愤怒的小鸟经典版无限金币和钻石版(Angry Birds)v8.0.3 安卓版

愤怒的小鸟经典版无限金币和钻石版(Angry Birds)

大小:103.9M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

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愤怒的小鸟版本合集

愤怒的小鸟经典版无限金币和钻石版(com.rovio.angrybirds)是一个非常经典的手游,是最经典的版本愤怒的小鸟,喜欢玩这款手游的玩家,可以下载这个游戏回到童年,玩法和内容都是最开始的版本,解锁无限金币。

愤怒的小鸟经典版无限金币和钻石版(Angry Birds)

Angry Birds愤怒的小鸟游戏特色

1.游戏音画

游戏音乐的背景,很是悠闲独特。游戏的音乐画风有一股农家乐的气息,似乎是西方的农村为原点而创作的一款巅峰游戏。游戏可体现出形象人物的特点,也是赋予了形象经典人物的特性。随着新玩法与新版人物的改变,随着时间的流逝。游戏的质量也是有很大的变化,可以说是失败的象征。游戏网游的融入,可以说是小游戏没有了地方。在有特点可玩性也没有当你那样风光了。游戏的画风与更高的类型形象相比还是更高一筹,因为经典敷衍了特点,失去了经典这一标签,估计连体验性都不会存在。作为游戏应该要复合当今的游戏市场,不应该遵循当你的市场情况。但是有些经典要依然存在,要不然连独具性都不复存在。

2.游戏玩法

游戏玩法很是简单,就是以小鸟为原点,可以吧小鸟当做石头子,来攻击捣蛋猪的阵营,使敌人满目疮痍。游戏的技能的创作还是很棒,因为极大的赋予了游戏特点,使游戏提升了许多可玩性。游戏玩法中夹杂了许多枯燥性,所以游戏还是有不少缺点。游戏还是很推荐大家尝试体验,游戏体验性还是蛮高的,但是游戏的可玩性没有那么强烈。

3.总结

游戏的新品,可以说是低劣。没有那么有特点,更是把经典推入深渊,游戏的经典对于续作很是重要,如果没有了特点估计游戏就没有了可玩性。游戏还是很建议没有体验过的玩家尝试。游戏玩法与经典的形象赋予了独具性。游戏的音乐和画风都是体现出农家乐的气息。我觉得游戏的形象还是来源于一个动画的形象而来,动画讲述的是捣蛋猪偷蛋的情节。游戏还是很建议大家体验。

Angry Birds愤怒的小鸟游戏亮点

00后的童年,能够接触到电脑的小朋友都或多或少的接触过童年经典游戏《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,前者能够火爆是因为这个大IP下有着在那个年代并不常见的“僵尸”题材元素,而这份元素又没有像其他的恐怖电影那般充满了猎奇,科幻,恐怖的细节表现,吓得作为孩子的我们睡不着觉,而是反其道而行之的,巧妙的把僵尸给设计成了一种没什么智商,行动缓慢,表情呆滞中带着一丝傻萌的经典形象,配合着各种道具让游戏整体的画风不但没有恐怖感甚至向着可爱的方向缓步前进。而《愤怒的小鸟》贼是我的童年少数的电脑端“大型游戏”这种大型是指只要点开游戏,游戏界面就会占满整个屏幕。没错,在我的童年里游戏的大小不是靠内存决定的是靠字面意思(滑稽)简单却又需要一定技术的玩法,可爱的画风,都让他在我的童年里在和我和小伙伴的线下“讨论组”里迅速火爆。

《愤怒的小鸟》在我看来算是开创了一种新的游戏类型“弹弓闯关类游戏”,颇具特色的游戏玩法,简洁的游戏画面,需要一定技术的游戏操作都是这类“弹弓闯关类游戏”的特色,在那个年代我没有见过类似的游戏,但是后来慢慢接触到了类似的游戏《猴子很忙》,但是《猴子很忙》又是在《愤怒的小鸟》的基础上增加了大量的新的游戏内容,这就让这两款游戏相比较的话有点像是两个人石头剪刀布,《愤怒的小鸟》先出剪刀,等五分钟《猴子很忙》再出石头的感觉,有点欺负人了。但是我又不得不用两者比较,因为在我匮乏的游戏生涯中《愤怒的小鸟》同类型的游戏我是真想不出第二个,就姑且用《猴子很忙》来降维打击一下吧。

《愤怒的小鸟》作为这类型游戏的鼻祖,在游戏的玩法上在当时看来绝对是一个很大的突破,简单的游戏内核及用带有弹道的各种有着奇异超能力的小鸟,摧毁小猪们的城堡,听起来非常的简单易懂,但是实际操作中却会频繁受挫,因为每一只鸟会发射出去的效果尽管固定,但是四处横飞的木板冰块石砖却每每会出乎意料的成为玩家计划的“拦路虎”虽然发生奇迹的时候也很多见,但是更多的好像是出现意外的时候,依稀记得小时候有无数次的“就差二寸”就差二寸我就成功了!每当这个时候我就会一边咬牙切齿一边无能为力,因为哪怕再来一把,也没有人能做到完全一模一样的操作,毕竟每块木板的飞行轨迹都是有自己的弹道的,这也是《愤怒的小鸟》的一大特色。

而后来出现的《猴子很忙》就向比较《愤怒的小鸟》在我看来游戏难度降低了非常多,至少他的支点少了很多,而且相比较《愤怒的小鸟》那种PVE的闯关模式,《猴子很忙》是PVP的玩法,会遇到怎样的敌人,高明还是愚蠢都是游戏中会发生的事情,这就让《猴子很忙》在一段时间里其实也很火,不同的动物有着不同的攻击方式这一点上倒是和《愤怒的小鸟》有点异曲同工之妙的感觉,但是说到底两款游戏的内核不大一样。我忽然想起了另一款很像《愤怒的小鸟》的游戏,就是后来火爆一时的《弹弹堂》游戏中玩家作为趴在地上的小人,向敌人投掷武器,摧毁敌人或者摧毁地形的模式相比较《猴子很忙》更像《愤怒的小鸟》而弹弹堂则是这类“弹弓游戏”的另一个分之,就是弹弓能移动了,但是我始终觉得《愤怒的小鸟》是经典。

游戏在画风上可以说是很简洁了,在关卡中《愤怒的小鸟》和最开始的端游一样,没有任何的多余的物品,弹弓,排队的小鸟,小猪堡垒和小猪们,这就是整个关卡里的所有东西,小鸟的画风偏向可爱多一些,但是不论是什么鸟,都是可爱的样貌中,眼神透露着一丝坚定,好像不把小猪建造的堡垒摧毁把眼前的小猪们赶尽杀绝誓不罢休一样,这就让这份可爱感多了一丝反差萌,不同的小鸟因为超能力的不同,还都有着只属于自己的攻击特效和音效,放在现在没什么,当时作为一款当年的老游戏,这份对于玩家的不敷衍的态度,我觉得是值得称赞的。

《愤怒的小鸟》的音乐则是延续了电脑端的经典音乐,充满了灵动的同时配合着小鸟起飞时的破空声和小猪起哄的声音,让整个游戏都活了过来,我对于一款游戏的音乐评价是最基本的看关闭音乐会不会影响游戏操作,当我进入游戏的时候我迷茫了,因为这个游戏是默认关闭音乐的!我一度认为这游戏是不是个盗版游戏盗版的不完全,好在后续在设置中找到了音乐播放键。音乐一打开,尘封的记忆忽然填满了我的内心,我的童年活过来了,这个游戏没有音乐是真的没有灵魂,就是要有那种痛击起哄的小猪才有这个游戏的快乐。

总体来说《愤怒的小鸟》算是完美的继承了端游的所有内容,包括优缺点,或者说这就是一个简单的完美移植游戏,问但是我最想吐槽的点就是这个弹弓在手机上没有那个抛物线,需要玩家看广告才能解锁抛物线,还要一关一看,这属于是和学校不强制买校服,但是不穿校服不让进校门是一回事了,反正我是感觉挺恶心的,这种说着不强迫玩家看广告,实则是半买半卖半逼迫的行为,让我对于游戏的整体好感直接下滑。只能说是游戏是童年的味道,但是我们不是童年的我们,想要回味一下童年的玩家可以尝试一下这款《愤怒的小鸟》但是如果你只是游戏荒,就别逼着自己吃下这坨有着“苍蝇”的蛋糕了。

愤怒的小鸟经典版无限金币和钻石版(Angry Birds)

Angry Birds愤怒的小鸟游戏特点

愤怒的小鸟这款游戏我相信大家都早就非常熟悉了,这款游戏可以说的算是历史久远了,从最早时期的植物大战僵尸和同款的水果忍者,刚刚手机,iPhone4S上线的时候,这款游戏便已存在,而能够存活到如今的时代,更多的也是因为它本身的一个设计制作和休闲玩法所成就的。

从玩法上来说这款游戏继承了一个普通的弹弓形态的拉伸,虽然说是以小鸟形势的展开,但是实际上的冲击力远比炮弹来得凶猛多了,所做的就是消灭去偷蛋的小猪怪,所以说从另外一种上面来看,说这款游戏它是个益智游戏,也是非常正常的。手头制的是有一个弧度限制,这就有点像是弹弹堂的一个角度机制,而所击打木板的角度也是十分的重要,如果说系的道太过于瘦或太过一下,都会导致木板的角度不够到位,从而无法消灭所有的猪头怪,所以说这个本身也是有一个比较强烈的技巧需求的。

但是由于他这款游戏在画面上的表现比较简约,并且他基本玩来玩去,终归的操作就是那样,即使后面有更新,但是对于一些小鸟的技能设置更多也是大众所熟悉的红蓝黑等等,所以这也就是为什么这款游戏逐渐落后于这个时代的原因,还有就是如今市场上面所展现出来的更多是一种开放类型,而不是单纯由关卡闯关类型的游戏,如今来说更多人用大屏平板或者是电脑去游玩这款游戏的原因,也就是因为它的屏幕更大,所显示的视角范围更远,相反在手机上面就显得有些不太合适了,并且游戏的种类有非常多,这种类似于抛物的游戏也逐渐被开发完善,而后期缺少更新内容的愤怒的小鸟,可能也就逐渐要退出这个历史的舞台了。

如今在这款游戏的环境上面,虽然说并没有像神庙逃亡或者是滑雪大冒险那种那么杂乱,但是广告元素的占比也同样不算很低,游戏中的整体界面,如果要说干净的话,也不见得会非常的清洁,终归是为了生活而低下了脑袋,只能说如今的这些老游戏,本身并没有太多的创新元素去设计,利用了一些接广告或者是氪金元素去充实这个游戏的本身,这种情况我个人是不怎么认同的,我挺希望愤怒的小鸟也能做到像地铁跑酷那样,再次火上一把。

总的来说,老游戏仍然是老游戏,如今虽然说还在休闲游戏上面努力坚持,但是实际上游玩这款游戏的人已经并不算多了,并且由于画质的同步并没有进行一些后续的改善,也没有出一些后续的续集,所以这款游戏可能它的脚步也只能停留在这了,如果是为了怀旧的话可以游玩,但我个人并不希望非常推荐。

Angry Birds愤怒的小鸟游戏评测

愤怒的小鸟是一款策略类游戏,也是一款家喻户晓的游戏,基本上可以说是过去的老大哥,只可惜随着游戏种类越来越多,游戏玩法逐渐多样,愤怒的小鸟这款游戏也逐渐淡出人们的视野,虽然大家都知道,但大家似乎都不会再提起了,那么今天,我就要重温一下这款经典的老游戏,看看这款游戏放在今天是否依然充满活力。

本篇测评将会分为

1.游戏玩法

2.游戏表现

3.个人感受及建议

4.总结

(注:大板块将以罗马数字区分)

Ⅰ游戏玩法

我相信很多人都是知道的,但我还是想再提一遍,在愤怒的小鸟这款游戏里,玩家们将以旁观者的视角控制鸟类,击败偷走鸟蛋的肥猪们。小鸟的攻击力可能不强,但愤怒的小鸟也是会像蜜蜂一样不惜用自己的身体攻击对方,当然了,这群绿色的小猪也早已做好了防御的准备。在游戏中,玩家需要使用弹弓将小鸟们发射出去,破坏绿猪们的防御工事,击败它们,需要击败场上所有的敌方单位才能够通关,否则将会受到它们的嘲讽(wc,就一群猪还嘲讽我),同时还可以通过击破场上的其他物品来获得额外的分数,分数越高,通关后的星级评价就越高。除此之外,愤怒的小鸟游戏图标真的是万年不变,永远是红色小鸟,但游戏里作用大的的往往不是红色小鸟,而是他的伙伴(当混子是吧),他的伙伴往往拥有各种强力的特效,特效通过点击屏幕进行施放,比如黄色小鸟的特效是朝着当前速度方向快速冲刺,蓝色小鸟是分裂,黑色小鸟是爆炸,白色小鸟是投弹(蛋),绿色小鸟是回旋,总之有各种各样的鸟,合理使用特效可以更加轻松地通关。

Ⅱ游戏表现

这部分我会分

⒈画面

2.音乐音效

3.操作手感

三个方面来阐述

①画面

游戏的画面通常可以从侧面反映游戏的质量,游戏的画面看起来舒服,说明厂商用了心,说明游戏可玩性能够有一定的保障,愤怒的小鸟这款游戏,从开始到退出,浑然一体,也就意味着游戏拥有不错的一体性,游戏内容上的高度统一带来的观感也是极佳的,此外在特效的处理上也十分的到位,丰富而不杂乱,动画流畅,界面很简洁,UI也不凌乱,色彩丰富,拥有一定程度的高级感,各种动作和趋势的表现力和张力非常充足,符合常理认知,有一种真实感,对于各种物品的质感刻画也很好,画面表现可圈可点。

②音乐和音效

声音这方面也是象征着游戏的主要基调,影响玩家的心理走向。所以我们就来看看这款游戏的声音到底如何。

音乐:Angry Birds Theme,我万万没想到,这个旋律居然是愤怒的小鸟的音乐,也可能是我已经遗忘了,这个因为我相信各位没有不熟悉的。这首曲子的表现力真的超级棒,从骨子里就透露着一种欢快的感觉,这也奠定了游戏欢乐的基调,但是游戏过程中是没有音乐的,不过无伤大雅,游戏的音乐是非常不错的。

音效:这游戏的音效真的太有趣了,特别是各种小鸟飞出去的音效,滑稽又欢快,与游戏欢乐的基调深度契合,各种场景破坏的音效也还不错,还是挺不错的音效。

③操作手感

对于这款游戏来说,操作是非常流畅的,没有卡顿感,跟手性很棒,打击感不是通过操作获得的,但我还是要提一下,手游的打击感无非是通过视觉或者听觉的反馈来获得的,毕竟不想其他平台那样拥有实体按键,手机上搓玻璃很难获得实质的打击感,因此,视觉听觉的反馈对于手机游戏来讲是极其重要的。这款游戏的视觉反馈是通过场景破坏以及一定程度上的屏幕抖动来实现的,很常规也很有效,但对于一款2D平面游戏来讲已经不错了,虽然没有过多效果的补充,但已经可以满足视觉观感的需求了,另外音效和画面同步,不突兀,不无感,恰到好处,处理的非常好。

Ⅲ个人感受

这款游戏放在过去确实是非常不错的游戏,但是如今游戏的质量已经越来越高了,这款游戏趣味性充足,但也有更加成熟的替代品,寻求欢乐的方式更加多样,他也就不再是一款足够优秀的游戏了。但是愤怒的小鸟好像并没有尝试更多的游戏内容,还是万年不变的打绿猪,说好听点是情怀,说难听点就是恰烂钱,而且在关卡设置为买断制的情况下,还在游戏内设置了极其丰富的内购系统,这我觉得是不太合理的,趣味性和游戏性充足是它的优点,策略性充足也是优点,但是游戏模式过于单一总是会厌倦的,尤其是这种闯关模式,不是说闯关不好,而是所有的关卡都是用同种战斗方式度过,都是用各种小鸟击杀绿猪,无论多少个版本,我记得原来好像有星球大战版本,始终不变的就是击杀绿猪,完全可以多尝试一些游戏模式,多一些游戏内容,丰富游戏机制,这也是很好的。但它没有尝试,游戏玩法的过于单一导致其最终淡出人们的视野,让他的红极一时永远留在了当初。

Ⅳ总结

这款游戏是一款适合打发时间的游戏,但是我并不建议花钱购买后续内容,因为我相信到现在不会有很多是真的因为喜欢玩愤怒的小鸟这款游戏本身而去体验游戏,绝大多数都是为了下来玩玩,但这游戏还是让我明白了一个道理,在你失败的时候,笑你的都是猪。

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