幸存者射手割草游戏v1.0 安卓版

幸存者射手割草游戏

大小:121.8M 版本:v1.0 安卓版

类型:动作射击 时间:2023-06-07 11:07

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小编推荐:射击割草小游戏

幸存者射手割草游戏(com.mobbanana.bnn.xczss)是一款非常好玩的割草玩法游戏,在这里面你可以参与到经典的射击挑战中,在这里面收集各种资源,学习各种技能去挑战!

幸存者射手割草游戏

幸存者射手是什么游戏

幸存者射手io是一款肉鸽类型弹幕射击游戏,在这个末日之中,只有最强大、最机智、最具生存本能的人才能获得生存的机会。这是一款具有挑战性的多人在线生存射击冒险游戏。 玩家需要在游戏中不断收集资源,升级装备,与其他玩家展开激烈的对决,最终成为最后的幸存者。

幸存者射手玩法说明

单角色养成,玩家在游戏内的养成点包括装备、技能和天赋,数值设计相对较为简单直白,伤害基本就是攻击力和防御以及伤害减免三者之间的相互关联。

装备通过等级解锁制造门槛,呈递进关系:木、石、铁、钢、科技。通过材料的搜集来进行制作,有耐久设定。武器决定攻击方式。

在15级之后解锁角色技能,技能跟武器类型绑定,目前游戏内共有5种武器类型,单手、枪矛、锤、弓弩、枪械,技能设计较为常规,通过等级提升获取的技能点提升。

天赋技能设计较为常规,提供生存玩法中的一些数值,比如饥饿消耗减少2%,每次伐木2.5%概率额外获得一个木头。

幸存者射手割草游戏

幸存者射手攻略分享

游戏开始之后,幸存者降落在一个类似森林的地方,游戏画面的右上角是有地图引导,右下角是一些功能操作,但是在左下角,如果你没有按住,你不知道那是移动的方向键,这个在一开始还是有点懵的,不知道怎么去移动人物。不知道开发者是怎么考虑的这个问题。不要说考虑到美观问题,我觉得做得浅显一点也是可以的,主要还是要让玩家在第一时间知道怎么操作,否则就很容易暴躁。毕竟大家的游戏操作习惯不一样,操作键又是游戏操作体验的最重要的一个环节。其次可能就是按键的灵敏性不够好。部分按键点了几下才有反应,不能在第一时间感应到,还是比较影响体验的。

虽然目前只是测试,做的还不够完善,但是希望在后续能够着重考虑一下玩家的体验感受,把优化体验放在第一位,不然目前我个人感觉还是比较有点劝退人的。然后就是游戏内容,一开始是在捡东西,但是捡东西是你必须在物品材料的一个圈的范围内,才能捡起,不能自动捡,还必须是一定范围内,整个的步骤相对比较复杂,其实可以在发现物品时,可以直接定位走过去,自动收入背包中,一步到位不好吗?然后就是游戏内的一些材料的获取和工具的铸造稍微操作的还不是那么习惯,有一些细节设计的也不是那么合理,个人感觉还是多优化吧~现在多发现问题,也是为了以后更好地呈现给大家一款好游戏。但是也不好那一个半成品出来测试,很容易适得其反的哦~

幸存者射手割草游戏

幸存者射手玩家评论

1、新手引导不明确,开局我就觉得奇怪,这个新手引导直接把引导的字条直接放在地上,在哪个区域做什么事虽然有标注清楚,但是当我们采集三个石头,三个木头之后,并没有直接引导制作斧头,而我当时采集完材料以后就直接开背包,制作了石锤,当我看到制作斧头的时候已经晚了,从而导致树无法没有砍伐,游戏无法进行下一步,只能重新开始游戏。这方面我建议在采集完以后,直接有背包指向引导提示,或者将引导功能以任务的方式进行体现。

2、出了新手村以后,骑着宠物,行动缓慢,且感觉没有什么目的性,虽然任务有说明,是搜集在地图的各个宝箱,需要我们自己进行探索,但是宠物的移动速度实在太过缓慢,移动需要花费太长时间,并且,移动的过程中,有很多副本一样的区域,不过让我觉得很无语的是,点击之后都有等级要求。直到后来才发现,骑着宠物出了新手引导以后,要直接回到家园搜集材料,升级,制作各种物品。不过感觉新手任务完成以后,直接让我们看到大地图,反而有种误导我们前往其他地方搜集各种物品。

3、宝箱问题,当我们捡起一个宝箱打开完以后,原先捡起宝箱的位置,宝箱还没有消失,虽然点击探索,没有其他反应,感觉这点还是比较不合理的。

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