​代号某某某无敌版v1.0 安卓手机版

​代号某某某无敌版

大小:142.2M 语言:中文

类型:修仙武侠 系统:Android

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代号某某某无敌版(com.qingdu.mmm)是一款武侠风格对战玩法游戏,在这里面你可以学习非常多的武林招式,有多个模式可以选择,装扮你的人物角色,在这里做到各种全新挑战,已经修改为人物无敌!

代号某某某无敌版

代号某某某是什么游戏

《代号某某某》是一款武侠风的3D冒险竞技游戏,游戏的画面内容非常的唯美,不同于其他动作游戏的技能按键,设计方式是3D模式,游戏的玩家很各有超多的武器可以选择,画面品质和动作流畅度绝佳,故事情节跌宕起伏,化身侠客独自仗剑走江湖,多种不同的元素等待你去体验!

代号某某某游戏攻略

首先是画风,水墨画风很满意,吹爆画风,天气季节场景还挺真实的,我觉得后期可以增加一些色彩交为丰富的,服装配饰,武器种类,等等……还有就是可以开发男玩家的角色,还可以适当增加打斗场地或者剧情什么的,毕竟是江湖嘛,扬善除恶,它的发展空间还是特别大的嘛!比如说比武招亲的剧情或者线上玩家在街头互怼,神级操作玩家可以虐入门玩家路见不平的玩家可以帮入门玩家,有加入战斗的等等……

其次是流畅度,感觉整体还是挺流畅的,连发招式,跳动随即衣服也武动还是挺流畅的,觉得挺好的,可以继续保持这些点。

再然后是操作,觉得操作有一丢丢复杂,不太容易记住,可以适当添加操作教学,入门训练之类的,毕竟勤能补拙,多练一练说不定就记住了,或者可以设置可关闭的文字提示按钮,用一个小圆点控制,双击小圆点对应区域就有文字提示,帮助操作,再次双击即可关闭文字提示,这样就可以解决记不住操作问题了!

代号某某某玩家评论

已经下载还未试玩,但对此游戏有较高的期待。中国作为武侠风的源头,有好的武侠风元素游戏的确是最近很稀罕的事儿。大家也不希望只能在《只狼》那里体验武侠世界和江湖,也不愿意在《只狼》的评论区里感慨“没想到让我感受到江湖的竟然是在一款日本游戏里。”此类话语。不过《只狼》的制作确实是对我们期待武侠世界的玩家的一股较大的冲击,我们便更期待国内能做出好的类风格游戏,不要只做一刀999的游戏,虽然那是有原因且难以转换的商业模式,但我们仍然希望一些良心之作能够面世。

会在玩后补充感受。

试玩了二十几分钟,这让我想起了以前一个叫奕剑的游戏,不知道你们工作室和那个游戏什么关系,总体来说,游戏体验不错,作者确实在对战方面付出心血极大。以下为个人拙见:

一、可玩性待提高,我不清楚作者打算往哪方面发展游戏,如果是单机类,希望能够提高互动性,可以酌情考虑添加剧情,不要浪费这么好的对战系统,当然亦勿本末倒置,对战操作的优化和打磨是一直应该摆在头位的功课。如果有好的剧情的话你的线上对战都可以摈弃,当然,有最好,万一你也可以做成联机剧情呢,对吧,希望作者有此耐心。如果是有想法做成线上游戏,只希望不要在人物模组和场景模组上太多花样,氪金我理解,但你要是变成贴纸也没人氪金的,最好是模组精良且花样不多。

二、我试了很多剑招组合,发现“回弦”是不是和几个剑招分系都冲突了,连招都被“回弦”给断了,比如“白虹贯日”就不能在“回弦”之后搓出来招。可能是我的原因。剑招可以多多添加,但要顾虑的就是流派多了,怎样去组合,万一玩家剑招用腻了想用刀,用枪怎么办?这些武器的招式流派和他们之间的克制或者技巧关系怎么判定。这也是这游戏如果要发展所要研究的课题。

三、把名字改一下吧,如果有了剧情之后。然后希望作者能够考虑发展这个游戏吧,毕竟你这样做出来也只是个对战操作系统。

然后作者大大在这些希望实现之前尽快把线上对战弄上去吧,我想虐人了!

代号某某某无敌版

代号某某某游戏评测

《代号:某某某》,一款武侠题材动作格斗游戏,玩的时候…我原本想暗示一下抄袭弈剑的事,但是在评论区看到“是同一家公司”…

两款游戏的玩法是一模一样,但相比之下我觉得这款游戏要好一点,毕竟有经验了嘛,不过一个公司做两款一样的游戏,是不是有点…

优点:

回归正题,首先介绍游戏的玩法:

武侠题材动作格斗游戏,某些人的脑海里可能会浮现出《街头霸王》、《拳皇》之类的游戏,武侠题材…emm恐怕只有国产游戏才会用武侠题材吧?不过不太行,所以你很难找到优秀的国产武侠题材动作格斗游戏。

不过,你现在找到了!《代号:某某某》正是一款优秀的国产动作格斗游戏,而当你进入游戏的时候一定会被惊艳到。

这游戏竟然是3D的!没有技能按键,这**竟然是划屏挥剑触发技能!这个游戏融入了很多大胆的东西,就比如上面说的那个,以及连招介绍。

不过,你以为就此结束了吗?别想的太简单了,虽然游戏很有创意,什么划屏挥剑触发技能的简直就是炫到爆炸,但你真的能记住每一个连招吗?恐怕你连五个都记不住,是不是就打算一个恶心人的招式用到底呢?

画风;画风为武侠风(也可以这么理解),偏水墨的感觉,总之就是我大华夏的风格,虽然在游戏中就能感受到浓重的武侠气息,但不进到连招介绍里就像“来长城不吃臭豆腐都不算来过一样”。

连招介绍里就像上面是黑云下面是湖面一样,总之就是自己幻想出来的空间,有一种冥想练功的既视感…

然后招式说明就漂浮在空中(还有空气墙),这样的解释确实很有创意,但是这会不会太花里胡哨了?

各方面就是画质优良、打击感强、动作流畅、音效很好,纯格斗游戏需要剧情吗?(拳皇:需要),对,这游戏也没有剧情、任务,其实是不需要剧情。

我:整体来说很好的一款武侠题材动作格斗游戏,整体画风偏向东方(华夏),嗯~很好,更别说这么有创意的玩法。

但是连招难度颇高,打起来是一点都不爽,只会两招恶心人…实在是没有成就感,而且没有另外的东西,真真的一款动作格斗游戏,看似很炫,其实可玩性很低。

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人物无敌

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