徒手游下载内置青帝MOD菜单v1.0791 安卓版

徒手游下载内置青帝MOD菜单

大小:892.3M 版本:v1.0791 安卓版

类型:修仙武侠 时间:2023-05-15 11:54

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简介 相关 评论(0)
小编推荐:一座城,一个武林;一个古老传说,一封神秘来信。

徒手游下载内置青帝MOD菜单(com.yanniao.mentu)是一款最新的开放世界武侠修仙类型的游戏,这个游戏非常的不错,开放世界的故事很吸引人,玩法也不错,画风十分的精致,大家喜欢玩的可以下载这个版本游玩,解锁青帝MOD菜单,可以两拳秒杀敌人。

徒手游下载内置青帝MOD菜单

徒手游游戏特色

从目前来看,游戏也是对于自身的内容所进行了一个完整性的展示,而且也包含一些自己专属的剧情吸引和整体玩法的内容,可以说也算得上一款中规中矩的游戏作品,《徒》在游戏当中,因为我们主角的弟弟所进行踢馆,造成破坏了当地的规矩也因此所失踪,我们在游戏当中的唯一目的,就是通过不断的挑战来寻找线索,最终进行拯救弟弟,虽然不断的所进行不同的武馆探索,但是唯一都指认对于弟弟的失踪也不得而知,所以玩家的目的不仅仅是拯救他的弟弟,也是对于这种规矩所进行破坏。

-地图整体构造还是可以的-

其实整体游戏的地图,更像是通过老时代的香港所形成的构造,密密麻麻的建筑所进行建设在一起,玩家也要通过其中的地图目标,来进行接取不同的任务,而且整体地图所包括的内容东西还是很多的,游戏也不仅仅是对于单纯的地图整体所拥有构造,也至少在整体地图的大街上所进行放置了一些其他的装饰物,看起来也更加的正常一些,唯一可惜的就是游戏当中对于实际的体验,可以说很多剧情状况之下的地图所包括的限制还是很大的,虽然也是防止玩家所进行出地图或者走一些没有意义的区域,但是如果能正常的进行开放,玩家可以进行寻找一些材料,在一些所不常见的区域之内,应该更加不错一些,毕竟其中的问题也可以发现,非常严重的就是对于制作药品的要求还是很高的,除了所进行正常的剧情推进任务,获得的道具之外,其余的制作玩家所进行寻找和固定的不同位置都是一种无知的状态,所以不同的地图所提供不同拾取的道具获得,我觉得是一个很必要的要求。

-手感情况较为一般-

毕竟再怎么说游戏也是小厂所进行制作的作品,所以所包括的战斗反馈方面的效果肯定也有相对应的问题,比如对于大多数所进行相互对战游戏,在进行防御和遮挡方面的需求展示并不明确,玩家唯一可以关注的就是所进行打击的时候,敌人在上方也会拥有一定的硬直,满了之后,玩家就可以通过特殊的招式来对于敌人造成高额的伤害,当然唯一的需求也就是对于敌人所进行长时间的连续攻击后,而且对于反馈上游戏没有对应的锁定敌人,玩家如果发现敌人之后也无法让视角跟随敌人来进行变化,我觉得这方面如果增加的话,至少也能让战斗体验方面拥有更好的关注度,或者对于游戏当中所包括的声音反馈增加和其中对于每一个武术招式,拥有一个明确的结合的打斗方式来进行教程的指引,应该都能提升游戏对于武功方面的效果。

-后期如果能对于武术所进行解锁,应该更加有意思-

其实从目前来看,游戏对于打斗方面的招式情况还是过于单一,并没有所想象的那么多有意思的地方,如果到了后期,玩家可以进行拾取不同的武功招数的书籍,通过学习之后来进行解锁对应的特点,而且并不是所直接进行添加技能的要求,则是玩家必须通过两个不同打击的方式来进行相互结合,产生不同的攻击展示,如果添加这种玩法的话,玩家就要更加能关注整体游戏,对于招式方面的结合打斗的要求,而且游戏在进行一个仔细的新手教程的指引,其本也没有什么太大的问题存在,至少对于现在的战斗情况,能拥有一些有特点的提升。

-游戏目前包含的bug还是较多的-

在进行初始阶段的体验,实话实说游戏的bug经常会出现,比如游戏当中的敌人,可以说经常会出现卡模型,导致无法攻击我们玩家的情况发生,或者最离谱的就是玩家在进行交流的过程当中,人物自动进行行走,直接跑到了空气墙之内,导致控制角色的时候无法所进行走出该区域,也没法所进行接下来的任务方面的完成,所以强烈推荐游戏,如果对于这方面bug难以所进行优化的话,尽可能添加一个防止卡死的按键,玩家点击之后,可以在旁边所进行重新的复活来展开游戏继续的体验,而且部分所对于机型的适配也是有对应的问题,游戏也经常会出现黑屏的情况发生,这也是部分玩家所主要干扰整体体验的问题之一。

-对于资源获取应该更加明确-

实际游戏在游玩的时候,玩家也可以发现,其中玩家可以通过装备来提升自身的属性,而且也可以依靠所包括的不同武器类型来进行增加自身的攻击力,但是获得这些装备之后所要求的升级材料获得的情况并不明显,虽然所进行打击敌人可以掉落,但是由于游戏本身就是一个单机游戏的状态之下,这种长时间的游玩我觉得并不是一个非常值得增加的难度之一,而且最有意思的就是,游戏当中除了装备之外,也包括等级方面的需求,尤其对于敌人每次所进行击败之后,所增加的经验数量可以说非常的少,完全不够对于后续发展达成一个平衡方面的等级需求,所以有的时候玩家本身等级才到两级之后,所进行剧情方面的角色挑战和我们相差的等级就已经有很大的差别,所以是否能对于经验方面获得更加合理化,或者对于后期在整体这方面的体验所进行删除,更加注重装备方面的使用程度来进行挑战,这也是一个非常重要来进行两方面区别的主要内容地方。

只能说游戏目前来看内容较为普通,甚至所包含的问题也非常的多,甚至对于游戏本身的体验也是进行了服务器添加稳定性并不足够,但是整体所带来的游戏框架在后期的发展来进行持续改变的话,还是拥有很大的空间,也希望对游戏工作室能进行好好的利用。

徒手游游戏亮点

开头像是在说一句“咏春,XXX”,不仅有一点点代入感,要不是游戏画面稍微粗糙一些,没准这游戏还能够做出真正的“功夫”游戏来。游戏的故事有些《师父》中的场景一般,一切的起因从一个恶势力开始,而玩家作为一位拳馆的师傅,为了保护徒弟开始抵抗恶势力,然后牵扯出一系列事件的过程,整体的故事节奏还是比较快的,主要展现在故事-打斗-故事-打斗的闭环当中,也因为故事比较简单,所以并不存在什么难以理解的点,甚至可以直接把整篇故事当做一部热血动作篇来看,但前提是对于游戏中的一些画面问题能适应。

游戏的玩法也非常简单,基础的功能键很好理解,手部攻击、脚部攻击、闪避、跳跃、防御这五个核心键位,每一种动作都会消耗相应的体力,如果在体力耗尽的情况下角色就无法使出任何动作,只能等待回复,这样的操作设定在本质上会比较考验玩家的进攻时机,什么情况下使用什么样的动作联动才能达到期待的效果成了一大难题,不过游戏也并不是单单靠操作取胜,本身的装备和属性也是另一大关键,说实话在功夫游戏中加入了装备的限制可能在一开始的时候感觉比较突兀,堂堂功夫竟然还是要靠装备来提升,属性倒是还好理解一些,至少一些生命、体力、速度这些都是在必须的面板。也是因为这样的设定,游戏诞生了很多不同的连招体系,比如什么速度流、体力流等等,这些都可以靠着属性和技能来搭配,整体的连招是比较多的,虽然游戏本身的上手难度不高,但要完全熟悉游戏的全部内容还是需要不小的时间精力。

不足的是,游戏仍旧存在极为严重的穿模问题,不管是剧情表现还是战斗表现上都充斥这不同程度的穿模问题,特别是在战斗过程中,一个挥拳打到敌人的同时还直接穿过大脑,多少有些离谱了,感情这是《闪电侠》的光速手刀啊,而且游戏本身的画质并不出众,这样一来画面的代入感就有些不足了,希望后期可以多加优化下。

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徒手游游戏特点

以功夫为主题的游戏,见得还是比较少,特别是以一种“武侠、开放世界、动作、RPG”的形式展现,更是意想不到的惊喜。《徒》在以一个为徒弟发声、反击敌人为核心的剧情为基础所制作的游戏玩法和内容,毋庸置疑这款游戏的玩法非常不错也很成功,吊足了一大堆人的胃口。但不代表这款游戏在整体上就已经成功,相反的这款游戏所带来的体验和实际内容并不好,更多的是一种在以优秀玩法基础下所延伸的内容和在制作细节上所带来的不足,更多在于游戏对于画面的打磨和制作,也是这款游戏最大的槽点。

一个以“功夫”围绕的游戏玩法,不管是在动作设计上还是在机制上都比较符合。只不过在此基础上套用RPG玩法也上一个有争议的点了。根据系统的任务来推进剧情,以及在地图中探索收集一些道具来提升自身属性来对抗敌人的玩法,套用在以功夫为核心玩法表达的同时。负面影响所带来的就是普通对功夫的定义的冲突。“功夫”为什么闻名?手无寸铁可以一打多,依靠人类本身的力量去进行对决,进行切磋。而并非借助外来力量去提升自身实力。通过对功夫的基本意义而言,游戏虽然不同于现实但以RPG系统玩法以作基础虽在游戏性上表现得比较丰富,但实际体验和内容却显得比较枯燥了,养成的因素让游戏变得更加倾向于打怪升级的套路。而为徒弟声讨以后的剧情给人就单纯是为了游戏进度而看剧情的感觉,或非是这款游戏其本身的特点就并非是在剧情上的塑造,更多的就是在于动作系统和玩法上的展示,那么首先承认玩法肯定是过关的,但其质量并不如人意。

本作在玩法上并没有太大问题,在剧情和内容塑造上虽谈不上优秀但也是不错的,本身卖点就体现在游戏本身的玩法和动作题材。相呼应的在画面上的展示支撑这款游戏的玩法和内容,首先在于地图设计上。“功夫”最早是由中国发扬光大的,这点是毋庸置疑的,那么也同样的地图设计基本是以中国风为基础所打造,年代对应的则是大概五六十年前或是百年前甚至更久,并不是现代风格。“开放世界”的标签也并没有在地图上展现得当,地图比较小,可探索的区域也很少,基本上就是角落放一些带有提示的道具就算是探索过了,而比起在地图范围内的地方更想探索的是地图外的未知地带。遗憾的是游戏并没有给太多的想象空间与建模,除了游戏可活动区域以外都是以空气墙和贴图作为禁止区域。其次就是在于画质方面,结合地图和人物建模的打磨上,我个人给予的评价是糟糕的,我开到最高画质之后明显带来的感觉就只是添加了阴影,而在地图细节和人物建模上带来的增强微乎其微,人物手部和脸部细节与轮廓都没有做到一个真正意义上的“人体”,以至于在特定场景下的剧情所展现的人物模型反而是给人一种毛骨悚然的感觉。基于在地图设计和画质上的打磨,常见问题也被放大化,穿模的问题无疑是这款游戏最明显也是最大的槽点,近乎随处可见的穿模和无实体建模随处可见,例如椅子和一些石块都是没有实体建模的,仅仅是贴图。属于是把穿模写在脸上了。而在游戏音效上感觉还不错,音乐比较的带感,在拟声方面就不用多说了该有的都有,表现还行在配乐的选择上我个人还是比较喜欢的。

体验与总结:

不管怎么说,这款游戏给我的体验比较差,初印象还是不错的,还是很庆幸在手游中可以玩到这一类游戏,这款游戏在未来的提升空间还很大。只不过对于现在的体验,简单来说剧情不够吸引人,人物建模有些奇怪细节上没有做好,人不人鬼不鬼的样子,而且在人物动作上虽然很有功夫范,但还是在人物动作系统上有一些bug,特别是在于跳跃动作,就像“大鹏展翅”似的,看起来异常的奇葩与魔性。以及游戏画面的夜间效果,不做过多的描述,官方可以自己玩一玩,一款看起来还比较温和的游戏变成了一个术士晚上降妖除魔的游戏,游戏夜间效果表现太差了。整个游戏的缺点要大于游戏本身的特点和优点,以至于玩一会就会因为问题与bug的存在变得索然无味。在游戏设置也反应比较慢,系统反应迟钝了些,设置过后没有反应得过段时间。

《徒》这款游戏毋庸置疑在玩法上非常新鲜(对于手游市场来说)这就是整款游戏值得一提的优点了,其次就是非常多的问题和bug的存在,以及游戏实际内容的制作不精良,画面效果低于预期等问题。总的来说这款游戏目前并不推荐游玩,但未来可期以此为基础优化下去还是不错的。

徒手游游戏评测

“在下食力派,我要打十个”!

“功夫”又称武术,作为中国的特色文化,可以说是受到众多人的仰慕,就连外国人都认为每个中国人都多多少少会点功夫。而在游戏当中,以功夫为主要题材的游戏却少之又少,况且这个题材也是游戏发展的一次机遇,可以以这个题材来制作游戏,但是想要做好并非易事。就拿这款《徒》来说吧,不说别的,单纯是游戏描述当中的开放世界类型就已经吸引到我,就像是《西部大镖客》,《侠盗猎车手》等等之类的开放世界游戏,在游戏中都能够给玩家带来自由丰富的游戏体验,那么又有谁不想用功夫来在游戏当中称霸一方呢?或者说谁不想在游戏当中体会那种畅爽纯粹武术战斗效果呢?

《徒》作为一款以功夫为题材的角色扮演的开放世界游戏,更是作为这种类型游戏当中的新星,从端游当中的《师傅》我们可以知道这种玩法是非常受到玩家们的喜欢的,而这款游戏显然是从某些方面是做了一定的借鉴,但游戏目前看来也确实不尽人意。

拉胯的画面表现,音感一般般

首先,我认为作为开放世界设计的游戏,应该在游戏的画面呈现上,需要给玩家带来一定的视觉冲击力,而且在整个游戏的内容看来,画面在游戏当中的作用是非常重要的,纵观众多开放世界的游戏来看,几乎想要得到非常优秀的表现效果的话,在游戏的画面设计当中必然需要下很大功夫,因为就算在这个开放世界当中,没有一定的丰富体验,也能够给玩家一定的视觉观感,所以说游戏的画面至少是属于游戏的保险,如果说这种类型的游戏在画面当中表现的极为劣质,那么这款游戏也就不会得到太好的评价。而这款游戏就是如此,可以说游戏在画面的表现当中是相当拉垮的,无论是穿模的问题,还是人物动作的不自然以及不适配,甚至于说在夜间场景的效果都非常的令人隔应,而且游戏当中的各种边缘场景都是利用空气墙以及贴膜来随随便便应付,可谓是相当的简陋。尽管说游戏当中的画风还是较为可以,利用国风的建筑设计以及人物面孔等等设计,都可以说是较为符合游戏的风格。但是游戏当中一个个突出的画面问题,却导致了这些点被淹没,自然也是让玩家觉得整个游戏画面的表现是较差的。

对于游戏的音乐可能并没有太大要求,对于这种风格的游戏,音乐可有可无,有的话能够给玩家带来一定的刺激战斗体验,但没有的话也是合乎情理,毕竟看过港式功夫片的都知道,对决的时候是非常寂静的,将那种拳拳到肉的音效体现的淋漓尽致,凸显的就是一个打击感。这款游戏的音乐一开始有非常不错的澎湃效果,但也是一时有一时无,并不是整个游戏当中都将这首曲子单曲循环,不过也没多大问题。游戏当中的音效还是比较ok的,像是拳打脚踢,武器挥动的等等声音都有一定的表现,也展现出了较为不错的打击感,况且,在游戏的场景处于闹市当中,还会有各种吵闹声以及话语,能够感受到一定的代入感,但不多,所以,游戏当中的音乐音效还算可以吧,没多大问题,做得更加丰富或者将细节再完善的话就不错了。

化身一代宗师,揭露武界秘密

在游戏当中,我们将扮演一位功夫大师,根据游戏的剧情以及各位NPC所给出的信息线索来不断的进行游戏,整个游戏也是属于剧情导向的玩法,跟随各种任务的指示,前去一步步的了解。而且在游戏当中也有着非常丰富的游戏系统以及道具的设计,不仅仅需要根据游戏的剧情来做任务,且场上的一个个道具都有一定的作用效果,像是苹果,牛排等等食物,吃了就能恢复一定的血量,还有各种材料,石料,木头等等,都能够在制作或者锻造武器兵器的时候发挥一定作用。说到锻造武器方面的话,游戏的各种系统设计也是可以说非常的丰富,无论是通过拾取场上的材料来锻造武器,加强战斗力,还是进行对其他武馆的踢馆,或者招收徒弟,做大做强,成门立派等等系统,都令游戏看起来的可玩性较为充足,但是有很多方面都是做的不足的。

游戏缺点

虽然说是一款新星游戏,但是游戏内容的质量并不是非常高,也就感觉空有虚名,而且打来打去都是那几个动作,很容易就让人感到枯燥乏味,况且游戏的剧情故事较为老套,没太大的创新,玩起来也就相当的一般,没什么亮眼的存在。偶尔打打卡拉米可以放松一下,但是打多就累了,所以说游戏体验并没有开放世界的那种自由丰富的感受,游戏也就按照一定的思路做出了设计,没有太过新颖独特的特色,而且战斗体验也不是非常的酣畅淋漓,操作以及动作的流畅度都不是很高,体验下来有点拉稀。

而且游戏画面始终是一个非常大的问题,各种bug以及穿模和动作设计的问题都是令这款游戏处于了一种尴尬的境地,况且整个游戏的画面观感也不太充足,只是简陋的设计,没有相当惊艳的感受,这也就需要游戏不断的在这些问题作出应有的改善优化了,毕竟游戏刚推出,问题自然有,就看后面怎么处理了。

游戏整体评价

这款游戏从类型以及描述来说都可以说是相当吸引人的,但是游戏目前的体验却不如人意,游戏整体存在着较多的问题,况且游戏质量不高,没法有着那种与游戏类型描述完全相符的体验,各方面都有好有坏,但游戏在这个题材市场当中确实属于开拓者,假如后面能够带来不错的优化完善的话,那么这款游戏也必定会咸鱼翻身,给各位玩家带来一款好游戏。

总而言之,这款游戏目前的情况不太推荐大家进行游玩,各种问题都会使游戏的体验大幅下降,也像是开头所说的一样,做好这种类型的游戏并非易事,所以我们得给一款游戏的发展一定的时间。

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内置菜单,两拳秒杀。

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