白夜极光手游最新版2023国服v1.7.0 安卓版

白夜极光手游最新版2023国服

大小:1.88G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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简介 相关 评论(0)
白夜极光官方手游 容易连的消除游戏大全

白夜极光手游最新版2023国服(com.tencent.baiye)是一款集合二次元手游,卡牌与角色扮演类型与一体的一个游戏,这个游戏主要也是养成类型的游戏,这个游戏是二次元中最新出品的一款非常好玩的游戏,喜欢的可以下载试一试。

白夜极光手游最新版2023国服

白夜极光光灵排行2023最新版

阅前必读:

1、该排行为个人见解,其中光灵目前可能未出,可等待后续up上线;

2、排行榜内,S及A级光灵,都属于可培养系列,优先养成这类角色,如无再考虑B级(送的莉丝是必养的,有材料返还),CD级别不建议耗费太多资源(也许满命也很强!)

3、公测UP的尤丽池个人不建议碰!角色技能有点内鬼,非常争议的6星火!

4、理想的培养是各类元素都具备1队纯色队伍爬塔,前期的话,优先培养高星爆破、高星光灵,后续再考虑配队!

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白夜极光游戏攻略

¥〖征集向:省流系测评〗

大三点:

<局内玩法偏策略,养成突破亦二游>

<月卡礼包没抢到,q币代氪更划算>

<新手教程可打断,新手池只二十抽>

小三点:

<界面动静可转换,局内大头纸片人>

<巨像分配挂资源,偶尔玩玩当副游>

<双池资源不通用,额外购买需谨慎>

(以上论点不分先后顺序,仅以单纯的排列为主)

注意:游戏下载后还需要额外下载数百m大小的资源。

¥叠甲(支持理性探讨,秉持能交流就交流、想对线别无脑的态度):

新人体验后测评,目前游玩3.5h,打到主线2-1,没玩过国际服;给游戏评星3.5星,述说内容多为游戏中存在的客观事实。

不走攻略向测评,请勿要求对关卡的看法和配队的看法;不混圈,仅目前只体验了游戏和简单的翻了下评论区;暂时不了解其他活动和瓜,故不做任何评价。

对游戏定位看法固定,游玩目标纯粹,测评受众为路人玩家,测评内容仅为当前版本体验的内容;不是强度党战力党,我不追求练度;不是xp党厨力党,我不追求固定中哪一张卡(但是审美基础不变:好看的>不好看的,人>其他)。

对二游玩的深度不够也不专一,故个人对二游看法是“二次元游戏”而非特指的“二次元战力养老婆网游”,对福利向二游有玩过,在二游有滚服、氪金、白嫖等阶段性体验并有一定了解。

▲叠甲

▼扩流

<局内玩法偏策略,养成突破亦二游>

我对二游的认知是分两类的,一类是基础,一类是特指,前者涵盖范围更大,而我对本作的看法就是一款比较中等的二游(二次元养成网游)。

本作的策略性是表现在局内,是一种连格子即可释放技能的玩法,连续连多少同色格子即可释放其属性角色的技能:

队长无视格子,且局内最多三次可以更换队长,游戏中以大头娃娃形象为唯一角色,队伍配置在右侧,可点击查看其状态或者释放主动技能(主动技能只能行动前释放或者15极限后二次行动前释放),但整个队伍的表现仅为队长一人出现在局内棋盘上,只有连到该属性时才会触发其技能;每次经过怪物旁可普攻一次,这里计算怪物所处的位置,有的怪物体型更大占用四个格子,那么四格都可以经过然后被平a(前提是周边都是你能到达的同色)。

而其不同角色阶段性的技能释放,也各有不同,比较英伦风二游《重返未来:1999》里卡牌可以两两合成形成更高效果,本作《白夜极光》在局内也是达到一定格子即可更高效果;且这种非养成后只要阵型占位然后双边输出技能,而是通过棋盘上的移动消除对战,《百分之一》则是选择了三消的策略。

当然,这种连线玩法,我也听到过有的朋友说根本玩不懂,所以是否接受看个人。

<月卡礼包没抢到,q币代氪更划算>

我是直到写评论前不知道免费月卡这一说的,只是翻了评论区了解到,但是我根本没有得到过,后来看论坛才知道,原来需要qq中心下载得到一定等级还是限量w份才可以获得。

当然对此心理多少也是有些不爽的,这也基本上是30r了。

其次,作为网游氪金,这款二游既被tx大幅度宣发(笑死,昨天给个广告就直接点进预约,今天早上八点直接自己下载好了),同时可以采用tx的支付系统,即可以用q币来充值。

这里我就不多说什么了,q币直充肯定不划算,但q币本身代替氪金可以更划算。

最后这里说一下,也许是国际服直接移植的问题,游戏中的活动氪金全是直接以“rmb”明码标价的,但我记得以前不是有个风波后,所有网游都需要代币了吗?即你可以氪金得代币,代币再购买虚拟道具,而不是直接用氪金去购买虚拟道具(但如果有人借此说诱导氪金,那也大可不必,攻击方向都错了)

<新手教程可打断,新手池只二十抽>

这是我对本作改观还不错的点,起码我玩了两三关后,可以直接退出新手强制教程,哪怕引导教程,我也可以到关卡前退出,而不是非得强行过几小时的新手教程并且绑定主线,才能开始去抽卡、挑设置或者看看游戏其他功能。

我想这一点设计的确没那么有用,但是给玩家更多自由的选择也挺好的。

新手池准确说21抽,但是咬文嚼字也没意思,就是先根据主线剧情白送你一抽,然后得到一个固定人物(主线里也对应上),然后后面两次十连就是正常的抽池了,其中十连必出五星,新手池二十连必有六星。

但是不知道是不是我的错觉,六星似乎也没想象中过于强力,配对后打boss有点磨砂,三星水奶自身回血还行,然后打不过只好把五星主角升到20级打通了。

<界面动静可转换,局内大头纸片人>

小三点说的点比较小且没那么的重要,游戏中的主界面除了可以切换人物,也可以切换动图或者静图,这一点还挺不错的,起码动图看着不错,而静图更合适截图。

至于局内的大头娃娃,我个人体验上无所谓,这种设计起码不就是像素小人+卖萌?而且也的确是个二游常见的操作了,当然如果追求画质和好看的,我也理解并且我推荐去看下mmd和vam,或者可以理解为《闪耀暖暖》《以闪亮之名》里主角掏出来战斗的效果吧。

<巨像分配挂资源,偶尔玩玩当副游>

对于巨像里分配资源,个人对其不怎么在意,这也是二游中常用的挂机资源手段吧,让玩家记着第二天打卡上线领取资源,似乎个人接触过的二游都有这种设计。

不过这方面如果是白嫖党或者月卡党玩家可以多多在意;我不在意的原因在于我完全可以去玩经营向游戏或者其他佛系挂机游戏来体验,而不是死咬一款二游,对我而言它就是款副游(但是也是款可玩可不玩的那种)

<双池资源不通用,额外购买需谨慎>

这里可能是一些人不满的点,就是限定池子和普通池子,消耗的道具不同,完全不通用,虽然可能可以氪金获得肝到一定资源来购买就是了。

对此我个人只是提出来持旁观态度,笑死,根本不追up池,毕竟我不氪又佛还非。

▲扩流

▼总结

没啥说的,我的介绍不详细,玩的时间不够久,只是开服第一天抢先发表对不同点上的看法。

游戏是需要各种角色熟悉才能更好的配队的,如果当做其受众深玩、不断耕耘其玩法也是有空间的。

最后说一句,基汀(四小鬼)大招效果究竟是什么?完全看不懂,你不弄个大招cg示范,也不明细的给个释放技能的展示,多少有点膈应。

白夜极光游戏特点

不得不说现如今大部分的二次元游戏还是很吃画面的本,一款画面感十足的游戏即使在玩法层面上有所缺陷,也还是会给人带来不错的视觉效果,就是不耐玩,但如果是一款画面感和玩法配置都十分充足的条件下,那这款游戏极大概率下会成为当前的爆款游戏,不过这类设定也是局限于二次元领域中,并非是指全部游戏类型,从曝光追到正式上线,对于《白夜极光》的印象一直停留在测试时,这次也抱着一定的期待值正式踏入如今的上线游玩,但这一次的体验却有所不同,简单概括就是本次的体验并不是完美的表现,甚至在玩法和立绘上缺陷挺大的。

首先是优化上,在刚开服体验的前景下,《白夜极光》的优化明显不足,时不时的动作卡顿,甚至有好几次严重到掉帧的情况,再到剧情上的敷衍程度,明明有着CV搭配,却没有在剧情中所搭配,单纯的用在立绘和建模展示上并不觉得有多新奇,反观游戏玩法,回合制+另类战棋配置,结合的方向挺新奇,前期的体验如果不去考虑什么强度配置的话会有不错的体验,但这点明显不可能,游戏的养成机制分布很广泛,一些资源的比例很限制玩家,肝度不肝度不确定有多大,但是氪金点是比较多的,抽卡金额的上调、固定资源数量等等,一方面影响玩家的体验性,另一方面限制前期的发展速度,游戏就差一个把氪金直接硬塞给玩家了。再来就是游戏本身的立绘,虽然之前曝光到测试的表现都不错,但这次明显感觉有些缩水了,人物设计上没有所谓的细节部分,大轮廓下的人物建模显得有些粗糙,让人想象不到为什么这样一款游戏能够称得上“绝赞立绘”标签,拿游戏的整体立绘来和早前的信息对比会发现两者之间的差距明显,完全少了一种自然美。

虽然已经正式上线,但《白夜极光》所表现出来的质量让人失望,之前期待值有多高这次正式上线就跌得有多狠,至于福利方面,可能确实局限了些,不知道后续会不会有什么改变,但更认为现如今画面比较需要优化,而不是场外因素。

白夜极光游戏评测

简单体验了一会,来聊聊我的感受吧

首先作为一个二次元类的手游,人物的设计肯定是重中之重,虽说本作做的静态立绘和3D小人的建模都还能接受,但二游市场同质化的大背景下,游戏的人物设计并没有很吸引人的地方,比如最近爆火的《重返未来》就是因为优秀的英文配音和细致的人物服装设计才能在这种大背景下冲出重围;而且角色的动态立绘也十分的敷衍,薇丝作为游戏的“看板娘”动态立绘都这么敷衍其他角色我也不太感想有多好了;

简单聊聊立绘的问题,接下来说人物分类方面的问题,游戏中每个人物都元素、职业、种族等人设;先说是元素,标准的火、水、森、雷等,元素分类本身到没什么,但我就想知道为什么不叫木属性、草属性偏偏来个森元素为了和其他游戏区分?还有那个雷元素的图标有些抽象有点难认,这也还能接受,最离谱的是明明是水元素图标却放一个雪花,要不是仔细看了一下我还以为是冰元素呢。然后是职业,那个名字那叫一个抽象,什么“狙手”、“爆破”、“变化”,就一个“辅助”的名字是正常的,你取名就不能简单直观一点吗?狙手就是射手、爆破就是法师、变化就是特种,是不是觉得好多了?如果我没猜错,你说你没借鉴《明日方舟》我是不信的,尤其是抽卡角色开出来那个背景是图标上面加星级的表现方式只能说舟味十足,还有那个“光灵觉醒”和舟的专精一样,每升级一次图标上加一条杠。还有薇丝战斗胜利时的台词“胜利是当然的”总会让我想起崩坏3草履虫的“胜利是必然的”那句台词。不过薇丝的声优非常棒 她同时也是崩铁的黑塔、原神莱依拉的声优哦,给声优加鸡腿谢谢:) 。

聊了聊人设,接下来聊游戏玩法,游戏的主要玩法就是在一个随机的方格子地图上,将相同颜色的方格子串联起来,串联的越多伤害越高,同时不同颜色的格子代表了不同元素,格子元素与角色元素相同也有加成。有一说一,游戏的玩法确实是有创意点但不多,游戏的玩法不够深而且单一,基本上就是连线,也有可能后面有别的玩法我还没玩到吧,不过游戏玩法的单一直是二游的通病,所以玩法上就见仁见智。

总的来说,就游戏目前的表现,我并不推荐大家去游玩,首先游戏的美术风格,我觉得是中等偏下的,除了动态立绘的廉价感外,游戏的UI也比较糟糕;游戏玩法又比较的单一,腾讯作为一个游戏大厂做出这种质量的游戏实在不应该,还是期待一下游戏的后续表现吧。

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应用信息

版本 1.7.0 2023-10-18

联动限定【龙女仆的假日】 《白夜极光》X《小林家的龙女仆》联动限时开启,登录领取限定20连! “你好,我叫托尔,是小林家的女仆。请问一下,你知道我的主人在哪吗?”

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