real badminton真人羽毛球3D版v1.0.3 最新版

real badminton真人羽毛球3D版

大小:67.5M 版本:v1.0.3 最新版

类型:体育竞速 时间:2024-08-06 09:46

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小编推荐:RealBadminton是一款令人身临其境的真实羽毛球游戏

real badminton真实羽毛球3D版(com.crossfield.badminton.xsl)是一个真人羽毛球的游戏,这个游戏中我们需要在手机上打羽毛球,是一个3D类型的羽毛球游戏,游戏细节上十分的丰富,大家可以在这里体验不一样的手机羽毛球工具,欢迎大家来下载和体验这个工具。

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real badminton游戏怎么玩

1、羽毛球比赛就是看谁的耐力更强。在实力相当的情况下,就是看谁能坚持的更久。

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2、竞技羽毛球比赛始终开放,与不同的对手较量,想方设法取胜。

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3、利用一切机会击败对手,抓住对手的破绽,打出绝杀。

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real badminton怎么设置中文呢

暂时无法设置成为中文,此游戏目前没有中文可以设置,不过可以使用其他的第三方工具设置实时中文的一个转化。

real badminton游戏怎么样

以羽毛球为玩法的趣味竞技游戏也是上线了很多款了,但无论是哪次都是因为氪金平衡上的不足导致游戏不温不火,并且不只是羽毛球,类似的体育竞技游戏只要涉及到公平对决,就一定会有氪金影响整个游戏环境上的体验,这似乎是无法避免的,我们无法说去阻止制作商涉及到平衡上的盈利,但可以希望他们对于玩家间的对决上,更加的偏向于考验自身反应力。

本款游戏给我的初次印象分不是很好,虽然整个游戏的人物设计是以3d形式来展现的,但在这种平面2d视角里的对战,人物设计成3d反倒没什么太大的意义,而且游戏场景都是采用贴图,相当于说你花了这么大时间做了这些精细的人物建模,却在背景上没有刻意的去描绘,导致不能很好的去体现这个3d效果所呈现的灵动感。比较厌烦的就是广告的问题,讲道理,这游戏广告上从整个界面UI来看,没有说给人呈现一种广告铺满屏幕的感觉,但是游戏本身在盈利上的制作非常花啊,既然都在画面、内容设计上都有比较精细的制作,为什么不能直接制作成内购氪金类呢,就是可以免费进游戏,然后玩家通过充值货币的形式,一定要搞个广告和充值货币相结合的设置。

说白了这款游戏很像我之前体验过的一款《热血街篮》,同样也是体育题材,而且在氪金内容上也是主打的稀有球员,加属性的装备为主,但唯一不同的是,后者是我刚才说的免费内购的设定,没有广告的掺和。没有广告的加入可以说让整个游戏内容更加整洁,就拿这款游戏来看,不管我点到什么界面,总是莫名的会跳出一些广告诱导的内容,比如抽一次转盘就能看运气获得强力装备,累积看多少广告就能获得永久角色,甚至与我升级自己的球拍,如果想要免费升级,就必须要看广告,离谱的是,玩家必须先看广告,才能点击想要升级的材料,并且如果该升级的材料因为玩家金币不够,无法升级,就相当于玩家这次广告白看了,而且不止这一次,每一次点进来都要先看广告再升级,而且还得看看自己钱够不够,吃相非常难看。真的不是我吐槽,虽然这游戏在对局中确实不会说有广告,但恶心就恶心在对局结束,先得弹广告,或者弹广告抽转盘,而且最开始还没叉叉关闭,只能等一会才会显示,这不就明摆着要玩家看广告抽奖吗。这游戏哪怕说它的氪金内容影响了游戏平衡性,那至少它在整个画面上的设计还算过的去,那玩家在氪金上也有些会主动去氪金,为什么还要加入广告,这使得这款游戏本身变得愈发使人感到厌恶,如果只是单纯的广告游戏那就算了,而且如果只是这种单一的设计也不太能吸引玩家长久体验。

回过头来说操作和玩法,对比与其他几款已经上线的羽毛球游戏,没有多大的差别,无非就是在扣杀上单独的挑出来,相当于在对局中增加了更多操作上的内容,不过这类游戏还是更多的去看反应能力和随机性,特别是球的弧度以及击打的方式都有很大的思考点。很多人可能会说,这款游戏加入了球的弧度下落的虚线,使得整个游戏的难度下降了许多,但实际上这个虚线就只是存在于新手区,像匹配里入场费超过800以后就没有这个弧度的虚线提示,相当于玩家从萌新逐渐掌握的一个过渡。至于球员的技能设置只能说比较常见了,好在所有球员的技能都是属于被动触发的,相当于在一些劣势的情况下提升相应的属性加成,不会说一局游戏进行一半后突然对方甩过来一个技能那样离谱,整体的公平性还是存在的,只是一些属性上还是存在差距,而这种差距基本上只能靠玩家的反应能力来快速回击。比如游戏中如果使用远抛的操作,那么对方就有很大的机会去扣杀我们,扣杀并不是说不能完全防住,但扣杀的速度很快,需要在球快速落到地面上之前使用远抛打回去,这个瞬间是非常考验反应能力的,所以对于这种差异化我们也只能靠随机应变,只能说体育项目主打的是公平,而体育游戏项目主打的是氪金能力和平民反应能力吧。我也是玩了好几局,基本上一局游戏里要全神贯注的盯着对手的操作和羽毛球的位置,而且要根据对方的打法来进行防御反击,虽然氪金上的内容改变了部分游戏的操作,但依旧能够感受到对局中紧张的刺激感。

至于氪金的那些特效问题,很烦但没办法,比如说这款游戏除了衣服上有属性加成外,也特意注重了球拍上的设计,同样也是稀有度划分,越稀有的拍子打出来的特效就越炫酷,比如说羽毛球打出去后有着比较特殊的尾翼,或者是羽毛球周围发光闪烁,同时球拍也是增加了一部分的基础角色属性,那个数值我看了,差不多就跟最初始的角色属性差不多,所以这游戏可想而知有多不平衡。之前也说了对局中还是需要专注的去看羽毛球的轨迹,但这种特效的加持相当于羽毛球周围装饰很多,盯着看很模糊,很影响对局体验,不过这或许也是一种氪金上带来的好处,毕竟装饰太炫酷还能遮挡对手视线吧,但在这种体育竞技里,个人认为并不是很可取,可惜这游戏前面氪金内容过多,已经称不上有多公平的对局了。

我个人的体验下来,感觉还是勉强能玩吧,如果是刚开始在前两个入场费的场地里,那基本上都是人机局,只有从800入场里才可能会匹配到真人玩家,一般来说只要不是太离谱的,比如我普通精英级别的球员匹配到传奇球员的玩家,基本上靠技术和实力还有可取性,但这种属性上的不平等还是会影响对局中的操作,比如攻击高很难反打,球速高根本看不到球的轨迹,感觉如果是这样发展可能就会走其他氪金游戏的老路,越往后打越难获胜,所以这款游戏的氪金元素其实还是很多的,也直接的限制了很多平民玩家的发展,但同时也给他们创造了新的道路,不断地看广告,或许这才是游戏制作的根本目的吧。

real badminton游戏评测

我觉得做的算是比较有趣的一款竞技性动作类手游了,之前玩过台球以及一些篮球或者说足球的手游,也是同样类型的竞技性手游,而它们的区别在于有的时候操作手法不同,或者说游戏的机制不一样,而这款作品在我的刻板印象里面算得上是比较创新,并且有个人特色的内容了,其实对于我来说,我感觉这款作品最突出的地方在于它的制作既不是画面如何,但是到了音乐部分确实给我了一种很震撼的感觉,但是现在先谈一谈它的内容和质量,其实在这个内存里我觉得能做到这样子的质量算得上是市场上游戏的一个进步了,再加上技术也都很成熟,所以才能做出如此优秀的游戏,当然这款作品也并不是全无缺点,就比如它的一些内容重复性会有点高,整体玩下来就会出现那种长期去体验感觉很单一的情况,而这款作品目前给到玩家的福利也比较少,在前期去体验可能不会觉得这些问题多严重,但是到后期这些不足就会明显的浮出水面了,这也是让玩家觉得比较可惜的一点。

目前我觉得游戏有一个问题,就是它的氪金内容实在是太严重了,游戏整体给到玩家的福利是特别少的,而到了后期基本上不氪金很难继续下去游戏体验,所以这个时候就会出现一种很僵的局面,如果说你是0氪玩家的话,那么对这款作品来说可能就会有一个很容易被劝退的情况,虽然不是说那种不氪金就绝对不能玩,但是确实在这款游戏的世界里,它的那种机制和内容是很倾向于氪金的,如果说你不氪金的话可能很难获得到一些合理的游戏体验,游戏有氪金内容就算了,它的广告还是一点都没少,这也是能让游戏扣分的一个状态了,毕竟目前这种广告和氪金内容双修的情况,对于玩家来说确实是有点接受不了的程度,可能会在很大的成分上影响玩家的游戏体验,或者说让游戏的环境变得不良好起来,这时候就是一个比较因小失大的情况了。

其实这种体育的游戏对于很多玩家来说是比较喜欢的,因为它不同于其他的题材,体育这样子的作品确实能吸引一大部分对于体育或者说一些羽毛球爱好者的关注,而这时候它制作出来这样子的一个内容,确实会显得游戏增加了很多新鲜感和创新,而这样子的羽毛游戏也填补了市场上一直以来对于羽毛这样空缺的市场和空白,确实能在一定程度上做出比较吸引玩家的内容来,只要质量没有什么大问题,基本上这样子的游戏都可以吸引到玩家的注意。

作为一种操作游戏,我觉得这款作品它的难度还是有的,虽然说新手教学比较完善的介绍了游戏该怎么去操作,但是这种游戏它不单单是那种固化的操作,需要你随机应变去体会游戏的那种内容,就比如你和对方进行vs的时候,你要见招拆招的和对方进行对线,所以这时候对方的操作也是变化多端,而并不是固化的那种,只是操作同样的内容,它的一些流程是没有固定的这样子的情况的,需要玩家不停的去掌控一些不同的操作,其实我个人对羽毛球这样子的游戏还是有一定的兴趣的,只可惜在现实世界中没有这个体育细胞和天赋,但是到了游戏里面去体验一下这样子的一个竞技性还是挺好的,所以这款作品也给了我一定的体验感,虽然说有时候确实有一些不尽人意的机制,但是不可否认,它确实给我带来了一定的乐趣。

其实我觉得这款作品最值得一提的一点,也就是我认为它质量最高的一个部分就是音乐了,我是戴着耳机去体验的,声音只要稍微开大一点,那种立体感就会非常的强,仿佛真的置身在那种比较动态的3D世界里了,它的效果和立体音效非常充分,听起来确实很有空间感,给我的体验感很像在那种KTV的世界里面一样,总之给人的听觉体验感非常的高质量,光靠这点我觉得就很能增加游戏完成度了,然而到了画面部分,游戏却做的有点含糊其词,并不是说它的质量差,只不过确实没有什么特别突出的个人特色,所以对这方面我就比较无感了。

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