战魂铭人正版下载2024最新版本v2.2.2 最新版

战魂铭人正版下载2024最新版本

大小:273.3M 语言:中文

类型:动作射击 系统:Android

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战魂铭人内置修改器最新版

战魂铭人正版下载2024最新版本(com.chillyroom.zhmr.aligames)是凉屋游戏打造的一款非常好玩的格斗像素类型的游戏,这款游戏十分的火爆,画风也是十分的具备特色,玩法手感也非常棒,喜欢玩格斗闯关类型游戏的小伙伴千万别错过了!

战魂铭人正版下载2024最新版本

战魂铭人游戏特色

● 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感,酣畅淋漓的热血战斗;

● 风格迥异的英雄,古拳法的功夫少女,放浪不羁的流浪武士,掌控元素的魔法学徒?总有一款适合你;

● 丰富的关卡和怪物,从恶魔城堡到暮色森林,从凶猛骑士到蠢萌小怪,打到手软;

● 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格,玩转近战格斗,远程射击,魔法控场...

● 随机关卡,隐藏房间、秘密商店、神秘boss等各色地牢元素等你来探索;

● 辅助索敌,不怕手残,前所未有的横版格斗过关体验;

● 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画,复古的体验,别有一番风味;

● 多人联机,快乐翻倍,喊上你的小伙伴,共同闯关,对抗强大的领主;

战魂铭人游戏亮点

而本作《战魂铭人》虽然也是肉鸽类手游,但是自身热度不如自家的《元气骑士》。当一个游戏开发商只做同一种类型的游戏时,基本只有先被制作出的游戏有热度,这也是为什么本作热度相对不高的原因之一。

倒不是本作的可玩性有多低,相对来说我觉得本作的可玩性与《元气骑士》差不多少,但也就因为这个所谓的“差不多少”,玩家基数大的《元气骑士》才一直力压本作。

身为肉鸽游戏,游戏具有的随机性依旧是存在的,而游戏的随机性也就促成了即时策略。而此策略非彼策略,它的策略是需要搭配上随机性而进行。比如这关的boss也就那几个,那我们则是需要随机的武器,随机的天赋来刚好搭配上能轻易打败此关boss的装备等等,这就是肉鸽游戏的即时策略。

并且,这款游戏还是有着各种各样的特殊房间的,而且装备也足够有趣。这也是这款游戏较为吸引人的地方,况且现在的肉鸽游戏大多数都很普通,真正火的也就那几款,而这款游戏则是打造了自己的特色。

尤其是本作在地牢的随机性上,不仅有着特殊房间而且还具有着误导性作用。因为本作的地牢都是乱插式的介入,玩家在体验的时候根本无法想到下一个地牢房间内究竟是什么,同时这也是本作的魅力之一。

并且本作的地牢效果相比《元气骑士》还要高一点,元气的地牢起码在心理作用上没有效果,只是有着地牢随机性,但是本作通过通往下一个地牢的“黑洞洞的门”以及像素风偏低靡系的色差效果,营造出的气氛很有别样韵味。

游戏的视角呈现是3d视角,这类视角很是常见,所以玩家第一眼很快便可以适应。况且对于这种闯关类型的游戏,而且还是单个房间有很多小怪,这种视角则是放大玩家视野,对于玩家提供上很好的帮助。能很有效的减少“硬核”这个称号。

虽然游戏并不是街机格斗游戏的2d视角,但是游戏的打击感却是格外的棒。不说是拳拳到肉,但也是颇有手感,体验起来就仿佛回到街机时代,打拳皇一般。最主要的是,画质不说与街机游戏相似,就连小怪与boss的血条细节,处理的都跟拳皇那类的格斗游戏很相似。真就戏里戏外,都纷纷体现“街机格斗”的快感。

尤其是在武器方面,游戏并没有像同家同类型游戏《元气骑士》那样花里胡哨,反而是比较接近于近战类的武器,那种拳拳到肉的打击感基本也就只有这类武器可以感受出来吧,打击感不知道比元气好多少倍了。

虽然游戏是像素风,而画质就显得粗糙,但其实这种画风我觉得更适合游戏想要表达的体验感。

游戏整体都在体现着街机时代的格斗游戏体验,而那时基本就是像素风,所以这款游戏的像素之所以比《元气骑士》还粗糙,就是因为更符合街机游戏的气质以及致敬。

况且,游戏的技能以及普攻特效等,需要更爽的打击感,而像素风可以突出这些特效的色彩,也就间接性将特效展现的更加出众。

同时像素风在观感效果上也并不是一无是处。本作的角色在地牢闯关时的建模大小基本相似,而且怪物的建模有的也很相似,但是像素风的运用就可以让我们轻松的辨识它们。主要原因是像素风的色差相比很大,游戏在人物建模上很多角色虽然有着异曲同工之处,但颜色上大多不一样,也因为像素风色差效果明显,所以辨识人物并不是难处,很好的将人物的特征展示出来。

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战魂铭人游戏特点

一款比较优秀的肉鸽类游戏,它的一个制作和内容都是很过关的,比如说游戏局内的一些品质和玩法都是有可圈可点的表现的,而且这类游戏本来在市场上的同款就不太多,所以很多玩家还是对这款游戏抱有着一定的新鲜感去体验的,只要质量做的稍微好一些,而且没有抄袭嫌疑的话,基本上玩家的体验感都不会差,因为我见过太多换汤不换药的换皮游戏了,所以可能大多数游戏在我心目中都会有一种以前玩过的刻板印象,毕竟真的体验过不少游戏了,能在我心中留下深刻印象的还真不多,但我绝对能知道,这款游戏会在我心中存在很久,上次我玩到这类的游戏还是元气骑士,随着这款游戏的上映,我感觉真的是有过之而无不及,而且相同质量我觉得简直就是缩小版的那款游戏,这款游戏它的性价比更高,因为它内存比较小,所以玩起来是没什么压力的,不得不说它是真的很适合打发时间,存在手机里面无聊的时候拿过出来闯一闯关,玩起来其实也挺上头的,因为有一些故事情节或者说奖励系统,所以玩起来不会觉得那么枯燥乏味,真的很推荐大家都来试一试这款游戏,玩不来吃亏,玩不来上当的那种,我后续会继续体验这款游戏,也希望能出一些新的版本和内容提供给玩家。

游戏真的是把像素这个风格贯彻到底了,就连游戏内的公告文字也是像素的,我真的很喜欢这种风格,主要是他特别有个人特色,不会和市场上大部分游戏有雷同,或者说撞画风的问题出现,虽然说现在市场上的像素类游戏也比较多了,但是能做出比较有质量的游戏还是很独一无二的。这款游戏的画风我觉得挺好的,就是一些细节处理的没有特别的丰富,像素块比较少,所以看起来人物会缺乏很多细节,但是这些问题都不大,也是个人风格的一种,所以我还挺能理解的,不过前面有一些动画好像是铅笔画的风格,就完全和像素是两种不同的概念了。两者结合起来毫无违和感,相呼应之后让玩家的视觉体验感更丰富了,真是画蛇添足,如虎添翼,我真是把我毕生的词汇量都用在这里了,前面动画的。那种笔刷纹理的效果特别重,我就喜欢这种花里胡哨的东西,有纹理会比那些平面的笔刷效果好很多,因为它很容易出质感,虽然说这篇画面没有上色,但并不影响他给人的范围和内容,完全没有缺少感觉,甚至说他比那些上色的画面还要精彩,在这里我觉得相反可能上色效果会没有现在这么好。

目前我玩到有一点不适应的点是人物的移动速度有点快,导致我感觉体验感没有那么好了,就有一点很明显的问题,有时候去打怪或者开宝箱移动不到准确的地方,准头差一点,准确率和操作流畅性没有那么高了,给我一种灵敏度调的很高的感觉,我也不知道这个可不可以根据玩家的个人喜好去设置,因为每个人对游戏的体验都不一样,所以这个可能会有一些出入,不过这也不是什么大问题,能调整最好,不能调整也可以去适应,相信玩家玩久了,习惯了之后也不觉得这是一个问题,可能是我以前玩的游戏灵敏度都比较低,导致我觉得这款游戏的移动速度有点快,不知道有没有玩家和我一样注意到这个问题。

作为一款战斗动作类游戏,这款游戏它的打击感和手感真的算得上是中上等了,比如你在和怪物战斗的时候,会有一些震动以及音效出现,提高了战斗时候的真实感,让体验感也增加了很多,如果说就单单是特效的话可能看起来会有点单薄,或者觉得像纸片一样,没有什么真实性导致没什么手感,这款游戏很多地方都能表达出来它的一个品质,从很多细节就能看出来是一个比较完美的作品,游戏玩法有意思的点就是它的操作性特别强,全程参与感是很在线的,操作很简单,但是玩法比较多样化,所以玩起来不会觉得无聊,自己身在其中的感觉也很强,而且难度也会比较适中,是循序渐进的增加游戏的难度,所以让玩家也很好适应,很细心的附加了一些新手教学,虽然说看起来很不起眼,但真的是一个比较实用的功能了,很轻松的带玩家进入了游戏的一个环境中,而且完全不会啰嗦,不像有的游戏,它的新手教学会非常非常的长,实际上的内容其实是没有什么的,看久了就会觉得有点不耐烦,这款游戏它的新手教学很短且精湛,一直去战斗是不是觉得还挺容易玩腻的,但是游戏它给出了一种可以去购物的模式,你可以购买自己的武器或者说技能,让游戏的玩法变得多样化一些,而且金币的获取方式非常简单,只需要在闯关的过程中就可以获得到,过关之后会有一些奖励,比如一些宝箱啊,只要打开之后就会获得数量不同的金币,也是游戏的一个小小的加分项吧。

音乐做的比较有品质,整体节奏感特别强,该有的氛围感和气氛也到一定程度了,给游戏增加了一丝色彩,让玩家在玩的时候能更用心的去享受他的内容了,真的是一款宝藏游戏,从它的设置里面就可以看出来,虽然规模比较小,但是该有的东西都应有尽有,如果对游戏有什么不理解的地方,可以去设置里面逛一逛,可能会有你想开的设置,只不过你不知道而已,一些数据的显示以及音量的大小,我只大概的看了一下,没有仔细去看设置里面具体有什么内容,如果需要设置一些参数的玩家可以去仔细的阅读一下,游戏的模式基本都可以在设置里面找到,给我一种麻雀虽小五脏俱全的感觉。

战魂铭人游戏评测

这款引入就带着一股日漫味道的游戏,就是战魂铭人,从画风来看,战损的气息铺面而来,刚进游戏,我就想起了一部真男人看的番剧,刃牙。然后惊悚的事情来了,这个竟然是个女性,不是我贬低女性,我看了十几分钟,这也是一张男人的脸啊,咱们再看一遍,凯瑟琳?算了,咱们玩玩看,凯瑟琳在技能上属于近战法师,普攻带穿透伤害,大招是区域形伤害,位移,所有英雄都一样,根据方向键选择位移方向,有cd时长,估计在两秒五。既然玩法师,图的肯定是高伤害,这款英雄也算是不负众望,在多个场景中都可以打出,高爆发的效果,这个英雄告一段落,这游戏可以夸的地方是,广告机制。有复活机会,而且可以玩完这局再看,这就很好,紧接着我发现了,咱们的引入英雄也是女的,他都长这样……他是一个近战英雄,打绝大部分boss都很艰难,尤其是在前期的时候,所以无远程伤害的战士,在这款游戏中出于极大的劣势,迎来的结果就是暴毙。这款游戏很多英雄都是花钱的,不花钱的就是一个日本剑客,作为贫民窟玩家一定是选他啊,他的大招二段伤害,还有位移,真帅!这个英雄加大招,相当于有了两段位移,虽然是直线伤害,也够用了,再说一点,装备是这个游戏的灵魂,在稳步提升装备之后,进入最后一关,非常容易,尽管最后的阿修罗伤害高,位移多,但是咱们这款英雄也是可以轻松应付的,通关比较容易,这里总结一下,我们这里说故事部分,故事比较苍白,一个日系的背景加上印度的神明,配上西方的英雄。从我们这个小白的角度来说,通关估计要三个小时,比较好打,耗时不多,玩法简单,免费英雄强势,广告不多,的确可以玩。

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战魂铭人MOD内购版已经上线,点击此处跳转下载。

版本 2.2.2 2024-03-07

*新一期历练开启!高级历练最高奖励可获得佩德勒皮肤——超级老板人;

*新增领主技能:塞拉芬娜[石龙吐息];

*癫狂公主-塞拉芬娜加入联机模式;

*降低日本关卡僧侣的技能强度;

*调整艾历斯达-日蚀皮肤的客厅座位待机动画;

*问题修复:

-击败[拿威&路易]后领主雕像无法解锁;

-初年祭客厅场景中吧台过道无法通过;

-日本关卡武士施放技能过程中可能转身;

-武绯携带魂力[灵犀一指]后伤害变低;

-权虎鹰炎凰破魔拳伤害异常;

-佩德勒客厅座位待机动画不播放;

-六道之力[勇健]每次触发会出现两次掉血溅射特效;

-携带部分敌人免疫控制效果的因子时,北欧关卡中被献祭的怪物可能无法被其他怪物杀死,或死亡后导致部分英雄技能无法命中敌人。

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