文字闯关游戏安卓版v1.0 手机版

文字闯关游戏安卓版

大小:1.2M 版本:v1.0 手机版

类型:休闲益智 时间:2023-06-25 09:31

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小编推荐:抖音热门小游戏。

文字闯关游戏安卓版(com.wzcg.s123)是抖音上面那个短视频非常火爆的鬼抓人挑战手速的小游戏,快来挑战你的极限手速,这个游戏制作十分简陋,使用文字的形式进行打造的游戏,躲避鬼的攻击,并进入下一关,在抖音十分的火爆。

文字闯关游戏安卓版

文字闯关游戏怎么样

一款经典复古像素风格的动作游戏。游戏上手容易,玩家只需在屏幕上下左右滑动,角色便会一滑到底,需要注意避免场景中的各种机关。考验的是玩家线路规划能力以及反应能力。单一高速的操作响应+略显复杂的巧妙线路+永不重复的地图场景+各式各样的机关陷阱,便是这款游戏令人着迷的地方。

文字闯关游戏特色

“金豆达人,就是我啦!”

想起来也是惭愧,这款游戏发现的时候还是在抖音上,作为一款抖音爆火的游戏,类似《羊了个羊》一样都是莫名其妙的爆火,但是这款游戏显然有着实质性的玩法,没有空谈,确实是和游戏本身的主旨有机的结合在了一起,玩法不能说是枯燥吧只能说是别具一格,游戏本身的出发点确实是很有趣的一个点,这也是吸引我本身的原因,那么请跟随我看看这款游戏究竟如何

其实玩这款游戏前我是很纠结的,毕竟这款游戏单纯从表象来看确实是没有那么出彩,也没有让玩家玩下去的欲望,但是当我玩起来的时候确实感觉这款游戏还是蛮不错的,画风方面就偏向精简风了 ,其实就是劣质了,游戏的玩法就是控制一个我来拿到星星,吃掉金豆,达到门口最后获得胜利,看似简单易懂,实则在其中着也是大有学问的,操作固然简单,但是没有一点思考和技巧也是不会成功的 ,即需要完完整整的吃到星星和金豆(其实金豆没有那么的必要),也需要躲避魔的追击和电的袭击等等,个人感觉还是蛮有讲究的

其次就是游戏的外在方面了,游戏的音效方面感觉有种粗堪烂造的感觉,只有吃金豆的响亮声和碰撞到墙壁的撞击感,其余都没有还是比较可惜的,然后就说&游戏的画质方面只能说不怎么样,而且有的时候还会出现弧线的像是电视没信号一样,会有一种晕晕的感觉,不知是bug还是游戏特性什么的,看的还是很难受的,希望游戏厂商可以重视一下游戏的设计,尤其是给玩家对游戏的美感和主要玩法方面来说还是很重要的

其次就是游戏存在的弊端

1.游戏的关卡比较少,在无尽模式没有出来前,只有闯关模式的玩法,但是关卡却又没有那么多,游戏的前瞻玩的时候还是很不错的,但是玩到后面关卡打通之后,枯燥感就来了,感觉还是希望可以加紧开发,给玩家更好的游戏体验吧!

2.然后就是游戏的广告问题,游戏广告可谓是毒害玩家的一颗巨大毒瘤,压榨玩家的时间来牟取利益是一种不正当的行为,想必大家玩游戏也可以感受出,护盾广告,开牌广告等等的制裁了,而且是强制无法跳过的那种,玩的玩的就跳出来一个还是很影响玩家形态的,还是希望可以改善一下,这样的索取还是不符合游戏的初衷的

3.操作感僵硬,没有那么滑溜,游戏体验感还是不足的,还是希望可以优化一手

总结:一款中规中矩的游戏,可玩性没有那么高,但是无聊的可以玩玩,如果可以优化存在的弊端的话,相信可以受到玩家青睐的,期待游戏的变化!

文字闯关游戏安卓版

文字闯关游戏亮点

《我要吃金豆》——一款看起来十分复古的像素风格游戏,游戏的玩法很简单,用最通俗的方式来理解,就是在限定的地图区域中,吃掉沿途中的所有金色豆子,并安全抵达本地图的最终目的地。在玩法上有一点点类似于《贪吃蛇》,不过在《我要吃金豆》中我们所操纵的角色,并不会像是“贪吃蛇”一样,通过连续不断的吞噬,会逐渐变长变大,无论我们吃掉多少金豆,我们依旧是我们,一成不变,但二者同样存在着十分相似的地方,那便是我们需要在游戏过程中保持小心谨慎,任何一点的危险,哪怕是一着不慎、撞到墙上,都会让无比脆弱的我们一命呜呼。

简单的玩法、刺激的体验

《我要吃金豆》有着非常平易近人的上手理解难度,跟很多游戏有着十分复杂的系统不同,《我要吃金豆》的游戏目标简单又明确,我们需要做的便是吃掉金豆、到达终点。虽然玩法很简单、很好理解,但实际的游戏体验却并没有玩法那般“看起来很简单”,再一局游戏的整体进程中,为保证一次性顺利通关,我们将会一直处于一种高度集中的精神状态之中,每一次的操作都需要小心翼翼、思量再三,不然很容易会因为一时的分神、不小心,而陷入危险陷阱、或者是刹车不及时、成为铁头娃撞倒墙上。并且,伴随着游戏进程的不断深入,整体的游戏难度也将会逐渐升高,不仅仅是有着更大、更夸张的地图设计,更是有着更多、更出人意料的夺命陷阱。所以在我看来,《我要吃金豆》并不是一款很让人放松的休闲小游戏,刺激的闯关体验与迟钝的炒作手感,反而是使得《我要吃金豆》成为一款能让玩家胆战心惊、血压飙升的“辣鸡游戏”。

丰富的地图与广告

游戏玩法简单的同时,所要面对的就是玩法单一的弊端,《我要吃金豆》同样不例外,所以为提升可玩性,游戏在关卡设计与养成方面下了不少功夫。单一的操作、不单一的地图,游戏中每一关都会有着跟之前完全不同的地图场景设计,尽可能的为玩家带来多样的闯关体验,与此同时,一定程度上的养成机制的加入,既在一定程度上为玩家提供更加多样的过关选择,也使得《我要吃金豆》除去闯关之外,有着收集养成这一其他目标。但比较难受的一点是,游戏的养成与广告系统有着一定程度上的联结,所以体验上还并没有那样的丝般顺滑,过多的诱导式广告更是导致游戏体验更加烦躁。

文字闯关游戏评测

第一次玩感觉被鬼追着很刺激,关卡越往后越刺激,可以说是非常惊心动魄的心跳加速,如果广告稍微少一点套路就完美了

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