危城守卫无敌秒杀无限金币钻石版v1.5.6 安卓修改版

危城守卫无敌秒杀无限金币钻石版

大小:45.5M 语言:中文

类型:动作射击 系统:Android

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危城守卫无敌秒杀无限金币钻石版(com.happy.time.zombie.defense.tower)是一款非常好玩的塔防玩法游戏,在这里面你可以不断地射击操作,在这里抵抗僵尸的进攻,在这里加入无敌钻石和秒杀金币等等功能!

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危城守卫是什么游戏

危城守卫是一款卡通画风的休闲射击游戏,玩家们可以利用各种不同的枪支武器,策略指挥士兵们,组建强大啊军事力量,抵挡僵尸的攻击,同时要注意更多的敌人对你城堡的侵袭,对抗僵尸一波接着一波的攻势,收集强大武器装备,守卫有超多的种类,面对聚集无数僵尸展开射杀,这里的城市已经变成了死城。而你则是可以方式守卫力量来抵挡僵尸的攻击,升级你的武器装备进行冒险战斗。营造紧张激烈的生存射击氛围。险象环生的生存冒险之旅从现在开始。

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危城守卫玩法攻略

先来讨论游戏的整体部分,两种模式下的主玩法不变,都需要依靠玩家自行解锁地图来搜集物资和维持基本生存。并且探索模式中要增加安全屋的设定,所以玩家还需要建设各种道具来提升自身对于各种突发状况的抵抗能力。只不过这里需要区分的地方就在于僵尸属于死亡后形成的僵硬的干尸,而我们通常体验到的末日丧尸属于直接被啃形成的,前者无需升级也同样具有基础智商并且脑子虽然风化却也发育完全,后者就需要通过进行升级来遵从等级高低制度,并且缺胳膊少腿的也无法保证拥有脑子,除了提升等级后存在的核心或者晶核外几乎没智商,同时没有绿色等长期腐烂后的尸斑现象。僵尸属于国内题材,只不过在植物大战僵尸中僵尸也就成了末日题材的设定之一,游戏中的外貌更加倾向于属于末日题材中的僵尸类型,无智力但等级突破后增强免疫力,除了其它类型中的特殊进化外不会长脑子。进而我个人对于游戏中展示的丧尸部分还是感受到有点不太符合丧尸设定,但除此之外游戏的整体剧情部分逻辑性在线,具有一定的代入感,以及在遇到队友被啃食的时候并没有按照圣母的作风来保持停留,所以值得一试。

其次就是游戏的两种玩法之间的短板,当然这里需要注意的是短板不意味着缺点,只是说这种模式并不会受到全部玩家的喜欢并且也会间接影响体验感受,仅以个人角度提供参考。剧情模式中多数任务都需要玩家通过肝来获取,所以真正能够体验到的剧情并不多,同时由于体验过程中需要搜寻的物品等级较大,且后续也会需要肝的地方较多,因此这部分会逐渐陷入没体验多少剧情却一直在肝的状态。同时探索模式与我们体验到的绝大多数生存题材为主的游戏相同,都以探索以及收集物资作为生存下去的途径,这部分不必额外讨论就能知道它本身也会陷入全方面探索的肝度问题,更何况还需要关注角色自身的状态以及防止误触带来的突发情况,进而想要这两种玩法模式各有缺点,但也同样继承了原经典的横屏玩法中一目了然的全视角,所以综合考虑下来玩家自行选择即可。

危城守卫有什么亮点

作为生存游戏的生存难度:<剧情模式>较高,但有时间重复体验的话,难度也会渐渐被你对游戏的认知更加熟悉而变得更低。前期摸索需要的时间可能会比较长,并且感觉游戏氪金味有一点重。有的时候需要长期大量资源去发展的一个地方,可能只要花点钱就能够使用别的方法过去了。所以这也就给人一种游戏的难度都来源于氪金不够的感觉。<探索模式>没有体验到很后期,但前期给我的体验就是有点普通游戏中会出现的“卡战力”的嫌疑,而且这个模式本身和现在大部分的末世游戏都有着相似之处。

画面的音乐的体验:能接受游戏场景,但游戏在剧情模式中的人物模型真的有点丑。而那些丧尸,不知道是不是因为现在大环境的影响,也没有做的如传说中的那般可怕。音乐体验<探索模式>大地图的体验有种让人莫名诙谐的感觉,再进入到安全屋和各种建筑内就会导致背景音乐发生改变,每一个场景大类应该都是有对应的背景音乐,不过可能也因为我没有体验完全,这游戏的背景音乐就是随机的。

末日下的世界开放度:不高,无论是探索模式还是新剧情模式都有各自规则的限制,而探索模式则更偏向于其他普通的“大地图移动”形式的末日探险游戏。战斗方面则感觉剧情模式在后面给我带来的末日体验感比探索模式末日体验感要强烈很多。

危城守卫游戏评测

这是要是放在过去几年,在我第一次玩的时候可能会直接打破我对横屏游戏的不好玩的印象,但是遗憾的是现在优秀的游戏实在是太多了,所以在各种以末日题材层出不穷的游戏的冲击下,这款游戏也远没有当时来的那么惊艳。所以现在就不得不提一个很现实的问题了,在现在的人更愿意把钱花在大型游戏或者买断这个小游戏的身上的时代,只要一款稍微过得去的游戏有着必须要氪金才能够带来更优秀体验的游戏出现的时候,往往第一个抨击的就是为什么需要氪金才能够体验那些内容呢?如果是游戏本身的玩法足够出色而使人甘愿掏钱那还说得过去,但这款游戏显然没有。而未来的话,感觉现在的趋势会更偏向于买断制或者采用广告进行收益,所以这款游戏无论是过去,现在还是未来,只要它不更改自己本身的收益模式,那么可能就会流失很大部分的玩家。

横屏对生存类型的配适程度看法

对横屏游戏的印象就是能够在有限的按键下进行无限的技能组合、连击和使用潇洒的走位躲避敌方空气的同时再去攻击敌方。但是这款游戏中是不会出现那种格斗游戏中的对战画面的,所以游戏的剧情模式带给我的体验就不是很好,但它的探索模式和那种一般的末日像文字游戏中常使用的大地图移动和小地图作战的模式真的太像了,也不怎么出色。而如果不能做到在横屏里给人一种空间自由度高的感觉的时候,就不要把末日生存类游戏做成横屏了!

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