三国战棋免广告黄金不减反增版v1.0 安卓版

三国战棋免广告黄金不减反增版

大小:126.0M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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战棋类手游排行榜前十名 三国背景的手机游戏

三国战棋免广告版(pro.lht2107.sgzq)是一款三国题材的策略战斗类型游戏,文字策略对战的玩法,在这里有着非常简单的游戏内容,已经免广告解锁各种奖励,你可以参与到各种对抗中!

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三国战棋是什么游戏

这是一款集三国风炉石战棋类赌赌赌的游戏,英雄、羁绊、技能、兵种、兵阵、宝物加运营,是欧是非都是赌狗的胜利。非常容易上手,又充满了极大的乐趣,以战争背景为素材,带来了休闲养成的策略类游戏模式,玩家扮演着三国的上帝视角,让自己的领土不断扩大,招兵买马,寻找着强大的武将,将兵种的实力不断提升,以此抵御敌人的进攻,开疆扩土,征战四方,实现三国统一的梦想。

三国战棋玩法说明

特色玩法:三国,一个人尽皆知的时代,而正是因为这个混乱的时代,诞生了许多英雄好汉,而在本游戏中,玩家将作为一个城主,在这个乱世中存活下去,一统天下,成为一代枭雄!

游戏背景设定在三国乱世,玩家将扮演一位初出茅庐的城主,玩家可以探索地图中的各种地点,获得各种资源,玩家还能够招募各种人物,如黄忠、大乔、孙策等等人物,玩家招募到人物之后,可以选择上阵人物,而每一个人物的属性都不一样,兵种也分为弓箭手、骑兵等兵种,兵种之间也有着属性克制。除了在阵容上的强化以外,玩家还能够在游戏中升级自己的城池,建造各种建筑,与其他玩家结为同盟,攻打其他玩家的城池。

游戏体验:游戏体验很好,游戏的节奏缓慢,在游玩时,玩家还能够在地图中找到各种随机刷新的资源、掠夺强盗的物资、开采矿物。

上手难度:游戏的上手非常简单,游戏内没有复杂的操作,且游戏内因为节奏缓慢,所以不用太过于时刻注意游戏内容,且游戏福利众多,概率也非常高。

游戏质量:游戏的质量很高,特别是在剧情方面还原的很棒,玩家一开局就是体验到了曹操挟天子以令诸侯的场景,在后续的剧情还原的也很棒,玩家不仅能够体验到主线剧情的精彩,还能够体验到这些名将人物的爱恨情仇。

一款SLG题材的游戏,虽然说玩法有些过于老套,但是游戏也在有些地方做出了创新,比如说人物的多样性,还有在剧情方面的设定。

游戏的不足之处算是同类型游戏的共同特点了,就是肝,游戏内因为节奏问题,所以在每天的上线时间大多是在过主线任务,游戏的本身玩法每天消耗的时间过多,总体来说就是肝或者是氪。

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三国战棋玩家评论

三国题材的游戏在国产市场上层出不穷,但不同的游戏表达出的三国却又着他们各自的色彩。三国战棋游戏故事设计,以及人物内容设计较为客观,故事线在尊重历史发展的前提下,完成了一点小创新,真实的还原历史人物该有能力,并衍生技能。

战棋玩法,据创作者说,这是最优的选择,因为不喜欢战报模式的slg,于是创新性的改成了攻城掠地式加战棋加slg玩法的游戏,游戏过程中不断变更攻城玩法,有画面也有深度,slg玩法胜在可以托管挂机,重养成,拼战力。而战棋则需要拼策略,重养成,拼肝量。这两个模式混在一起,虽然快乐加倍,但是肝量和氪量也加倍。

因此我的直观感觉就是游戏的节奏不对,躺还躺不平,卷还卷不动,开服氪量做了改观,游戏的开荒,官方已经尽力在放出福利,甚至提出了预约送双月卡,微信抽卡最高送七十抽,并且十二橙将任选其一,即便是让开荒加速,前期加速,但是战棋的肝并不体现前期,而恰恰slg玩法的无聊棋却在前面,在我们利用福利度过了slg玩法的烦躁的长草期,又遇上了战棋玩法烦躁的长草期,那我们可以在有限快乐中,感受到无限的战力不匹配,我们可遇见性的猜测三国志战棋版会逐渐养老化。

游戏侧重点,传统卡牌拼几命英雄,还有英雄橙紫的色度,这里更重视技能,需要拆将获得技能,给英雄卡槽插入额外技能,技能的加入可以打开同星同色阵容的差距,但是在橙将面前还是不止一提。

三国战棋游戏评测

对于小游戏来看游戏所谓的内容是非常丰富的,在建造这方面对局内的资源分配以及人口搭配都有不错的表现,像军营训练营等等都有,后续也可以随着进度进行升级提升自身的实力,对于活动方面可能是因为刚开服所以内容会比较多,加上前期的任务就是可以给我们带来更丰富的体验,整体来看内容还是挺不错的,后面如果能保持这样的节奏那整体体验其实是可以过关的。

设定:

游戏的设计就是那种非常常见的三国题材,将那些历史上的名人都与卡牌进行了融合创作,对游戏的适配性来讲确实很不错,但再看体验就会显得比较平庸,这些历史角色既出现了崩人设的情况,又没有做出属于自己的独特色彩,像刚开始也是以讨伐张角这种放到哪儿都觉得平庸的情节为开头,虽然说也有让人选择不同地域的情节出现,但选择不同地域也没有什么不同的内容,换汤不换药。

画面:

再看视觉体验的话,也只能用平庸两个字来形容,虽然说它在很多人物的面部上都有以假乱真的效果出现,让人分不清这是照片还是厚涂,但游戏确实不止是立绘一个视觉接触点,更多的还有建模整体色彩的搭配,而配色这方面就显得非常老旧用稍微深沉的颜色进行搭配,没有亮色进行点缀,而建模的话更多就是动作不流畅,特效太花哨,局内看不见质量等都算是较严重的问题。

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应用信息

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