老农种树种子不减反增版v6.0.2.1 安卓版

老农种树种子不减反增版

大小:143.3M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

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老农种树种子不减反增版(com.SDJ.FarmerAndTree)是一个普通的种树游戏,也可以说是一个app,他需要你在游戏中云种树,然后照料它,最后长成参天大树,觉得无聊的可以不用下载,很多人靠这个提升自己的毅力,解锁种子不减反增。

老农种树种子不减反增版

老农种树是干什么的

(本游戏为植物科普种植游戏,种树需要每日照料,未成年仅能周末进行游戏,不建议下载)

领养荒山,种植树木,享受无所事事的快乐吧!

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o?v?)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的

老农种树特色

《老农种树》从眼前的光景来看游戏存在的现状,确实已经足够丰富,然后多少的游戏种类使玩家进行选择的过程当中,可以记着自己的喜好来进行选择。但是在现实生活中被世俗裹挟着不得不前进的我们,是否也要在选择游戏的过程当中,去追逐那并不存在的,在虚拟数据时代构架下的并不存在竞技排名。确实是这样的,一场追名逐利可以达到自己一种成就的满足,并且也可以从中获得一些紧张刺激的感觉。但是明明已经如此疲惫,为什么还要继续燃烧自己的热情。或许在这样一个快节奏的游戏进程当中,我们未尝不可以去选择一种可以让我们放下内心负担,进一步的释放自我的游戏选材。当我们去寻找这一类游戏,普遍就会发现这样的一个现状就是他普遍是以解压或者小清新的方式来这玩家竞相展开的,舍得在进行实际游戏体验过程当中并不能得到很好的体验,更希望的是在长时间的游戏体验当中,慢慢的去释放玩家这样的一种疲惫心态。但在实际的游戏体验过程当中,如果想要在这样一类游戏投入过多的时间,实在是没有必要,毕竟我们在进行选择的过程当中还有更好的内容值得我们进行投入。所以在选择过程当中可以更加倾向于,短时间低投入,高回报的这样一个游戏,我们在这样的模拟经营过程当中也可以获得更多的这样一种新鲜感受,并且我们还可以感觉到在这样的过程当中,我们这样一点一点积累起来的东西逐渐的在我们面前呈现。

在这样一款游戏当中,我们所需要的并且肯定的主题就在这样一款游戏当中所进行呈现。就如同游戏名字一样,我们所需要扮演的角色其实并不明确,但是在这样游戏一开始,我们就可以非常明确的就是在这样一款游戏当中,我们究竟可以去做什么——要去种植所不知的树木。或许我们在其他的软件或者平台当中可以通过一些数据来积攒能量,通过释放这些能量来使得这样的一个平台去进行投资,支持我国西北荒漠化改变的视野,这样的过程当中无疑是通过一个微小的投入来获得更大的收益,是使得环境以及个人都正在被逐渐的感染。在这样的过程当中,我们所需要去做的仅仅只是动动手指,但是时候用心去想,不能感受到那些在西北地区的人们究竟过着怎样的生活,他们手里获取证,拿着工具再去种植下一棵树木的路上,或许他们已经在这样的一个绿洲的地方,望着自己曾经所制造出来的财富。毫无疑问,这样的改变以及现状是我们所期盼的,并且热烈的需要去实现的,但是通过改变另外一个方面来去想一想,我们内心的荒漠化究竟需要谁来治理呢?

游戏的内容及其简单,我们再进行游戏体验过程当中甚至并不需要做什么过多的操作,我们只需要不断的积累卡片,再通过我们自己对于卡片的观察来进行选择,再选择正确的时候,就会获得这样一个卡片内容所包含植物的种子,如果不幸答错也并不要感到遗憾,通常我们也会获得一葫芦水。我们只需要再获得种子的时候,将这样一棵树木去种植下去,在这样的过程当中,我们所需要做的也并没有像其他游戏一样不需要去进行胶水,也并不需要施肥,我们只需要去耐心的等待它生长,并且在这样的过程当中,我们也并不清楚他成长以后究竟会呈现一个怎样的模样,同时在这样的过程当中,我们也并不是通过不断积累来获得我们自己的成就,他在成熟以后经历了一个固定的时间就会逐渐的消失,我们可以通过使用道具来与续缘。不过固定的结局就是,最终终究会到达时间再结束以后他也终将会离开我们,不过随着时间的递进,我们所获得的种子也正在逐渐的增加。不同的只是我能够进行获得的图片有个不相同,有些是通过进行绘画的展示,让一些是能够感受到使用摄影来给你发展一下,每一种精神展示的方式所能够进行呈现的细节都各不相同,但是在这样的过程当中,我们都会感受到一种莫名的享受,毕竟在平时我们无法感受到这样一种树木。他的根就扎在那里,从来不会移动,他也只是不断的进行生长,并且默然不语的发挥着自己的作用。

当然了,游戏这样的过程当中,如果仅仅止步于此,肯定会显得有些单薄,即使每一天我们所需要进行做的操作少之又少,但是游戏的内容也肯定不会仅仅止步于此。游戏当中我们可以通过一些笔记来记在这里所获得的一些感悟,可以相当愿意的形式。在每天游戏的开始,我们都会收到一封书信,这样的一个书写也可以,别称之一种剧情,每一天的内容都各不相同,但是他最开始的开头是大抵相同的,就是这样的一个人来信封的内容都各不相同,但是我们能从中感受到他那样一种浓烈且醇厚的情感。如果用普通的一点话来说,我们可以在这样一款游戏当中去拜访其他人的山头,去看一看他的山头上内存存在着一种怎样的植物,看一下他所进行生长的,因为我们所进行拥有的有何种不同。这一款游戏也真正的是做到了那样一种恬静的感受,在这样一款游戏当中,我们甚至可以观察到不同的玩家对于数字的推荐,关于他的作品已经在进行书当中所处要进行展示的内容都会得到一些了解,在日常生活过程当中,我们的阅读量正在逐渐的减少,这并不能说明我们对于于阅读的热情就可以被减弱。游戏的内容当中还是包含了一些其他方面的玩家,在进行游戏体验过程当中,可以通过自己的探索来进行逐渐的发现,毕竟在这样的过程当中发现一些比较新奇的内容,也是一款游戏当中所可以进行吸引玩家的地方。

总结下来,其实针对于这样一款游戏的主题内容并没有过多的意外,不过他所选用的展示方式以及他所想要进行宣传的内容还是感受到一些欣喜的。他便同时需要长时间的进行停留,只需要在每一天的平常生活抽出那么几分钟来进行登录游戏,甚至只需要观察一下自己所进行种植的树木究竟外观发生了怎样的变化,就可以在这样的过程当中,我的一些其他游戏所无法给予的满足。

老农种树种子不减反增版

老农种树亮点

《老农种树》------一款把休闲和养成体现出来的手游。或许在接触本款手游之前,会以为是传统的经营+养成类手游,通过种植来达到促进经营。但实际上这款手游更多的是展现休闲,关于休闲+养成组合类型的手游也并非没有,曾经风靡一时的《旅行青蛙》也是一款休闲+养成的手游代表之一。那么休闲与养成的组合有着怎样的吸引力让用户在其中体验?是剧情还是内容有着不一样的吸引力让用户可以继续体验下去?

一、相对不同的种植类题材

在手游市场上休闲养成类型的手游中或许具有代表性的手游是《旅行青蛙》,这是一个样宠物类型的养成,而本次的手游则主要养的是植物。对于这种种植植物一类的手游并不在少数,就像开头提到的经营+养成类中就会有一些类似农场经营类型的手游,就会通过种植农作物来达到经营的目的。

那么本款手游的不同到底不同在哪里?

首先,游戏自身的定义是在于它的种田定位,在目前手游市场上,有着种田定位的手游莫过于有着农场这一类的手游,虽说有着一定的农作物养成+经营的方式进行结合,但也可以说这是最初QQ农场的一个延伸或是缩影。或许在本款手游中通过植树来看,跟农场中的种植农作物有着相似之处,但在本质的手游设定上却有着不同,农场能带来的效益莫过于推动经营所能带来的资本,对于本款手游中所带来的休闲植树来说,它并没有经营的出现。再是手游市场上较多的种田以农场方式进行展示手游,也多以经营方式进行体验;因此在较多的种田类型中,本款手游算是为数不多的不具有经营特征,却有着种植类型的手游。

二、朴实无华的玩法

一般像这类休闲+养成类的玩法,例如:《旅行青蛙》、《老农种树》等这一类的游戏基本上并非以玩法为主要内容的手游,也就会带来一个较为明显的现象——没有什么玩法的可玩性与可操作性。

为何没有什么可玩性与可操作性?

其他先不说,这里先简述游戏的大致内容。游戏中主要分为几个模块进行展现游戏内容。

(1)卡牌收集:游戏中有着卡牌,那么不可少的便是抽卡环节以及收集。而本款手游中也是以抽卡的方式进行获得不一样的树种种子和收集。例如:几乎在每一次进入游戏会有抽卡,从而获得到不一样的树种来达到收集。

(2)种植:游戏主要以种植为主要的游戏体验,从荒地进行种植,并且在体验的过程中带给用户的自由度是较高的。

(3)故事剧情:除了以种植为主要体验外,还有着不一样的故事与剧情。例如:在一定时间段里会有信件带来相应的故事,以及会有人物角色与用户进行简单的沟通交流等。

游戏中并非只有这一些主要内容,当然还有其他的细节这里就不多说。

回到最初的话题为什么它的可玩性与可操作性低?

①本款游戏以休闲为主,虽然有着种植一类的玩法,但并未结合经营与其他过多的操作,秉持游戏中植物生长时间与现实时间一致的原则,在用户通过抽卡获得有限种子后,种植下去的种子生长所需要一定时间,而这时间并不能进行加快,需要用户真实等待。这也就容易造成本款手游在种子数量与生长和时间等待上进行一个限制,同时也在一定程度上限制了可玩性。

②就如前面提到的,游戏中的自由度较高,不仅仅因为种植方面的自由度,其实在整体的游戏体验中除了抽卡环节受制于系统外,多数的内容几乎掌握在用户手上。那么为什么还会造成可操作性低?

其中种植方面用户可根据自我的想法进行种植,如何种植都凭用户做主;其次对于赠送种子或是写日记分享日记等也都是用户可以自我决定的方面。这些都体现出高自由度,基于用户自我的思考为主进行操作的游戏体验,主要的内容还是以种树为主,日记则可根据用户意愿去写,那么也就变成主体为种树,而真正需要用户操作的或许也就种树这一环节。因此本款手游的可操作性相对来说较低。

三、以科普和角色沟通作为弥补游戏内容

游戏内容主要以种树为主,可玩性与可操作性并不高,但游戏内容的另一个方面则就起到了弥补作用。以科普的方式向用户展示,来缓解游戏内容少的作用。通过抽卡后每一张卡牌的问题进行回答相应问题,为什么要以这样的方式展开进行一个弥补?

每个问题中大多以各个种类树木的特征为主,除了能弥补到游戏内容外,以问答的方式进行,不管用户在选择回答时是正确还是错误,都会给用户相对应的奖励道具,比如种子或一瓢水等等供用户使用。

其次是有着这样的问答形式,不仅仅算是给用户获得道具和种子的一个途径,同样也不会让用户在体验游戏时能多参与进来,了解不同植物特征,也不会游戏内容太少从而导致更多的枯燥乏味。或许本款游戏有着科普向的问答形式会是它的特点。

再是前面提到过的故事剧情,游戏中多以角色和信件进行互动。信件的故事可以供用户进行阅读并且也会记录到日记本上。而真正起到互动作用的应该是角色上的互动,为什么?

其实进入游戏后,会有一位角色与用户进行沟通与交流,不管是在抽卡方面还是简单的聊天,又或是进行赠送种子等等,在这其中的作用才是用户互动的一部分。也是通过互动让用户真正参与到游戏中去。

四、像这类休闲+养成类的手游真正具有吸引的地方在哪里?

目前的手游大多以快节奏为主,并且具有操作性的游戏往往会比休闲类手游更受欢迎。对于本款手游这样的休闲更多的是受到一些固定性用户体验。比如在生活中只有些许碎片化时间的用户或许会体验本款手游。因为本款手游并不需要过多的操作,整体的游戏闭环并不繁琐,带给用户的是佛系的种植类游戏体验。最终还是抓住它佛系的特点进行体验。

其次,本款手游自身虽然从整体的内容上看并不多,但它的体验并不停留在浅层的种树环节。就如前面提到的,它有着科普向的问答题存在,在一定程度上可以抓住用户的好奇心,以及抽卡机制所带来的收集,同样也能让树的品种更加多样化,从而在品种上保持一定的新鲜感。当然最能吸引的或许莫过于其中的信封与角色所带来的故事与沟通,在每一次体验中都会有着不一样的故事与剧情等着用户去阅读,这也是本款手游抓住用户的心理期待进行的关键地方。

五、总结

与我个人体验来说,手游中最能值得体验的地方便是科普的问答题,其次便是故事与剧情。除此之外或许还是带有一定的宣传种植意义吧。

不过游戏本身作为休闲类这块确实是足够休闲,虽然在受众方面虽然看似受众广泛,但实质上由于游戏本身真正值得体验的内容偏少,从而也容易造成缺少趣味性。或许可以尝试进一步深化种植类养成这款,比如在树木生长到一定程度可以加入一些需要修护的步骤等进行一个对游戏内容进行一个充实,让本款手游结合部分现实植物的生长特性做到充实内容和增添趣味。

老农种树评测

“这是无声的陪伴,也是通过科普与自然的一场交流。”

前言:

养鱼养蛙养水母,种花种菜种大树,要说起这类型的休闲游戏那可真不少,总之就围绕养成与种田这两大类型来,这款《老农种树》就是这样一类佛系又休闲的种田游戏,说实话,种花种菜养鱼养蛙养水母我都体验过,种树这还是头一次,在《老农种树》这款游戏中,我们将扮演这座山头的主人,在这座光秃秃的山坡上种满各样的树木,陪伴着树木,拾起它们留下的种子,再续前缘,将这山头打造成属于自己的“世外桃源”。

游戏详细点评:

佛系游戏:

在这个时代,习惯了各种各样惊险刺激的游戏,这类佛系休闲类能让人静下心来慢慢体会的游戏反而像是一股清流,让匆匆忙忙的玩家也能有机会停下来慢慢体会,当然,是否能给玩家一个好的体验是这类游戏最重要的一点,休闲类型的游戏很多,但真正做的好的并不多,纠其根本也就是“佛系”与“利益”间的冲突,在取舍上不定,那做出的游戏也自然就失了一定的意味。《老农种树》在两者之间也就是弱化了利益,不怎么以盈利为目的,专心为我们打造了一个不错的科普类游戏,也同样有着别样的佛系属性。

题材本身佛系:

种树,在现实中需要的不仅仅是呵护,更需要漫长的时间,而选用这个题材为主,也就在一种程度上注定游戏不会快餐化,也不能在短短时间让我们收到反馈,相反,这需要时间慢慢来,游戏当然也并没有死磨我们时间的想法,定下一天一个变化让游戏节奏变得缓而不慢,每天来一趟看看自己的树木成长为什么样子倒也不失为一种乐趣,毕竟种植本身就带有佛系的性质,而给予我们的回报也就是它们成长中带给我们的各种各样的变数。

玩法、规则佛系:

不需要技巧,也不需要操作,更不需要大动脑子去想,在游戏中,我们只需要把种子种下,时不时来看看就行,直白点也就基本什么玩法都没有,当然,这也就是这类游戏的一个特点,模糊了“游戏”在玩家心中的一种固定定义,却给了我们不一样的佛系体验。当然,这种佛系更注重的是玩家心中自己的想法,看玩家是否能在游戏中自己寻找到乐趣,萝卜青菜各有所爱,有些人觉得不好,有些人觉得好,这是没办法的事情,不过单从我个人感觉来说,这款游戏还算不错,付出时间,得到生命变换而来的回报,不粗制滥造,不存于利益化的心思。

画面小清新:

游戏的画面算不上精致,但也足够小清新,以纯色系点缀,整个画面也还算和谐,而各种树木布局也由我们玩家自己选择。当静静等待时,视角自动上移至星空,以有意蕴的运镜方式给我们哲学式的体验,我承认这是个不错的想法,只是……能不能定个几分钟不操作时再慢慢上移,动不动就自动上移真的很影响游戏操作 体验。

偏科普类型的游戏:

游戏以科普为主,我们获得卡包,得靠观察答题才能获得种子这种方式确实是一种不错的新意,而从这里开始,游戏整体也有着科普的意味,毕竟种树嘛,看一棵树从种子到开花结果的一系列变化也确实是不错的体验,在游戏的同时了解知识也确实是一个好方法,不过有一点体验我觉得并不是太好,那就是科普的布局有种凌乱的感觉,一张纸上没有规定的方框约束图片等,文字与图片夹杂在一起后看起来我个人感觉蛮乱的,而游戏既然得重视玩家的体验,那么我认为这个也是一个可以优化的地方。

碎片化剧情,以书信为展开方式:

对的,游戏并不只是一个种树的佛系游戏,它同样有着属于自己的剧情,而这种剧情以碎片化的方式以书信的方式呈现给我们,树木长大需要时间,而书信剧情的推进也需要时间,游戏为了增加趣味性,也是在各种地方做出更好的东西,而剧情、小故事等若是做的好,确实会成为游戏一个不错的优点与助力。

游戏前景或建议:

做为佛系休闲的游戏,受众较小是受大环境后难以改变的一个事实,盈利小也是在所难免,所以这类游戏给我的感觉大多都比较像是为爱发电,对于这种我是感激的,而做的好的游戏也自然能留住相当一部分玩家,当然,这类佛系养成游也有优点,那就是玩家留存时间可以很长。不过做为游戏,优化玩家体验同样重要,就算是佛系也需要保持一定的“新鲜感”,对于这款游戏我觉得可以多添加树种,我们与树的故事甚至是种树地图的扩展、添加装饰品(包括房子、桥梁等)。

总结:

一款休闲佛系的偏科普类种树游戏,画风小清新,玩家不需要投入过多时间,只需要时不时的照料,等待收获即可,也因此游戏倒只比较适合佛系的玩家尝试,不过我相信大多玩家还是会有一个不错的体验。

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