北洋海战棋免广告版v24.0923 安卓最新版

北洋海战棋免广告版

大小:74.7M 版本:v24.0923 安卓最新版

类型:策略塔防 时间:2024-10-15 10:55

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简介 相关 评论(0)
小编推荐:海战玩法游戏

北洋海战棋免广告版(com.Leiting.Fleet)是一款战争题材玩法游戏,经典的游戏玩法和战斗内容,你可以找到非常多的策略战争题材玩法,你可以感受更多的海上战争,加入了免广告的模式,解锁更多的游戏奖励!

北洋海战棋游戏攻略

1、破防就是一切,破防就是一切,破防就是一切!

怎么破防,阙值是多少?目前是测试版,第一章白送的,第二章对方主力是铁甲舰,第三章主力无畏舰,第四章主力战列舰。对应破甲需求是150,250,350。只要达到需求,就疯狂的堆管子,数量决定命中,命中全靠人品。所以堆数量=增加人品。

2、副炮很重要,副炮很重要,副炮很重要!

这游戏主炮副炮是可以分别攻击不同目标的,主炮可以秒船,副炮也可以。这样最多你可以通过火炮一回合秒两条。一味地提高主炮口径,会导致副炮无力,最终主炮伤害溢出副炮没卵用。

那么,多好合适呢?这个取决于你船只的用途和你的破甲需求。如果对付装巡,200左右足够,对付轻巡以下,可以150。

3.队伍很重要,队伍很重要,队伍很重要

目前版本T0船

战列舰系列

君权级的五条,刚捞出来是无畏,需要进化一次。裸防355加上附加装甲。380的防御足以免疫目前章节的所有炮火。自己带上381粗管子见谁打谁,不过相应的副炮就带不动了,比较怕小船猪突。

定镇,福利船,进化后裸防350,君权一家子没到手的过度肉盾,用法同上。

无畏系列

不推荐,包括七炮塔圣物

战巡系列

胡德,速度快,可以上双381或三343主炮也可以双343加200副炮捞船刷资源,加装甲后350防,唯一一条第四章日德兰时能放心进战列线的战巡。

反击声望,副炮是炮塔炮可以和主炮一样打两格,防御比较低才250,不过射程足够。带闪避装配合双381双254输出可观,秒一切敢近身的bc以下所有船只。还有单457主单320副的人品套餐(估计要被砍),缺点就是炮塔少一个防御有点低需要走位。

装巡,重巡

过度的,后期几乎没法用,最好的防御不过200+

轻巡

莱比锡,三小海,主要用于反潜,第四章初期要带。

其他小型船只,没用 ¬_¬`,等策划许诺的轻型舰队吧!

最后上当前最终阵容推荐,主力舰队5BB,1BC,替补阵容4BB,2BC。巨舰大炮的时代果然还是要看大我嘤。

北洋海战棋开发者的话

我们是近现代历史和海军的爱好者,也是游戏开发的爱好者,因为机缘巧合走到了一起。很喜欢设计自己假象中的战舰和海战,想知道某些战舰如果跨越时空相遇了又会碰撞出怎样的火花?但历史没有如果,于是我们决定做一款包含舰队养成的SRPG,让玩家们在平行时空中逆天改命。

在我们从童年至今的游戏生涯中,KOEI的三国英杰传战棋系列、钢铁的咆哮系列、育碧的英雄无敌系列、SD的大海战系列,乃至近几年火热的舰队Collection、战舰少女R、碧蓝航线等舰娘系手游都给我们留下了深刻的印象。向这些优秀的作品致敬,感谢前辈的创作,赋予我们灵感!我们会坚持在内容和规则上做创新,将战舰题材与战棋玩法的美好体验推向新的高度!

北洋海战棋玩家留言

我是一个学历史人,每当看到北洋水师以死卫国时都充满了敬佩,每当想到避战保船的命令就感到深深的遗憾,如果朝廷不挪用军费,如果拼死一战,如果。。。。。。

这款游戏已晚清为背景回顾了近代中国的一次又一次磨难最终迎来新的开始

游戏玩法是经典的六边形战旗集战争,策略,收集于一身,重要的是没有任何广告和付费,可肝可佛十分友好。

游戏战舰种类丰富,无论是航空母舰还是巨炮战舰无论是深海潜艇还是小型驱逐,甚至还有许多黑科技,如潜航,雷战等可以满足许多人的收集癖。

游戏内容丰富,除主线外,还有许多支线剧情,如著名的海狮行动,太平洋海战等,可玩性很高,我十分喜欢。

北洋海战棋游戏测评

游戏很有意思,显示71个小时但它71小时就不长了但随着更新总感觉变成挂机收集加刷的游戏了。有几个很不成熟的想法大家帮我看看呗。

1.把重华崛起和其他部分剧情能否分离,游戏的主线是重华的崛起但后期掺杂了不少其他部分,以及重华剧情上有些许生硬,致使越到后期代入感越少。讲重华主线作为剧情一,其余可作为专题,另行放置。

2.有时会陷入这样一个怪圈,现有战力打不过,当然主要原因可能是我太菜,但等传承出来了打的成就感难免降低,能否将剧情对话的奖励改动为盟友的舰船支援,以及敌方兵力,你的选项决定了盟友出兵的多少与你的成就。并对盟友的出兵做合理解释,如不出兵,突发浓雾舰队汇合失败。其次,对地图进行时代限制,如铁甲舰时代限制无畏舰及以上时代舰船的出现。当然,这可能要求传承后原船仍保留。之后,适当降低游戏难度,消减消减对方船啥的。

3.对应剧情的国家的舰船能否在对应剧情中提供,并部分锁定上阵,或许也可以作为调节难度的一种方式如果强制要求不合适,那能否放到成就中,比如出个成就是完全利用提供战舰完成任务。但全历史战舰情况下难度不能低,要不传承收集就毫无意义了。

4.为刷装备图纸导致的重复性游玩太肝了。紫英刷了得一百次列宁更难,护航舰虽然使可玩性增加了,但加重了刷的程度,这对于强迫症的我来说确实难受。当然这不算问题,是我自找的。但能否扫荡或者有没有其他方法在刷的乐趣与重复之间找到平衡。

5.能否可以出一个小册子,作用是连贯一下两个剧情之间的时代。内容不必过多,一笔带过,一次几行字就行,每打完一个剧情出现一封信,为了加深带入感,可以在游戏开头加一个背景—你是重华的仁爱女神,近代重华蒙难,你只要在重华关键时刻才会醒来。那封信就定镇远为你留下的。

6.对于今后的更新,我觉得舰船的推出以及建模确实重要,但可以缓缓,我是觉得好看的建模相较于更合理的剧情已经可玩度不算啥,一家之言一家之言别当真还有就是巨舰大炮加航母相当好但加上了导弹就。。。我难以想象双方都是导弹的战旗该怎么进行,当然我相信元帅应该也会有解决办法。从现在来看航母与超战基本是平衡的,但导弹很难控制了。

7.等未知的以后,人手够了。可以推出些特殊模式,比如该模式视野范围了啥的,突发暴雨只有主键,需要找到船讲战斗进行下去,

8.以上所说纯属瞎想,连建议都谈不上,我的水平也只能抛个砖。不管怎么说游戏相当可以,从零开始的成就感相当不错,希望更多人了解到它,祝游戏越来越好!

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