邮差骑士MOD免广告金币钻石不减反增版v1.0.20 安卓版

邮差骑士MOD免广告金币钻石不减反增版

大小:77.5M 版本:v1.0.20 安卓版

类型:策略塔防 时间:2023-04-25 08:47

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小编推荐:青帝MOD邮骑士

邮差骑士MOD免广告金币钻石不减反增版是一款由青帝MOD的一款好玩的放置挂机类型的游戏,这款游戏是一款老游戏了,但是还是非常的好玩,一共有两部,第一部比第二部好玩,这个版本解锁免广告获取奖励,钻石金币不减反增,无敌。

邮差骑士MOD免广告金币钻石不减反增版

邮差骑士游戏特色

属实没想到这么一款体量如此之小的游戏玩起来会那么的有趣,可以说《邮差骑士》是我最近玩过的小游戏当中最有意思的了,对比之前玩过的那些广告满天飞的辣鸡小游戏本作的质量不言而喻。虽然细看下来游戏的玩法较为简单,并且游戏当中也没有许多特别有新意的地方以及更加丰富的游戏内容提供给玩家游玩,但是作为一款异常简洁的冒险闯关类型的游戏却有着相当完善的系统。我们不难发现其RPG放置半挂机的玩法之下隐藏的相当完善的战斗体系,可以说这是本作玩起来让人上头的主要原因了。

主角作为一名邮差骑士很明显就是一名跑腿送信的了,但是我们送信的旅途上并不是一帆风顺的,基本上送信的路上都有敌人阻挡邮差骑士的前进,而在这时咱就需要把敌人通通清除才能够到达终点。这款游戏的玩法说不上很有亮点,看得出来很明显是一个半挂机的游戏,因为游戏当中能够提供给玩家操控的内容不多,并且在打怪时都是自动打怪,而玩家能够做的就仅仅只有在看准时机释放合适的技能,以此来干掉迎面走来让我如此蠢蠢欲动的敌人。虽然说这样的玩法设计基本上没有多少操作性,也不算太难,但是他给我的体验却不输于那些比较吃操作的游戏,毕竟游戏当中如果对角色放任不管是很容易死掉的,不看准时机释放技能来给予反击在战斗上毫无胜算可言。

《邮差骑士》采用的是传统rpg升级养成的打怪思路,并且在操作上进行了适当的简化,虽然说是放置半挂机类型,可提供的游戏操作内容不多,有些简单但实际的游戏体验是要大于预期的。游戏当中的关卡设计不复杂,都有明确的起始点和终点,看得出来每个村庄起始点就是驿站,终点则是下一个驿站。而穿插在这些驿站中间的驿道就是游戏当中的主要战斗场景了,并且敌人还隐藏在其中,基本上每到一处都有一堆怪跳出来攻击角色,到达下一个驿站才能休息。虽然玩家需要做的最主要的事情是将信件送到每一个收信人手中,但游戏的根本还是贯穿在驿道上一场一场不断的战斗,在此基础上关卡成了横版过关的形式。

然后我们就看向游戏的战斗吧,虽说挂机玩法说不上新鲜有创意,但本作的乐趣却在于其卡准时机释放技能主导战斗的玩法上了。在本作当中基于半挂机的玩法主体,邮差骑士能够自动前进并且遇到怪就会打架,如果双方碰到了会同时造成伤害,不过本作中技能的设定学长优秀的可能性提升了不少,让玩家不再是单纯的只能够挂机看着角色的战斗,而是能够通过技能释放来影响战局,在本作中人家可以操控冲刺盾牌和药水三个技能来进行战斗,合理使用能够在战斗中起到事半功倍的效果,就比如说冲刺技能能够很好的针对一些拥有远程能力怪物,当然在面对近战怪也很好用,冲刺能够打出他们的硬值,角色自动补上了平a就能收拾掉敌人。而盾牌则是增加的是闪避率和防御值,药水是恢复技能就不多谈了。一般来说Rpg游戏对敌我双方的设定都是敌强我弱,而主角的提升这就需要靠升级进行强化了,当然本作对此也做得丝毫不马虎,无论是对于技能的升级强化亦或是对武器装备上的强化,还是升级之后我获得的各方面属性加点都是做的相当完善,也是rpg类型游戏的常规的套路了。

不同于那些不断刷装备为主要玩法的刷刷刷游戏,本作在对装备的掉落上可谓是抠门抠到家了,不知道大家发现没有就连一套新手装备打了很长一段时间都攒不齐,更别说后面的高级装备了,不难看出游戏还是有一点肝度的,毕竟游戏当中升级所需要消耗的资源能够获取的实在是少。当然这些装备也是很强劲的,收集齐之后还拥有额外附加的特殊效果,增益加成很明显。不过话说回来材料少,前期升级用来过渡的低级装备却不能回收获取更多的资源,这方面设计的就有些不足。简洁的游戏风格搭配上q版的画风,看起来很舒服玩起来也超休闲。当然邮差骑士也不只是会送信和打怪,还可以和游戏当中的每一个女性NPC谈恋爱,也是相当有趣的。但我觉得本作依旧有着很大的发展空间,而不是是局限于简单的半挂机放置玩法,其实我觉得吧如果游戏能从关卡设计上增加一些肉鸽元素就更好了,增加更多的随机事件同时让关卡重复性降低,游戏的可玩性还会进一步提升。

邮差骑士游戏亮点

不愧是拥有版号的游戏,别的不说,整体质量是真的挺不错了,邮差骑士在我近期体验过的小游戏当中,算是质量非常不错的一款了,作为一款rpg放置冒险小游戏,它虽然没有特别具有创新的地方,但却以整体的完整质量取胜了。

首先邮差骑士的画风是非常简洁明了的平涂q版风格,色彩搭配也很温馨,像一些场景的变换与设计因为明度的原因,显得十分具有童话感,也会有种自己在看动画片的错觉。游戏画面是完全2d平面的形式,游戏当中会有一些战斗的画面,采用的也是平移的那种作画手法,看上去还是十分有趣的,并且有时角色的面部表情变化也十分生动可爱,勾勒出了一个十分热情的主角形象。

我个人觉得最为精致的应该是游戏当中突然弹出的一些过场画面,帧数也能看出来很高,而非那种生硬的画面切入,而这一点也是许多经费不那么足够的小游戏无法做到的,在画风美术方面邮差骑士这款游戏基本没有什么问题。

因为本身有版号,因此邮差骑士这款游戏它不需要像别的小游戏那样通过广告来恰饭,在玩家这边无疑是让游戏过程体验感好了不少,整个游戏过程都是绿色无广告的,因此不会被中断游戏的内容。

邮差骑士它的玩法上手难度非常低,玩家严格来说在游戏里并不需要进行一些较为复杂的操作,在游戏当中玩家操纵着的主角是一位帮人们送达信件的邮差,而路途上,时而会遇到一些野兽或者敌人,则需要去进行跟它们的战斗。

游戏是竖屏操作的,虽说在游戏当中需要战斗,但在这方面并不考验玩家的操作,玩家可操作的范围有攻击释放护盾,跟回血。这几个按钮需要等待CD才能够释放,它并不拥有像一些竞技游戏那样的操作性,在这方面的难度上限天花板很低,也就会造成一种状况,那就是玩家发现自己在战斗途中,很长时间都是在进行着重复性的,没有变化的操作。

这一点无疑会影响到游戏的可玩性,很多时候,可玩性其实是跟难度挂钩的,而难度不仅仅会在操作上体现,只是在这方面会更加明显,假设是从其他方面去下功夫也是可以的。

在游戏当中有一个类似于新手村的地点,玩家只要待在那里花费一些时间就能够自动回血,除此之外,也能够在其中的一些店铺当中进行交互来做一些事情,比如说升级回血药,又或者在铁匠铺锻造自己的装备为他们升级,时而也有一些可以进行交谈的NPC,只是在我看来剧情方面的丰富性还不完全足够,如果说内容能够再多一些的话会更有趣。

玩家有时卡关的原因并不是自己的操作有问题,而是属性没跟上,则需要回到那一个新手村去升级一下各方面的装备。升级装备,除了需要花费金币,还需要一些特殊的材料,这些东西基本上都可以在战斗中获得,这也代表着很多时候玩家卡关,并且身上资源还不够,就得去重复刷关卡来获取资源。这个玩法本身没什么问题,毕竟像养成游戏基本都是这个套路,但,问题出在了另一个方面。

很多时候,在基础玩法较为枯燥的情况下,部分游戏选择的办法是增加自动战斗功能,也就是解放双手,在邮差骑士这款游戏当中,前期玩家的各方面属性是跟不上的,毕竟需要一点一点养成才能够获取增添属性的技能点,也就等于在战斗时玩家的一直手动,但在前面也说过,这会有些它的玩法其实在操作上面是比较枯燥的,也没有自动战斗的功能,玩一段时间就会很快的对它产生倦怠性。

我的个人建议是一些关卡的第一次战斗可以让玩家手动来过,在那些已经成功通过的关卡,也希望能够再添加一个自动战斗的机制,刷材料也得手动并没有让玩家的游戏体验改变好,并且起到了反作用,又或者假设自动检测数值,一些武力值能够碾压的关卡弄个自动战斗也是不错的。

邮差骑士其实是一款典型的养成游戏,包括像游戏当中的一些装备问题,又或者随着等级深入能够提升数值的加点,这些都是非常看重养成的,能够提升角色的生命值攻速等等内容,需要玩家较为有耐心。

另外在游戏当中,后面玩家能够遇到越来越多的NPC,这部分的剧情我认为还是挺不错的,因为在游戏玩法本身可玩性不够高的情况下就需要比如说靠别的一些内容来进行调味。

到这里是不是发现,好像游戏当中并没有什么氪金点?no!在游戏当中钻石可以起到很多作用,虽说不是不能白嫖但是需要花费非常多的时间,除了变强有时需要用到之外,还涉及到了回血。可以发现前期玩家的血量,其实上限还是比较低的,也就那么一两三百的样子,但是等到中后期属性点加上来了之后,在新手村靠发呆挂机回血的这一个功能就显得很鸡肋了。往往需要隔个几秒才能够回十几二十滴血,在后面上限越来越高之后,承认这一速度是不够的,玩家就只能靠吃药,但吃药也只能够在战斗期间才行,并且它也是有CD的……等不及了的情况下可以花钻石去买血,然而这个其实在我看来或许不是很恰当。氪金能够变强这一点能够理解,只是卡住玩家的续航来拖延时间,很容易消磨掉人的耐心。

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邮差骑士游戏特点

在刚开始接触这款游戏的时候,印象最深的肯定就是邮差和骑士这两个特点,但我看了这是两种截然不同的设定,所以说会在刚开始对它产生一种很大的兴趣,比如说它到底是如何将邮差和骑士这两点进行结合的?后来发现这个游戏的创作确实是比较有创意的,并且质量也非常中肯,并且我还可以在整个小游戏看到它对于玩法塑造的用心,对于小游戏来说,只要教玩法设计的足够有趣,那么你肯定是差不到哪里去的。

说起来这段游戏的玩法非常的简单,玩家在上手的时候基本上是没有什么太大压力的,可能和它自己是那种偏向于放之类的作品有一定的关系,所以说玩法无论是从策略还是操作上的方向,来看都是比较偏轻松简约风的,但同时它又能给完大家一种非常上头的感觉,原因就在于它有一个相对完整的成长系统,作为养成类作品来说,我确实挺乐意享受这个养成的过程中的,并且他也是那种比较偏向于无脑成长的感觉,虽然说看似会缺少一定的内容,但实际上它的这种创作是比较适合当下这个信息化比较碎片的时代的,闲暇之余就可以打开游戏玩一会儿,轻松有趣的同时又不缺乏可玩性,这样的创作确实是很不错的。

当然想要让一个作品看起来很轻松,最直观的地方就在于操作方面了,而这款游戏它的操作可以说是非常简化的那种类型,毕竟局内除了我们可以选择操作时机以外,其他方面基本上是没有什么太复杂的操作出现的,这是一个非常轻松的来源,更何况它也是有着类似于自动战斗这样的系统,也正是因为这种系统的加入才让玩家无论怎么去选择,都没有什么太大的问题,比如说我可以选择从头到尾的去手动为整个玩法和可玩性带来点缀性的内容,当然你也可以选择更为轻松的自动模式,彻底的去解放双手,让这个游戏的优势发挥到更为完整一些。

除此之外其他方面的内容倒也没什么太多的优势出现了,毕竟整个作品的体积比较小,相对应的就是它的内容也会因此受到一些限制,不过好在整个游戏的风格还是蛮不错的,尤其是对于卡通和可爱这两个点的表现非常完美,并且可以看得出整个游戏在色彩的设计上用的都是那种饱和度偏高的颜色,虽然说长时间去看可能会对玩家带来一种审美疲劳的感觉,但也确实能够给予我们更多类似于童话感的氛围出现,也能够让整个故事显得更加可爱了一些,对于我来讲这样的氛围就是比较不错的存在。

虽然说这个作品的内容感并不是很强,但它确实会给我们带来一种非常丰富的感觉,主要还是因为玩家在游玩的过程中是能够感受到我们所接触的内容和体验逐步产生变化的,这就要归功于它那比较出色的成长设计,正是因为前中后期有所差距,所以我们的体验也不会被固化起来,更何况它在局内的技能设计上,也有非常多有趣的内容出现,加上故事的节奏感比较不错,虽然说文本一直是比较匮乏的地方,但也因此提高了一些内容体验。

说起来它的作品体验一直是比较不错的存在,可能是和自己没有融入广告有一定的关系,玩起来也是比较轻松的那种类型,也正是因为这种原因,在让它保持可玩性的同时,又没有过度的增添难度,这样的塑造就是比较有创意的地方,可以多多保持。

邮差骑士游戏评测

邮差骑士这款游戏它比较适合喜欢养成冒险加可爱风格游戏的玩家,并且它的上手难度不高,各方面都挺平易近人,只是这种类型的游戏与一些更加快餐化的小游戏是很不同的,游戏战线更长,成就感也会被延迟,假设喜欢这种类型的游戏,在这一题材当中邮差骑士确实算质量很不错的一款了。

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