秋寒奥特曼格斗超人存档v3.0 最新版

秋寒奥特曼格斗超人存档

大小:1.10G 版本:v3.0 最新版

类型:动作射击 时间:2024-08-12 10:29

备案号:皖B2-20160070-16A
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奥特曼格斗超人游戏怎么样

炫酷技能用泽塔伽马未来(一技能有三段),挂机刷经验用艾克斯(可以召唤哥莫拉一起战斗),刷boss用诺亚赛迦(技能伤害加成最高),刷小怪用海帕杰顿(平a瞬移),其他比较好玩的就是欧布原生,赛罗(配合皮肤帕拉吉之盾蓄力一箭威力比大招伤害还高),无限赛罗(八重破坏光线太帅了),捷德,泰迦三重斯特利姆,伽古拉。剩下的极恶贝利亚,托雷基亚,捷德尊皇及捷德各形态,银河,维克特利,欧布除原生各形态,罗索布鲁格力乔罗布,雷欧,迪迦,戴拿,泰迦泰塔斯风马,加拉特隆,赛刚,泽塔,泽塔阿尔法,泽塔贝塔冲击都是放仓库吃灰。缺点就是,赛迦跟闪耀迪迦建模太差了,新生代一个形态就一个角色,奥特六兄弟盖亚奈克瑟斯等等居然连个角色都没有,角色更新太慢而且难搞,剧情也不多上点,就欧布捷德太单一了。

奥特曼格斗超人游戏特色

宿命之战 即将开启

泰迦奥特曼与托雷基亚之间宿命之决即将展开,这一场牵扯了两代人的恩怨,将会给世界带来新生还是毁灭?让我们一起来见证这一场宿命之决吧!

全新副本 全新挑战

全新的副本活动宿命之决即将与大家见面,面对更加强大的敌人,奥特曼该怎样保护自己的家园,而你所操控的奥特曼是否能够战胜邪恶,让我们一起来期待吧!

奥特集结 守护光明

史上最强的奥特曼集结,捷德奥特曼、欧布奥特曼、赛罗奥特曼、诺亚奥特曼、迪迦奥特曼等等诸多我们耳熟能详的角色都将会一一登上游戏的舞台,还有诸多怪兽也将加入,快来体验吧!

奥特曼格斗超人游戏评测

只能说这是一款非常能够意识到自身优势在哪里的游戏作品,并且它也会进行更多的内容创作,发挥自己的优势,不过比较可惜就是,因为整个作品受众起来是太过于局限了,所以说它也很难能够发挥出什么过于亮眼的表现,吸引更多的玩家,而玩法和特点的创作更是一塌糊涂的存在,这些都导致这款游戏,非常像是服务于一小部分玩家的作品,也正因如此所以才会给多作品带来更多限制的感觉,而在后续需要更多的进行内容和可玩性的创作,以此提高整个作品的表现力和质量感。

作为一款以奥特曼正版授权改编的动作类游戏来讲的话,它是真的能够清楚的意识到自身优势在哪里的作品,虽然说市面上有很多奥特曼题材改编过来的游戏,但在质量相同的情况下,我个人认为这款游戏是更具有优势感的,主要还是因为它所创作的内容非常符合奥特曼这样的题材,比如说奥特曼本身就有很多动作倾向的元素,而喜欢它的粉丝也是受这种炫酷和热血的氛围渲染,所以对于真正喜欢这个IP的玩家来讲,炫酷和热血的感觉一定是需要有的,而这款游戏就能够通过格斗的玩法展现这两种特点,的确算得上是非常适合的存在了。

那么想要表达出这样的氛围感,其实也是需要通过画面的点缀和辅助来完成的,而款游戏先说质量比较中规中矩,但其实它对于核心的体验的补充,做的还是比较全面一些的,尤其是局内的特效,虽然很多时候容易呈现出光污染的情况,但是的确能够在短时间内集聚玩家眼前一新的效果,而且丰富的粒子特效也可以将炫酷的感觉提升,配合上卡通的氛围和形象的设计,作为子供向游戏来看的话,这样的创作的确是上乘的存在,毕竟对于小孩子来说有时候酷酷的感觉是要大于审美和设计的,而它在这两点不足的情况下为作品的炫酷感进行了补充,也算是弥补了体验的不足。

作为一款具有格斗倾向的游戏来讲,打击感的创作与它的可玩性内容可以说是同样重要的存在,而这款游戏虽然拥有着一个非常炫酷的特效表现,但实际上作品的打击感依旧会给人带来一种轻飘飘的感觉,其实之所以会有这样的体验,还是和它太过于依赖特效有一定的关系,本身特效的创作可以提高打斗时的视觉表现,但对于动态表现这一块来说,它还有着非常多不够到位的地方,尤其是人物的动作,受击的特点,这些都是这款游戏并没有刻意去做的,导致它的动态表现变得越来越差,才会使打动的画面看起来有种轻飘飘的感觉,可以说这是一个比较可惜的状态,也的确能够影响到核心的体验。

至于整个作品最核心的玩法方面,只能说他属于是那种特点创作并不是很强的游戏,导致整个作品的可能性会呈现出一种非常明显的下滑状态,而面对自己受众下的玩家来说,这样的玩法可以用来提高推图的体验,跟随剧情去做,服务于剧情也是服务于作品本身,也正因如此,所以说在该受众的眼中玩法的好坏其实就已经不重要了,但是非常可惜的地方就在于这款游戏的剧情创作并不能够过关,而且后续还添加了很多偏向于养成一样的内容,这样的状态就是非常容易影响到可玩性的,虽然说没有太大难度的体验,的确会有种畅快的感觉,但这种没有难度的状态,也容易使作品失去该有的可玩性,所以在后续容易呈现出那种越玩越无聊的情况。

只能说作为一款以奥特曼为主题的游戏来讲的话,它虽然有着很多质量和内容不足的情况,但它的确可以创造出很多服务于小孩子玩家的内容出现,所以把这当成一款子供向的游戏来看的话,它的确算是比较拥有创新和特点的作品,不过非常可惜的就是,因为受限于整个作品的本质创作,从而导致这款游戏内容和后续的体验容易呈现出越玩越腻的情况,主要还是因为玩法方面实在是太过于没有创新,它就如搬棒子的小猴子,在创作出一个特点的同时,容易使作品丢失另一个内容,无论是画面还是玩法都有类似的问题。

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