一万金币无限复活免广告版v1.0 安卓版

一万金币无限复活免广告版

大小:63.8M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

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一万金币无限复活免广告版(com.NorthernGhostStudio.ChristmasProject)是一款休闲射击玩法游戏,在这里面开启新一轮的射击体验,你可以控制你的小人不断地进行射击,在这里面发射非常多的子弹!

一万金币无限复活免广告版

一万金币好玩吗

非常好玩,一万金币游戏是一款像素风肉鸽冒险游戏。幽灵的目标就是击败一波波的骷髅,保护好坟墓攒金币,但是骷髅越来越多该怎么应对?在地图中寻找食物,不同食物可以为自己增加不同的buff,灵活走位,活下去,获得一万金币!

一万金币玩法说明

1.姜饼人可以提高射击速度

2.热狗可以每次多射出一发子弹

3.啤酒可以扩大射击范围

4.靠近坟墓可以使用“安息庇佑”,坟墓会进入10秒无敌状态同时恢复1/3生命

5.别看了玩就完事了!

一万金币玩家评论

1.初始时怪物生成的速度17s/只,当然,由于初始的射速间隔+不高的伤害,需要13-14s差不多5枪才能解决怪物。

2.击败一只怪物,给2金币。

3.升级方向分三种:范围、子弹数量、射速,初始升级价格分别是:40、6、10。

4.想要升级,需要在保证金币足够的情况下,去对应图标的商店进行升级,且升级有足足1分钟的间隔等待时间。

5.玩家只有4滴血,怪物攻击优先级是玩家,其次是墓地;墓地可以类比为中央水晶、但可以消耗金币给墓地回血1/3、并短暂10s无敌。

6.游戏有主动广告,允许玩家死后,可以看广告满血复活。

7.游戏没说明赚取1w金币的目的或者原因是什么。

8.游戏无场外养成机制,或者其他正反馈。

9.封闭地图。

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一万金币手游测评

1.无正反馈的设计

其实在玩到up自制类游戏的时候,up主往往为了赶时长、以及尽可能满足粉丝需求,游戏可能就是个创新式缝合内容,反而对正反馈的设计不够重视;

与其相反的是流水线化商业小游戏,正反馈安排的点却往往和广告挂钩。

在本作《一万金币!》里,对于正反馈内容的设计,基本上没有,不论是关于小点的正反馈(阶段性完成目标)、还是根本上的正反馈(完成大目标给奖励),都没有。

只有进行射击、然后升级、继续射击...玩法的单一、见不到其他的怪物,再加上没有正反馈设计,实际游玩时很枯燥、不耐玩。

2.升级的反支配设计

一般来说,玩家想要升级一个角色,基本上是尽可能的给其堆资源,如果是战略类游戏,可能需要合理的分配资源——有的游戏中会展现出资源的运输过程、建筑的建造时间,这还算正常。

可本作里,玩家辛苦的打完一只怪物,得到2金币,得去相应升级的地方才能升级——有点rpg游戏的感受,提升攻击去铁匠铺、提升防御去装备铺,但是这是因为可以让玩家选择购买不同的武器装备啊;而本作是单线升级的,金币够了,去商店就能进行升级了。

这最多只算个麻烦,毕竟还算是玩家能够支配选择升级的点,但是比较离谱的是加上个升级一次立马进入60s的冷却。

虽然我知道这金币获取是真的慢,但这种给升级还加上个冷却限制的设计...是真的反支配设计,明明可以没有的。

3.无作用的墓碑与封闭地图

玩肉鸽割草游戏里,一般大多数情况下地图是无尽的,也不存在一个“水晶”的概念,毕竟玩家需要依靠走位和输出、去对抗怪物群。

当然,本作的设计比较“反肉鸽割草”,没有这些元素,还添加了个墓碑。

其实也有肉鸽割草游戏里有这种水晶设计,如广告复刻游戏《我在神界刷装备》、或者可以搭建不同塔防的《疾风剑魂》,但这种水晶/塔/基地都是有点用的,《神界》是可以阻拦怪物+技能,《疾风》是可以各种输出、拦截。

本作里...除了花金币回个血、暂时无敌外,再没其他的用处,而且封闭的地图设计,也让玩家基本上就是围绕着这个墓碑转。

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