2080纪元无限金币钻石体力版v0.1.11 安卓最新版

2080纪元无限金币钻石体力版

大小:213.5M 版本:v0.1.11 安卓最新版

类型:策略塔防 时间:2024-05-13 14:46

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2080纪元无限金币钻石体力版(com.jiyuan.dianadian)是一款射击玩法的策略塔防类型游戏,经典的游戏风格,在这里面你可以完成你的产业,不断地使用各种武器进行射击,非常真实的游戏玩法和内容,在这里面开启射击新体验!

2080纪元无限金币钻石版

2080纪元开发者的话

我们是新人UP主,sorry,串台了,我们的新团队2080开发组。

先在这边祝大家五一快乐,希望2080可以陪大家度过这放松的几天。

也借这次测试机会,和大家聊上几句。

首先,当前的版本确实还十分粗糙,战斗机制及其配套的养成体系还是挺复杂的,制作起来比预期花费了更多的时间。因此当前版本也不得以先后置了部分周边功能的开发,先把最重要最核心的部分拿出来供玩家体验一下。

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其次,我们也知道当前版本中,还存在着大量的不足以及BUG,例如部分装备无实际效果,宝箱抽取的产物种类过少,很多信息没有显示或显示的不够明确等等。实在是工作量过于饱和,应付不过来了。当然,还是欢迎大家后续在QQ群里进行反馈,我们也会一一记录和统计。

接着说一下关于后续版本的展望,目前我们的核心机制是一超多强的战斗小组加上战斗过程中的随机强化,从而形成战前搭配和战中选择两套战斗策略,这也会较之其他的肉鸽类产品多了很多(学习成本)乐趣。为了打造好这套体系,我们也规划了体量不小的配套功能和各类副玩法,将在后续若干个版本里实装进来。

最后再来解释一下为什么要在产品还那么不成熟的阶段上线进行测试。这主要是基于两方面考虑,一方面是需要对我们核心机制先进行一次验证,看看大家的反馈。另一方面也是趁这个假期,收集一些游戏的基础数据,供后续调优之用。

开发组今年刚组建,目前是五个人的规模,尽管说是全职开发,但实际上大家都还是在靠自己的积蓄支撑。有些同学今年春节都没有回家,平时996就更不用说了。说这些绝不是为了卖惨,只是为了让大家粗略了解一下我们的现状,因而能够更方便理解我们此次测试以及后续版本的一系列举措。

Roguelike是我们自己喜欢也十分看好的游戏模式,我们希望能在这个赛道站稳脚跟并持续深耕下去。未来的道路

2080纪元游戏背景故事

2050年马思克真正完成了大规模火星移民计划,由于火星还不具备完善的制造业产业链,基础能源和装备主要靠地球输送。随着科技和人工智能的发展,人类开始在火星建立了生态系统。为了适应火星环境人类研制出了大量生物与人工智能结合的新物种,部分生物也开始了变异。

2060年一颗小行星撞向地球,人类是否面临恐龙时代的大灭绝,一切尚未可知。火星从此与地球完全切断了联系,失去了一切关于地球的信息,整个地球被浓密的乌云包裹,即使探测器也不能深入大气层内部一探究竟。火星移民只能靠仅存的能源与并不是很完善的生态系统维持生计。

然而火星状况也并不乐观,一切开始还比较和谐,后来资源紧缺场面开始失控,由于没有地球能源输送和大量科学家的支持,火星移民科技开始出现倒退。

2080年,火星移民与智能机器人以及变异生物之间的矛盾愈发激烈,为了争夺生存资源,智能机器人与变异生物开始围攻火星移民,一场激烈的资源争夺战彻底爆发了。火星移民立即组成了守护联盟小队开始反击,能否守住一波波的进攻也成为了人类最后的生存希望。

2080纪元玩法说明

关于生物:火星生物其实是人工智能仿生物和人类基因改造后的生物,只是看起来像外来物种。此类生物有自我意识,生存能力极强并且可自行升级。

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玩法介绍:队长带领小队击溃来袭的生物,核心玩法操作简单好上手,用户只需要达到升级条件进行3选1升级技能,恰当时机释放大招。最多可以携带30个装备,如果想搭配出一套符合自己个性的打法,是需要一定策略的,比如暴击流派,减速流派,弹道分裂流派,肉盾流,速攻流等等选择非常多。

2080纪元手游测评

披着科幻外衣的广告类型游戏——从打开游戏2080纪元的第一眼就有一种被蒙骗了的感觉,我只能用无聊至极来形容,根本就没啥值得体验的地方,算是明白了为什么简介当中只介绍了剧情,而没有向玩家讲述玩法方面的内容了,因为容易露馅。游戏就是一款出现在小广告页面当中的流水线作业,即使有着很好的背景故事也只是单纯的作为一个引子,之后不会有太多的介绍,倒不如直接删去。

游戏剧情属于科幻类型,而科幻元素也只局限在剧情当中,在UI设计方面则是采用的像是旧石器时代的风格。两种风格在游戏当中进行碰撞并没有多好的表现效果,看上去反倒有点矛盾。我觉得科幻元素其实可以多使用一些,比如先从最简单的版面设计开始,比如把图案改成星球,这样也符合游戏的背景,还有就是武器的种类以及攻击的声效,可以改成激光炮之类的,声效也制作成为类似于集束光线的效果,更符合激光炮的发射效果。

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在玩法上则是射击,角色在最底下,屏幕上方会出现许多怪物,把所有的怪物给清理掉则通关成功。怪物的移动速度很慢,但玩家的攻击速度也很慢,遇到高级一点的怪物还得多发射几枚子弹才行。玩家可以自己决定要不要指定某个怪物攻击,我个人建议如果对角色威胁不大的话就没必要,反正都会自动攻击的。关卡当中提升战斗力的方法便是技能的附加,我偏向于伤害高且提高攻速的,清理怪物会快很多。

本来我以为技能会是一个讲究的点,结果我想错了。我强烈建议玩家不要去选择花哨的技能,完全不使用,最典型就是那个火焰会反射回来,实际观感只是做了两条火焰而已,根本看不出反弹的效果,而且攻击范围还特别小,还不如增强基础攻击的技能强。玩家可以考虑是选择更多的技能还是说少技能高等级,这两种方法算是比较常用的套路,能够最大程度地帮助玩家通关。

总评

《2080纪元》的质量我已经不抱特别大的希望能够提升什么的,但是出现闪退和加载缓慢等适配性的问题实在是降低了印象分,这是作者得优化改进的重点。总的来说游戏的表现并不让人满意,如果把背景故事给好好利用起来或许会好些。

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应用信息

大量金币钻石体力

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