细胞防线游戏内置玖玖MOD作弊菜单v2.6 安卓版

细胞防线游戏内置玖玖MOD作弊菜单

大小:133.2M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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细胞防线游戏内置玖玖MOD作弊菜单()是一款非常不错的肉鸽塔防挂机类型的游戏,在这个游戏汇总我那家需要保护心脏,模拟人体的免疫系统进行游戏,面对各种细菌和入侵者,保护你的身体不受伤害,游戏解锁MOD作弊菜单,无敌,秒杀,无限技能,全屏攻击,超快射速。

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细胞防线游戏好不好玩

好玩

《细胞防线》这是一款rougelite的塔防休闲游戏。在《细胞防线》中,将模拟人体免疫系统,面对各种细菌、病毒等入侵者,通过合理部署各类免疫细胞,保护你的身体免受侵害。游戏中有多个不同的病原体,每个病原体都有极其鲜明的特征,需要你根据不同的情况灵活应对。

细胞防线游戏特色

一款使用AI技术相辅相成做成的个人开发游戏,在创意和想法上都不错,在提供创意想法的同时AI负责大部分的代码以及美术部分,在人与人工智能合作下的游戏并不多,也算是赶上了一次网络热潮吧。一款roguelite含有割草元素的游戏,以“免疫细胞与人体系统”为题材的内容搭建和在玩法上的创新,肉鸽割草与塔防的结合放眼整个游戏界也是极少数的存在,只不过可能因为AI生成的因素,在游戏过程及体验中并不是很好,不过并不是什么大问题通过一些调整这款游戏还算是比较不错的,特别是在玩法创意上可以说是这款游戏的特点及卖点了。

“塔防”与“roguelite”挂钩,与普遍的塔防并不一样,常见塔防都是以金币购买的形式来建造或是获取塔防机关的,这款游戏在结合肉鸽玩法之后呈现的玩法,则是开局给一个免疫细胞来进行抵御,同样还是以守护目标为主要任务以及按波次顺序来进行游戏的,而每一波次过后则是沿用肉鸽游戏的机制,不过在沿用的同时也有一定的缺陷,生成细胞与属性是合并在一起的这就导致在游戏难度上显得很困难。不过值得一提的是在机制上有着反常的设定,不像普遍塔防有着自己的世界观和一些塔防详细特点与技能,这款游戏在塔防机制上并不是固定形式的,反其道行之的机制设定也成为了这款游戏的一亮点,在理论上来说其实这项设定的改变本身对游戏难度会容易些,不过反而相比于同类型的塔防消失了一种所谓的范围感,随意移动的塔防机关很容易捕捉不到目标,实际上则是对整个游戏难度得到了一种跨级别的难度。

其次,在实际内容上展现的并不多,可供游玩的关卡也仅有五关,而且在游戏难度上真的需要去优化,这也是游戏最大的问题了。玩法基础上的属性选择基本上都是肉鸽类游戏的基本了,拓展内容就是基于选用题材下的换个皮和用处,实际上的感觉还是与同类型游戏差不多的,而且因为游戏设定的问题,“割草”这个元素并不能体现到位,亦或是“休闲”都很难在这款游戏中体验到,整个下来玩起来就是特别累,需要顾这顾那的,而且保护目标心脏是无法移动转移位置的,居于全屏幕中间的位置防守起来真的很困难,再者属性与塔防机关的选择是融合在一起的,要么选择属性要么选择塔防机关,二者只能择其一,一边失去了更多方面的打击,另一方面则又失去了伤害和各类属性的加持,这就在体验上形成了一种负重感,玩起来就很疲倦。也基本能不能过基本上取决于布局和运气了,脑中已经构建的布局在游戏中实现不了只能靠运气刷到相对于的细胞。

体验上有些差了,简单的提一些建议针对于现如今的游戏存在的问题。在游玩体验上主要就是对于游戏难度的问题,机制上的不合理难以推动游戏进度,在机制上需要一些调整,其实可以把属性和细胞生成分开或者两者的获取毫不相干,在这点修改上既符合休闲也能享受到割草元素所产生的快感。其次是对于心脏如果可以改为可移动的可能会更加有意思,并不局限于一直防守一个点,更多的是可以在本就属性上的随机性基础上拓展一个,对于整个局面的随机性。最后游戏广告方面,对于细胞升级来说前期影响并不大,但对于现在来说的话升级细胞属性是比较重要的,没有突发的广告,而是使用自愿的方式获取货币还是可以的,不过对于如此多的选择真的不太够用,可能少说看半天才能点满吧。不过画面还是比较的简介明了的。

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细胞防线游戏亮点

「构筑坚不可摧的细胞防线,抵御病毒入侵,保卫心脏健康!」

这款游戏体验起来还是蛮不错的,但是它说的那个“休闲”我觉得还是略微有些名不副其实了,《细胞防线》是一款肉鸽的塔防休闲游戏,浅浅体验还不错,但是不适合作为一款长期游戏,毕竟太过于“休闲”了。

游戏的玩法设计上挺不错的,把肉鸽元素以及塔防元素融合在了一起。不过这款游戏的塔防也和我们体验的那种一般的塔防不太一样,这款游戏的塔防他没有固定的位置,我们需要根据战况实时调整防御力的位置才行,如果稍有不慎就说不定会导致满盘皆输的下场。在游戏里面我们是以上帝视角来操纵各种细胞保卫我们的心脏免受病毒的侵害,细胞的种类以及作用也是多种多样的,不过大致的种类类型可以参考参考某款植物系列的游戏,细胞种类还是蛮多样的。并且游戏还开放了三种难度,我们可以根据自身实力来选择难度进行挑战。

玩法不错,但是在设计上略微有些欠缺。首先游戏可以开倍速,但是倍速只会提升病毒的移动速度,并不会提升细胞的速度,提速只一昧的加强敌人却不加强己方,这玩起来谁受得了啊!另外提升细胞的能力需要的道具是大量的,但是每次体验只能获取少量,想要升级获取道具还是看广告来的快,或者使用连点器自动刷取,虽然广告啥的咱们也理解,但是作为一款休闲游戏,这设定可就一点也不休闲了。就算只是一个小提升,在不动用科技的前提下也需要花费大量的时间,难搞!

总的来说,虽然游戏玩法挺不错的,但是游戏的设计上略微有一些欠缺,但是还是不会影响游戏体验的,正常体验即可!不过这种游戏类型的游戏,比这款游戏有趣内容丰富的也不算少数,也不必强求与这款游戏。

细胞防线游戏评测

能够在融合塔防元素之后对肉鸽割草玩法进行创新,只能说《细胞防线》这款游戏算是真正的再肉鸽割草领域上面做出了一些不小的创新,虽然对于游戏自身来说的话这种创新只能说的上是融合式的创新,对于肉鸽割草自身来说的话想要在获得更高的创新也没有多大的可能了,虽然对于此类游戏来说上限基本上已经被锁死了,但是我们仍然可以在融合其他玩法的情况下进行去探索肉鸽割草的边界是吧,而对于本作来说就是一个非常不错的例子,融合了塔防玩法之后让本来可以无脑操作进行战斗的玩法变成了需要使用各种策略进行防御的经典塔防玩法。那么在这种情况下相对来说确实丰富了一些游戏自身的内容,但相对的不能够进行移动的塔防可以说是也带给玩家很多较大的限制,那么在这种情况下也算是从侧面平衡了游戏整体的设计吧。

看回游戏自身,说实话本作的选题我是没有想到的嗷,以人体为战场细胞为塔防所构建起来的一款肉鸽割草游戏,这样的设计算得上我生平仅见了,不得不说本作无论是从玩法还是从选题上所做出的风格无不显示着其整体的创新程度,虽然对于游戏自身的选材来说整体设计略显跳脱,但是这种创意以及思维的跳跃还都在玩家所能够接受的范围之内,所以对于肉鸽割草这类游戏来说的话整体玩法以及表现是一方面,而选材设计又是另外一方面,也只有这两条线所做出的玩法都达到相应的质量之后才能够真正的支撑起整款游戏,对比市面上大多数的肉鸽割草游戏来说最终原因都是出在了游戏的选材上面,选材的老套在搭配上千篇一律的玩法可以说是让游戏崩坏的重要元凶。

相反对于《细胞防线》这款游戏来说的话需要创新的东西都进行了融合改善,而原有的东西也被游戏很好的还原出来了。单从局外养成来看的话其养成系统还是比较简单直接的,没有过于麻烦的星图以及天赋系统,玩家只需要注重细胞额外属性的养成以及整体体质就行了。不过比较有趣的是在本作当中养成所需的细胞点不仅仅可以通过局内战斗获取,相对的锻炼也能够获得。虽然点一下只能获得一个但是要是挂个连点器一直点的话也不知道能刷出来多少,毕竟对于这游戏自身来说我们也不清楚实际的上限是多少。相同的本作有趣的地方也远不止此,手绘动漫式的画风也可以说是本作的大杀器之一,用这样的画风在我看来倒更像是致敬《工作细胞》毕竟这两者之间的主题都有着异曲同工之妙,不过也并不排除开发者是在这里获得的灵感。

接下来我们就把目光转向局内的战斗表现当中,首先在本作当中对于战斗系统的构成起身非常简单,就是由身体当中的各个细胞组成防线进行防守不让细胞接近心脏,而游戏当中的所有玩法也都是基于这一特性进行整体的设计的。那么在这种情况下就需要特别考验玩家的策略以及游戏整体设计的平衡性了,根据目前实战当中所展现出的情况来看的普通难度下游戏升级对于塔的刷新多少游戏小了,这也就导致玩家再后续面对群怪的时候很难在真正意义上做到滴水不漏,要么就是放慢倍速要么就是拉起整体的养成高度,凭借天赋啥的直接硬闯,不过刚进游戏第一把还是不建议开多倍速,毕竟后期怪实在太多了,需要玩家亲自下场进行对应的防守。

毕竟对于本作当中绝大部分的选敌设计来说的话我真不觉得自动选敌有时候会万无一失,在这一方面上游戏还是需要加强对应的优化措施嗷,不能够因为自动选敌的问题让自己崩掉啊。然后就是经典的怪物刷新设计了,从四周往中心进行刷怪的方法可以说是非常经典了嗷,自从被黎明前二十分钟阴险的刷新方法吓过之后我算是再也不敢小看同类型游戏当中的怪物刷新模式了。其实相较于游戏自身来说我还是觉得应该在游戏当中加入更多的塔来供玩家进行防御,毕竟既然选择了与塔防进行融合那么咱们就从塔防的基础上进行创新,通过提高塔防元素在本作当中的表现来提升游戏的整体表现程度,毕竟目前也就只能这样曲线救国了。

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游戏功能

超级无敌

超级秒杀

无限技能

全屏攻击

超级攻速

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