快到碗里来无限金币版v18 最新版

快到碗里来无限金币版

大小:507.5M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

简介 相关 评论(0)

快到碗里来无限金币版是黑侠MOD修改(com.HuLianXingMeng.NeverBreakUp)的一个派对类型的游戏,主要是可以进行多人联机合作闯关的小游戏,很多地图上面的难点都需要多人联机才能通过,主打的就是一个社交的小游戏,解锁金币钻石掉落增加,需要实名。

快到碗里来无限金币版

快到碗里来怎么样

《快到碗里来》是一款非常欢乐的动作游戏,游戏的主角是两个被一根弹力绳绑在一起的球形生物,玩家需要操纵它们闯过各种惊险的机关,并躲避外星人的追捕,这款游戏可以单人玩,也可以叫上小伙伴一起合作,游戏中还有许多主角外形等待你的解锁哦!

快到碗里来特色

这个游戏玩的不算久但是已经自己通过一次关了

和自己的兄弟也通过了

1.这是款不错的联机游戏可能玩的人少主要是增进同学,兄弟,朋友,家人之间的感情

2.游戏走的卡通风适合大部分人玩力推那些兄弟,朋友一起无聊的时候玩一个人可能就会孤独

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快到碗里来亮点

这款游戏类似于一些小型的闯关类游戏,游戏玩法挺丰富,简单来说就是一个跑酷类游戏,有一些小型的机关,小心的跳台,现在游戏处于内测阶段,也不需要氪金,闲聊打发时间是一个非常好的选择,在经典关卡,你还需要找那些皇冠,每一张地图都有一个皇冠,你也可以不需要找直接过关,后面还有竞速关卡,关卡也是和普通关卡是一样的,也可以开房间与伙伴们一起玩

快到碗里来评测

《快到碗里来》------不得不说这个标题确实蛮直白的,在游戏里最后要通关也确实需要到碗里去。本次的游戏属于联机游戏,也是一款较为休闲的游戏,这款游戏其实在休闲这块的范围会比较广,而且内容并不是单纯只有联机,内容的丰富性对我个人而言属于一般,并且其中还有一定的不足存在,那么接下来就看看这款游戏的内容吧。

一、衔接度不够的新手教学

或许很多人没有过渡关注新手教学这块内容,因为是教学,基本的思维都跟着教学的方向和内容去走,这点确实没错,但是在我体验时会发现不管是开场动画还是新手教学都处于断片形式出现。那么什么是断片形式?顾名思义就是前后衔接度不够或者分段过多形成的衔接情况多数处于单个形式呈现。

断片形式的衔接体现在哪里?

这里我就说说教学这块的衔接情况,它整体的断片其实是属于一步一个教学属于单个的教学,而这种情况就是学完当下的就得再进行换一个场景接着再进行下一个单个操作。这种在中间需要不停换场景的情况就是断片形式的体现。

那么这样的断片形式的教学又有着怎样的优缺点?

(1)优点:断片形式较多属于单个进行教学,从而进一步通过任务的形式发布,让玩家在这个小范围内操作,这样可以说教学比较详细,让玩家对单个的操作进行逐个学会后更好的操作后面关卡中遇到相同的障碍。

(2)缺点:不过缺点也肯定会有,那就是衔接度不够这是一点,衔接度的不够带来的反复更换场景以及障碍,这种会显得过于格式化;第二点是实践性不够,其实在这个教学过程我个人感觉详细教学是对的,但教学为的就是让玩家在游戏中更好的去实践和操作,固然在教学这方面我个人并不太喜欢断片形式的教学,反而会更喜欢有一定衔接度的教学,为什么?

我更推荐选用一个简短关卡进行一个个教学,因为简短的关卡可以设置简单一些符合新手的同时也可以让新手练习,比方说举个例子:让玩家学习跳上平台这点,如果在短暂关卡中可以用两三个台阶给玩家,第一个台阶作为教学,二三个台阶玩家自行跳上去,除了学会如何上平台外,也会因此得到练手会更快的上手。而衔接度高的简短关卡其实也会让新手玩家更快适应游戏中的真实关卡大致如何,而这也是让玩家更快的得到实践的一个机会,让代入感在这里进行初步建立。而这也是我喜欢有衔接度的教学原因。

二、细心的游戏模式安排

为什么说游戏模式的安排细心?

我们缩小来看,这个游戏模式其实可以分为单机模式与联机模式,而这里的细心其实也是因为有着单机模式的存在,为什么?

其实这个单机模式说白了就是单人关卡和人机关卡结合的,不过它的细心在于这个单机模式中的场景基本上都与联机模式一样。

那么这种单机模式的存在是否必要?

我认为是必要的,为何?

首先要知道既然联机模式与单机模式的场景一样,那么这个单机模式的存在其实也是为了让玩家更好的了解场景有哪些,这样也不至于在联机中因为陌生版图而造成失误较多的局面,从而降低体验感。当然这个单机模式不仅仅是为了熟悉场景的,其实还可以用于练手,比方说在哪些地方操作不好也可以在其中练习,这也起到了一定的操作问题上的练习作用。因此,对于这个单机模式的安排我认为还是必要的,而且也是细心的安排。

三、玩法模式并没有那么多样化

前面缩小看是分两大模块,这次放大看就会发现其中其实蕴含的玩法模式主要有三大种:冒险模式、竞速模式、迷你模式。而这三个模式中其中冒险模式和竞速模式这两个模式的地形版图是一样的,最后的迷你模式则与前两个不同。

那么接下来就简单讲一下三者哪里不同。

(1)冒险模式:主要展现的是玩家个人对地形的熟悉程度,以及探索获得隐藏的标志并获得和过关即可。

(2)竞速模式:它的地形版图与冒险模式一样,但是它更多的是四人的比拼,道路上有着未知盒子进行提供道具阻碍其他玩家,直白的说就是有种道具模式的比赛了,最终第一个到终点的就算获胜。

(3)迷你模式:组成2V2的队伍,分红蓝队,哪个队伍的框里获得的道具多则获胜。

三个模式三种不同的玩法,但其中有三分之二在单机中才会具有一定的可玩性,为什么?

因为竞速模式与冒险模式有着比较明显的竞争性,而这个竞争性主要勾起玩家争强好胜的心理,在游戏中也会因为对手的操作而进一步增强代入感。因此我会觉得这三分之二的模式才会具有一定的可玩性。

其实游戏中不仅仅有这三个模式,只是这三个模式的玩法占主导位置,其实游戏中也含有一定的经营模式,主要体现在健身房那边,以放置健身器材让其他动物来体验,从中赚取金币后用于升级器材等等,但它的可玩性并不高,最多是有着丰富了游戏内容的作用而已。

对于联机模式来说我认为这个模式的可玩性较高,为什么?

联机意味着真人为队友,这时候其实可以说玩的不仅仅是游戏,还是更多的趣味和挑战,那么如何理解除了游戏外的趣味和挑战?

其实对于联机类的游戏来说,游戏玩法在联机中看着是主导,实则真正主导联机的是挑战带来的竞争性以及队友之间的操作趣味。

那么这里就来说说本次游戏中联机模式的竞争性与趣味性。

①竞争性:本次游戏中在单机模式体现出的是三分之二的模式属于具有竞争性的,而在联机模式中虽然有着和单机模式一样三分之二竞争,但有一个冒险模式则是合作。而联机的真人玩家与单机的人机玩家的差距则在于真人玩家的对手更具灵活性,相比较而言面对真人玩家的不规则套路以及难度都会比单机的人机玩家更多更难一些,而这也是带动竞争性在联机中占有主导的原因,也是联机的竞争性比单机的竞争性强的原因。

②趣味性:就如我在①中提到的,联机中的真人玩家更加灵活,有着许多不规则套路的同时,也会有一些奇葩操作让玩家之间看了不免也会想笑;以及玩家们在关卡中的互动也会提升趣味性。而趣味性在联机模式中会占的也比较多,可以说与竞争性不相上下了。

在联机模式中可以说竞争性与趣味性基本上是占联机的主导,而这也是单机模式不一定比得来的原因。

四、游戏的不足

说到此,那么就要说说本次游戏的不足之处了。

首先,这款游戏没有添加好友这个按键,这也导致下次还想找这位朋友玩耍也不好再遇到,如果添加个好友按键,这样也会更方便玩家之间的联系与互动。

其次也是最重要的一点,在联机的冒险模式中建议不要开启吞吐按键,为什么?

因为就目前情况来看,联机的冒险模式属于最多双人连线在一起,相当于双人闯关冒险模式,看似双人连线闯关增加了难度,但吞吐的按键在这里能用的话,就会造成厉害的一方为了更快通关,一直把队友吞在肚子里一路走完全程,是不是咋一看是躺赢?对于吞的一方来说固然是可以秀操作的同时又能快速过完关卡,但对于被吞的一方来说就是毫无体验感,全程相当于几乎没操作过,只能看着别人过全程。而这也恰是不足的。

五、总结

本次的作品对我来说其实主要趣味性在于联机模式,但联机模式中的三个模式体验的玩家比例似乎不算协调,较多在体验冒险模式。还有就是游戏中的不足还需要进一步优化和改进,不过操作上还是比较顺畅的,画面和立绘也算不错的,尤其是立绘更加偏向可爱风格,至于可玩性我倒是认为比较一般,不过与朋友一起玩才有意思。最后我想说的是这款游戏优化后会是一款相对不错的休闲游戏,它操作不难,也符合大众体验。

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