦标赛,联动时的特殊关卡,只有竞技场一个特殊模式。这一点完全被炉石吊打。而没有这么多玩法的原因也是因为单卡强度高,导致的游戏随机性很低,深度不够。不过影之诗好友对战支持竞技场模式,且可以创建私人淘汰制锦标赛。卡组上限,法力值变化,对战流程这些基础设定和炉石一样。

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氪度,集卡速度,出货概率,福利(以下简称为福利)

氪度不高,但角色皮肤,卡背,卡包价格和炉石一样很贵。新手固定送50包,刚好赶上联动会多送些。联动频率很高,每次联动都会出联动卡背,联动皮肤。个别联动力度强的还有专属联动卡。联动对象都是知名日漫,或是知名二次元游戏。一个卡包十张卡,每包虹卡1.5%,金卡6%,闪卡8%。确实很高了,但是影之诗卡组所有卡牌卡组上限是三张。也就是说每张卡能带三张,所以组卡费用其实比炉石还要高。一个卡组带十几张虹卡都很正常。有便宜卡组,但是各版本t1成本都很高。当前版本(26.5)送了卡包三选一,不是第一次送。但和以前一样,没有t1卡组,且并不是最高配置。有个福利设定暂用石,获取方法很多,集齐3500可以去商城租一张虹卡。(但是却没有写具体时限,我到现在都不知道能借多久)。暂用卡池更新速度慢,但可选择的卡大多都是百搭卡。所有玩家免费赠送十几张中立特定暂用卡,只要你不合成这张卡就可以一直免费用,但全部都是狂野模式卡牌。补丁频率比炉石要低,意味着平衡调整会更慢。

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音效

音效很多,除了主界面点击外,局内音效也很多。无电脑合成感,该有音效的地方都有。质量上略差于炉石,数量上比炉石多。

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总结

美工,配音,画面都非常优秀。剧情质量,叙事手法,关卡设计都很一般,甚至挺差。玩法有不少创新,但是上限比炉石低不少。福利方面新手很容易集齐两套卡组。出货概率高,但卡组成本也高。t1卡组新手短时间难以获得。联动频率,及力度都不错。体系平衡甚至不如炉石。

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