流浪日记无限资源最新版2023下载(org.cocos2d.StrayDiary)是一个好玩的文字挂机放置类型的游戏,这个游戏是一款十分良心的文字类型的游戏,无广告,无内购,在安心下载网还可以免费下载到无限金币的版本,赶紧来试试看吧!
好玩
流浪日记一款体积小但内容创作着实不错的游戏作品,在我看来它的优势是十分明显的,小内存多内容,加上模拟流浪时诞生的代入感以及剧情感,这些都是整个作品的优势,它有着很多视觉小说般的那种剧情氛围,但却没有让作品完全依靠着剧情这种东西来吸引玩家,相反它还有着很多玩法上的优势,做到了一种剧情与玩法相互配合的感觉,也正是因为这样的原因,才让游戏的内存限制没有过多的影响到玩家的体验,这些都是比较不错的。
当然我在刚开的还是比较想去吐槽一下这款游戏的,主要还是因为它的创作没问题,但在我安装游戏的时候,会有病毒弹窗,其实很早之前就有想要尝试这款游戏的想法,但每次都弹窗病毒,为了安全考虑我一直没有下载,直到最近才发现它提示这种病毒问题只是个别手机有,才敢尝试这样一款宝藏作品,只能说这么久它还没有优化对游戏而言是不好的发展,因为可能会出现一种像我以前这样还不了解到底是什么情况的玩家出现,而他们在接触到这款游戏的时候定是会选择退游的,毕竟我以前就是这样的,而这种情况只能算是一个小问题,可就这样的小问题它都没有好的解决,对于游戏而言还是挺可惜的,需要多多注意这样的问题。
说回整个作品的题材设定,其实我感觉它的立意蛮强的,以父母与孩子之间的对立展开故事,其实回想起来我们每个人都和父母有过很多的意见不合,甚至是争吵的情况出现,而这款游戏就是以争吵后离家出走为主题展开了整个作品,但是试问一句这样的方式真的好吗,在小时候每次生气或者说难过也确实有想过离家出走,而游戏则是把我小时候的这种想法给展现了出来,让玩家进入到一种离家出走开始流浪的状态,但这样的状态就一定是好的吗?我只能说距离确实能够产生美,很多人经常生活在一起,住在一起所以说磨合和矛盾也会更多一些,而离家出走之后确实能够让两个人的距离拉开,也正是因为这个原因,所以说我觉得流浪从某种角度上来讲也算是一个好处,不过这些也只能够在这款游戏里实现了现实中依旧是不可取的方式,有问题还是要好好的及时去沟通沟通,这样才能够解决问题。
虽然说这是一部纯文字向的游戏,但因为它那种比较肉鸽式的设计,确实带来了更多的可玩性和内容感,其实一般对于这种文字作品而言,它已经有了一个所谓的剧本内容了,很多时候后续的发展可以说都是已经有所套路了,但整个作品依旧可以添加一些肉鸽元素在里面,除了能够影响和左右游戏的玩法之外,甚至还会对剧情产生非常多且明显的影响,这是打破固化的一种很好的方式,对于我来讲固化是很多小游戏共有的问题,它会影响前期的新鲜感以及后续的可玩性,而这款游戏打破固化的创作则是极大程度的避免了这种问题的出现,对于我来说,这种肉鸽元素确实做的不错。
除此之外,我特别想讨论一下关于游戏难度方面的操作,因为整个作品真的创作出来了特别多的难度变化,让玩家进行选择,特别适合一些二刷以及三刷的玩家进行游玩,因为它在刚开始就给你了,比较多的难度阶层,并且在不同的阶层下也有着比较完整的介绍,什么适合新手,什么适合高玩等,所以说在刚开始玩这款游戏的时候,就可以选择一个适中的难度,但是在后期如果想二刷剧情的话,那也是没什么问题,因为剧情本身就有很多的变化,所以说就算多次游玩也能够感受到不一样的体验,而在多次游玩的时候还可以因为它的难度变化,提高作品的可玩性,这些都是比较不错的。
只能说整个作品设计出来的内容是比较统一且完整的,虽然说自身的内存和体积确实特别小,但创作丝毫没有受此影响,这就是它大量的内容都选择使用文字进行表现的优势,当然它也可以利用这样的形式,创作出更为优秀的体验。
●序言
每个小孩在童年的时候,或多或少都会与自己的父母发生一些矛盾,当然发生矛盾并不是一件坏事,但是发生矛盾之后所发生的一些事情才是比较主要的,有的小孩可能会在情绪爆发的瞬间与父母大打出手,又或者是选择忍下这股怒气离家出走。而这款流浪日记中写的便是一个对父亲失望透顶的小孩在流浪过程中发生的事情,虽然说这种的行为是非常不可取的,但是由于是在游戏中,更多的仅仅只是关于背景的一些描述,因此对于游戏中的这种行为,我就不再去过多的引深。说回游戏内部,在我游玩这款游戏之后,我个人是感觉它的难度系数偏高,虽然说比较容易让人上头,但是整体的一个玩法角度上来说,会比隔壁的异世轮回转更难一些。
纯文字玩法
这款游戏它主推的还是一种纯文字的描述和纯粹的数字战斗,虽然说精美的画面会让玩家感觉看得热血沸腾,但是对于一些小公司来说无法做出好看的画面感,那么倒不如纯粹的做文字向的游戏,数值的爆炸以及对待敌人的伤害描述等等,这些也是能够让人一眼就可以看见,这种玩法本身在前段时间也是比较火热的,但是由于后期整体的一个玩法比较单调,所以说纯文字的缺点还是比较明显的。当然对于这款游戏来说,作者在从文字中还稍微引入了一些关于友情爱情以及各方面的防御格挡这种概率性的东西。因此就导致了这种纯字项的叙述,并没有像往常一样完完全全的给你设计好套路,就单从玩法上来说还是比较好玩的。
难度分析
对于这款游戏中,它的难度其实有分为很多个种类,一改往常开局随机选buff的这种操作,这款游戏中,在开局的时候有三个明确的阶段模式可以让你选择,第1个就是新手模式,对于游戏内部所有的怪物血量减半,并且更容易获取物品,而中间难度则是比较适合老玩家去游玩,就是正常的获取游戏刚刚开始时候的buff,第3种困难模式则是没有抱负可言,并且对于怪物的属性还会上升,获取物品的难度提升,当然先不说普通模式和困难模式的选择项目。就单单从新手模式而言,它又分为多种的关卡,属于每一个关卡都会有一个固定的boss,必须得打败boss之后才能继续向前,这也就导致了,游戏整体还是偏向于一个固定化的套路,虽然说仍然还是要保持一定的肉鸽玩法,比如说路途中的随机事件,但是如果经常游玩的话,算好准确的回合数,那么对于数值的把控也会更加准确一些。新手难度上的前期几个关卡不难,只要正常的获取相对应的物资和提升数值,那么比较轻松的通过。,比较难的还是在二阶段的城市方面,整体的一个数值提升包括难度的提升是非常巨大的,并且由于对方还经常会出现各种反伤buff,破防buff,流血buff和中毒buff,这也就导致我们在游玩的时候难度系数非常大,获取一些物品的情况也非常少,可以说关卡本身是越玩越难的这种情况,所以我很难想象普通关卡和困难关卡到底要如何去游玩。
物品分类
对游戏中的物品它倒是有大致的几种分类。比较常见的就是食品和药品,这个可以说得上是必备的一种东西,由于我们每一次的探索和睡觉都会消耗我们的饥饿值,所以食品对于我们来说是非常有必要的,没有足够去补充饥饿值的东西,那么就会一直不断掉健康值,而健康值,掉到零的情况下,那么游戏就结束了。而药品则是可以让我们快速补充血量,并不是说在每一次探索中只能维护的那一点点血量,在每次打斗的情况下,正常来说我们都会消耗掉大量的血量,所以说在这种情况下想要多次打斗药品的作用就凸显出来了。而游戏中的第2种类型东西则是一些建筑物和陷阱之类的,建筑物就比如说我们的流浪帐篷,不同等级的帐篷在睡觉的时候可以恢复的精力就更多,相当于是提升行动力上限的一个东西,但是制作的物品一般消耗的会比较多,所以说获取原材料这方面也是比较头疼的一件事情。而陷阱则是每天都有一定概率去获取一些物资,但是由于概率只有30%,并且每次升级一次所耗费的资源也同样非常多,所以说陷阱的提升更适合,资源充足,有溢出的情况下再去升级。而第3种类型则是消耗品,但是这种消耗品大多数都是对我们本身人物有一些伤害,比如说香烟虽然可以瞬间的恢复自身所有的精力,以及所有的饥饿度,但是长期吸食香烟一方面会导致健康度下降,另一方面会有更大的概率触发烟瘾这种直接将攻击和防御降为零的负面buff,而另外一个酒则是有概率会触发疯狂,如果没有及时的解除掉这种状态的话,那么晚上就会造成失眠,回复的精力值减半,这也是比较难受的。第4类物品就是装备,这边装备的种类有非常多,但不过绝大部分的装备数值上还是只是保留了加攻击和加防御,虽然可能会附带一些额外的特殊属性,比如说反杀回血格挡等等,但是触发的概率并不算太高,只能说在特定的情况下触发,会有不错的效果。
总结
总的来说,这款流浪日记,它的一个整体剧情线并没有太多的q到我的点,反而是他这种纯数值的玩法以及半养成半肉鸽,半思考的一种玩法模式,更容易的去打动玩家对于玩游戏的热情。但是由于它的一个整体难度系数偏高,对于新手玩家不太友好,并且除了偶尔的特殊事件,整体的剧情走向仍然是按照一个套路化的模板,因此玩到后期其实就会有点疲倦。综合来看,这仍然是一款比较不错的游戏,比较值得大家去游玩。
游戏讲述了一个与世隔绝的少年在漫无目的的旅行中遇到的不同人和事,这真是一个充满心意和深度的游戏。
以文字为主轴的冒险游戏。在游戏中,玩家扮演一名离家出走的少年,在旅途中遇见各种随机事件和角色,体验不同的人生与故事。游戏拥有简洁的图像,回合制的战斗,丰富的选项和结局,更有一些富有现实意义的事件与难题,比如遇见跌倒的老人时“是否伸出援手”的困境,这些都能引发玩家的思考与反思。这款游戏受到无数玩家的赞誉,被誉为一款用心良苦、意义深远的独立游戏。
这个游戏的体验太棒了。文字细腻动人,游戏中的每句话都饱含深刻的意味和情感,让玩家能切身感受主角的心绪与遭遇。事件之丰富让人惊喜,游戏里有各种随机事件,包括战斗、资源收集、特殊选择等等。每个事件都有不同的结果和影响,让玩家能体验各种人生与故事。再者,选择之重要让玩家沉浸其中,游戏提供许多选择题,例如“跌倒的老奶奶是否助起”、“地上钱包是否捡拾”、“碰见土匪时如何应对”等等。这些选择都会影响主角的性格乃至结局。
结局之多姿让人过目难忘,游戏有多个结局,各自描绘不同的命运与结局,让玩家见证主角的不同人生轨迹。
作为一款文字冒险游戏,这款游戏的优点突出且令人难以挑剔——文字精彩、事件丰富、选择重要、结局多样,所有这些因素都让玩家沉醉在这番阅读与体验之中。然而,也有一些小缺点,比如图像简陋、音效单一、操作太简单等等,这些缺点偶尔也会让玩家在视觉与听觉方面感到乏味与重复。例如,游戏中的图像仅有黑白两色,没有任何动画或特效。音效也仅有背景音乐和点击音效,没有任何人声或环境音效。操作亦只有点击屏幕或滑动屏幕,没有任何手势或触摸反馈。
我还是有一些建议,希望开发者能采纳与改进。首先,增强图像的色彩与动态,让游戏更富生机与吸引力。例如,可以在游戏中加入插图或动画,展示主角与其他角色的形象与表情,或描绘一些场景与事件。其次,增加音效的种类与适应性,让游戏具有更浓厚的氛围与感染力。例如,可以在游戏中加入人声或环境音效,并根据不同场景与事件播放不同音效,或根据玩家的选择与结果播放不同音效。再次,增加操作的复杂度与互动性,让游戏玩起来更具挑战性与乐趣。例如,可以在游戏中加入手势或触控操作,让玩家通过不同方式进行选择或操控,或加入小游戏与难题,让玩家通过解决问题或完成任务推动剧情发展。
总结来说,这是一款精彩绝伦、意义深远的文字冒险游戏,讲述一名离家出走的少年在旅途中遇到的各种人和事。这款游戏拥有简洁的图像,回合制的战斗,丰富的选项与结局,更有一些富有现实意义的事件与难题。尽管游戏还存在一些小缺点,但这并不影响游戏的整体质量与玩家的游戏体验。
在游戏当中的表达内容的确非常的不错,但是真正回到整体所包括的游玩体验来看的话,只能说在体验上非常的一般,并没有真正尝试到这款游戏所包括的那种创新性的东西,所以单纯根据剧情内容上来说的话还可以接受,但是对于玩法方面实话实说,展现的较为无聊,《流浪日记》我们主角将会通过不断的行走来进行世界当中的流浪,通过不断的推进来进行前往不同的城镇,并且这个过程当中也会出现不同的敌人和我们之间产生战斗,所以我们也要根据自己的运气,所获得的材料等其他方面逐渐提升我们自身的血量和攻击。
-玩法过于平庸-
在整体的玩法设计情况,玩家基本就是一个非常普通的通过随机获得奖励的方式来逐渐发展自己,而且在每一天的推进过程当中也将会消耗我们所拥有的体力和食物,对于体力方面,基本每天上线将会有50的数值所进行限制,所以玩家如果消耗殆尽之后,需要通过睡觉的方式来进行补充整体的体力,这一点也可以认为游戏每次所进行睡觉之后也相当于完成了一个回合之内的内容,玩家经过多次回合的过程当中也算得上是推进游戏整个过程的剧情,或者是通过食物的方式,在进行水果的获取和获得的一些肉类食材进行加工之后,可以进行补充我们所拥有的食物数量,如果血量和食物方面清零了之后,我们将会产生游戏的失败,发生这个时候游戏就得通过重新的开始来进行推进整个流程,所以游戏如果在开头运气不好的话,对于这款作品进行多次的轮回和尝试是无法避免的存在,但是这种玩法的平庸基本上对于玩家的体验并没有太大的提升地方。
-额外的能力提升-
对于这款游戏实际看重的还是游戏当中不同的数值表现,如果我们角色整体对于属性方面的提升和上限越高的话,从我们的体验和剧情推进来说的话,会非常的拥有帮助,因为对于能力方面的提升也是这款游戏非常重要的存在,尤其对于开头,我们在进行每次睡觉的过程的推进,都是相当于提高我们敌人和所遇见的内容过程,所以对于敌人方面也会跟随我们的回合结束来进行提高难度,这个时候就要考验玩家整体的血量和攻击方面的表现,除了通过获得材料,制作道具来进行提升之外,我们每时每刻所进行推进的过程当中也会突发一些特殊的事情,或者一些特殊的敌人通过攻击之后拥有一定的好处就是,有的会进行额外给玩家提升自身的能力来进行一定的上限增加,基本上这种类型的提升对于我们的帮助可以说非常的大,所以如果运气好的话,遇见数量越多,基本上对于我们整体的提升也就越有帮助,这也是探索之后所进行出现的一些友好的东西。
-装备和制作方面的需求-
至于其他方面的提升,游戏最大的需求则是对于制作方面所进行补充不同的数量和材料,比如攻击和血量可以通过收集艾草或者是所包括的木头来进行制作球棍和我们所拥有的护甲,这些可以进行额外的增加血量和我们所拥有的攻击效果,基本上每次升级之后,我们所拥有的攻击也会提高十个攻击的点数,这样基本对于每次所遇见的敌人,我们也可以减轻他们对于我们自身的伤害,所以基本上帮助可以说非常的大,尤其到后期及时以攻击拥有一定友好的表现之后,也一定要对于血量方面所进行提升,否则很难以扛住每次敌人对于我们造成的攻击,对于这些也包括更多完美的食物,比如所获得的肉和木头相互结合,将会获得烤肉,或者通过制作烟的方式,利用这个道具,玩家将会拥有全面性的提高,但是唯一缺点就是如果达到一定数量之后会造成上瘾的情况出现,所以玩家一定要在完全难以所进行坚持之后再使用,这才是最重要的地方,因为其他都是提高我们整体获得材料的概率,或者是一些额外的道具使用。
-剧情的内容-
游戏在进行每次睡觉的过程当中达成一定的回合,基本都会拥有剧情的产生,这些剧情的内容可以说也是讲述了我们主角本身在这款游戏当中的故事,明显也能看得出来是从家庭当中出走的一个孩子,通过不断的前进,甚至直到自身没有任何好友的情况之下所进行前往不同的省份,所以游戏当中的目标也是让我们主角本身所进行坚持下去,直到对于剧情全部推进之后来了解整个游戏当中所包括的内容,的确,剧情所讲述的内容非常的有意义,但是也并不是很代表他会包括很大突出的地方,甚至如果真正所进行尝试的话,就目前游戏这种玩法所呈现的状况,我觉得并不能真正呈现出游戏当中有趣的地方,所以基本上可以认为所包含的问题和体验上也是无法避免的情况发生。
-战斗体验过于敷衍-
的确对于部分类型的敌人所进行攻击之后,也会额外的获得道具和不同的属性上限,但是游戏当中所呈现的状况可以说非常的迷惑,甚至并没有给敌人所进行不同的分类来告知玩家每一个敌人所包括的能力和攻击情况是以什么样的方式所进行呈现,所以基本上遇见的敌人都是以随机的方式,虽然是知道敌人也会随时变强,但是游戏并没有进行任何的体检和回合方面的提升告知,所以基本上并没有什么太大的指引。
对于这款作品来看的话,的确包含的内容也是拥有一定的吸引,但是真正从玩法的体验来说的话,非常的普通,并没有什么太有特点方面的呈现效果,剧情也是包含很大的内容所在,但是真正进行尝试的话,也并没有太大的突出地方,所以对于这款游戏只能算得上一个一般的体验效果。
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