深红剑内置作弊菜单版下载(com.Tatsuki.bigsord)是一个放置挂机提升属性的一个游戏,这个游戏非常的魔性,非常适合上班族进行游玩,放置挂机就能打怪,然后打怪提升自己的属性,游戏解锁菜单,金币,水晶,强化不减反增,无限血量。
他的名字平平无奇,它的内存十分小巧,但是他的玩法却让我震撼,我一开始看到这款游戏的时候仅仅是觉得是一款小游戏而已,再加上它的安装包非常的小巧,然后看他是像素风,是我喜欢的类型,我就下载了,体验后如下
先看游戏图标吧,游戏的图标是一个好像很帅帅的男主,但不能很好的体现游戏的内容,但无关大雅。可以看出,游戏的图标一边是蓝蓝的天空,另一边是烈火丛烧,而中间是一把大刀,可以看出应该是一个打怪游戏(其实视频和图片中也看的出来)总之这个图标还是很不错的,不过我玩游戏不是很注重这个,我注重的是游戏玩法和我在游玩过程中的感受。这些是我最看重的也是我评价一个游戏最基本的
我们进入游戏,把一堆权限同意之后,就莫名其妙掉了一把大刀到地上,好像是没有什么剧情,反正我是没看到,就一脸懵逼的站在一把大刀面前,然后提示告诉我要保护这把大刀,我寻思着为啥呀,好吧,具体也没告诉我,只好傻乎乎的拿起我面前的这把小刀,开始对着一群蓝色史莱姆乱砍,一开始我连怎么攻击都不知道,但好在是游戏攻击方式简单,几乎不用操作,只要按住人物,然后拖动它,就会自动攻击了,还会进行行动,我一开始还不知道能把他往天上拖,就只是水平,移动从来没想过还可以在天上飞,到后面实在是有一些飞得太高了,我不上去打就完了,那个时候我才发现原来主角会轻功,它可以飞起来,额,这是我没想到的,可见,这新手教程好像不是很全面,反正我是没看到他哪里说可以飞,应该是要玩家自己探索
然后非常懵逼的打完了第一关,获得了一个好像挺厉害的技能,毕竟他的技能描述挺牛,结果实战起来,也就那样吧,还是要看我手中的大刀,还是大刀管用,不像技能打不出多少伤害(前期)那把大刀刮刮一大片,非常的爽,甚至有些解压,看着成群结队的怪物全部挂掉,那叫一个爽,从第二关开始,我就喜欢了这个游戏,打算多玩一会。第二关也是,嘎嘎乱杀,可能是新手教程,所以特别简单,体验到了游戏的快乐,打到第三关,然后就被制裁了,点进去一开始还有个温馨提示,说什么新手一开始可能打不过,我满脸不屑,但没想到我就是操作拉满,还是打不过,我的问题,我也是知道他为什么这么说了,因为伤害差一点,而且那怪打一下那把大剑,就扣30滴血,这谁顶得住啊?那把大剑扛不了几下就没了。然后新手教程就结束了(这么快就结束了?我还没玩懂呢!喂!)
结束之后我才知道他为什么说新手可能打不过第三关了因为新手教程结束之后,他会给你一些道具可以提高你的攻击力血量之类。新手教程没有这些道具,所以打不过很正常到后面有了这些道具,打起来还是比较轻松的,反正我是体验到了快乐。
新手教程一结束,把他给的装备装上就可以正式开启旅途啦!游戏的规定比较严格,你死了一次之后(也就是你的大刀被摧毁了一次之后),你的所有进度和你所打到关卡都会被重置(如果没有特殊道具)只有玩家的等级,还有一些特定的装备,还有就是一些技能继承是不会被重置的,也就是说你只要死了一次,大意了一次你之前打的就全白费了,虽然打到后面装备都精良了,轻轻松松就能通关之前打的关卡,但是你还是得从头开始打很浪费时间的。就不能设置存档点什么的,你可是有不少关诶从头打起来直接心态崩掉。然后那把大剑回的血也是真的少别人怪碰一下十几20滴他一关回就回五滴血,我就是每隔几关被怪碰一下,磨也给磨死了(前期)所以这游戏重在积累,只要你打的次数够多,游戏很快就能通关的。游戏本身难度一点也不高就是怪太难打了,还有技能选择方面,简直就是强人所难呐,商店里卖的东西,那叫一个贵还有开箱子开出来的技能,真的很看脸啊!运气不好,那这把玩不了几关就没了。而且在这游戏里面,技能一开始根本无法独挡一面只对boss有一定效果对那些大规模的怪效果甚微全靠主角的大刀在前面挥砍这就是一刀999刀刀爆神装吗?
所以我玩起来的时候还是比较小心的,生怕挂掉看到一些高等级的关卡,根本不敢挑战毕竟一开始装备实在是太简陋了进去简直就是送死,我可不想还没开始就结束了,所以我遵循着系统指明的路线前进那些岔路口我就没想着去。好好的做一个新手就可以了。这游戏没有太大的策略性至少在游戏内是没有的只要你一直砍怪就可以了,稍微动点脑筋拦住怪就可以了,毕竟我们主角可是力大无穷,砍一刀就可以把那些小怪全部砍飞,即使砍不死也可以击退。可以说十分的厉害。不过主角厉害,也会有克制主角大刀的怪物比如一些怪物,他会套着护盾,套着护盾的怪物是免疫击退的,也就是说,你不打死他他就会一直往前走根本无法击退,直到死护盾才会消失,不过,护盾并没有抵消伤害的效果,只有抗击退效果,小怪中有一定概率生成这种带护盾的小怪而精英怪必定就有Boss不用说了,肯定有,所以只要针对一下这些带护盾的小怪,就没有太大事情了。游戏里最难打的还是boss(废话)因为boss是真的肉在前期打起来是真的煎熬每一关的boss战很难不被boss摸一下,总会扣那么几十滴血,要知道我得多少关才能回100滴血,他摸一下就扣十几二十滴,我那叫一个心疼啊,过几关就被摸一下,到后面直接被磨死了。这是我相当无语的。
不过这个设定也是很好的,让游戏增加了非常大的难度,要是每一关大刀的耐久度都回满的话那游戏的难度就没那么大了就变得比较简单了虽然到后期也会变得很简单但是前期会玩的非常舒服我建议可以出一个难度调节的选项,对于萌新来说,游戏都还没搞懂,没必要这么残忍吧,所以可以调节一下难度,给萌新一个过渡期。
游戏中的地图,就是以关卡的形式出现没有什么特殊的,也没有大家想象中的地形什么的所有小怪都是在平原中出现,而且都是竖屏的打怪,所以没什么太大新奇的。虽然我也不强求他加什么地图属性什么的,我只求他加点背景渲染,比如丛林背景变一下,雪山背景变一下,高山背景变一下什么的还有特殊事件,下个雨渲染一下气氛。大家可以想象一下:天空乌黑下着蓬勃大雨时不时还有闪电,主角在雨中萧瑟拿着大剑砍着怪物,是不是感觉一下就出来了。这个我觉得可以有,而且我觉得工作量不是特别的大。你可以考虑一下。
游戏在能力提升方面,重点并不是放在玩家的操作上面而是放在玩家对这个游戏玩的时间长短,也就是肝了多久因为每通关一个关卡都有几率获得经验和金币,甚至一些稀有技能都是有可能的,而你不幸死亡又没有道具的话,重开你的等级是不会清零的,而每升几级都会有一定的加强,这些加强为你以后通关是很有帮助的,只要你肝的够久满级很快就可以达到还有就是金币金币可以在商店购买一些稀有技能和道具。而人物是可以装备许多装备的,这些装备也不会重置,都是可以重新带入第二次游戏,而每件装备都会有不同的加成,也会分品质等等,品质越好,当然加成越多而这些装备都是在旅途中用金币购买也就是说,你玩的够久,金币也就越多,买的装备也就越精良越多所以,游戏对操作没有什么要求,主要是考验大家的头脑,毕竟商品店卖的东西特别多你要好好考虑这个钱如何花要是花错了,你哭都来不及。反正玩的久通关只是时间问题
游戏为了大家不无聊,所以每个关卡都可以刷n遍,你重刷一次难度都会增加一个档次,变得更加难,当然奖励也会更丰厚,技能出现的概率也会提高,品质也会有显著的提高,甚至你可以让第一关的难度比最后一关的难度还要高前提得是你要刷好多好多遍,才有可能达到这种情况
每通一关所需的时间在1到2分钟短一点就几十秒慢一点,最多三四分钟了,所以非常适合空余时间来玩,毕竟玩起来还是比较爽的。
游戏中怪物种类繁多,而且每一种怪物都有不同的攻击方式和特殊的属性,比如某些怪物跑的特别快,还抗击退。这种的特恶心拦又拦不住,还跑的那么快啊!直接跟我来一下,虽然伤害不高,但我架不住一堆呀,只能含怨下一把。所以作者在怪这方面还是有点用心的,怪物种类特别多也有不同的攻击方式,发射出来的子弹也有不同的种类,一些boss发射的子弹还特别难打下来,得打好多下才会把那个子弹拦截下来,不拦下来碰到就是十几滴血,我可扛不住那密密麻麻的子弹。
总的来说,跟手性非常不错,与现在大多的动作类游戏相对比的话,这款游戏可以说是做得相对成功的,不单单只是存在于本身的质量,同时,也有一部分都是特效和技能在持续输出,也正是因为有这些点的存在,才会让这款游戏变得更加不错,如果你要让我吐槽它的话,那么真的没必要,但是优点却已经要胜过于缺点,这样的结果无疑是更好的。
【音乐欢快,画质像素】我个人感觉这款游戏的音乐还是偏欢快一点的,而且总体的主调节奏也就是如此,虽然说各位对于音乐的执着无疑就是在于这款游戏是否能和游戏玩法更加贴切,其次就是在于音乐和游戏画质是否能更加融洽,但是我个人感觉这款游戏在音乐方面做的较为不错的地方,并不单单只是在于这两处,更多的还是取决于这款游戏开门见山的效果,虽然说全程都是用中节奏的形式来演奏,但是钢琴的演奏声确实也可以给玩家们带来另一个形式上的欢乐,不仅跟手性大大提升,同时也提升了玩家们本身的游玩体验,这一点,无论对于谁来说,都是非常不错的救赎!
其次就是在于这款游戏的画质方面,这款游戏的画质还是偏向于像素一点的,虽然说各位对于像素的偏见并不是很多,而且像素一出的话,穿模问题自然也就可以得到很好的改善,在这一方面的保守概率就变得十分大了,但是不是也就意味着这款游戏在辨识度方面就显得更加微乎其微呢?我个人其实不以为然,因为这款游戏在辨识度方面的提升,就足以让像素这个问题变得更加的微不足道,同时,在像素的基础上,还可以让这个颜色变得更加黯淡,但也足以突出事物本身的基础性和辨识度,这一点确实也是官方的用心了。而"红莲之剑"亦是如此,"红莲"更加形象具体的代表着一种事物或者是力量的爆发,自然在特效方面,它就要做得更加的强大,如果参考于同类型的闯关游戏——"《元气骑士》"这两者之间的共同点还是非常多的,但依然也有一定的借鉴风味,不过我个人也是非常喜欢这样的类型的,虽然说像素并不能给玩家们带来太高的辨识度,但是保守的特点也足以让特效变得更加肆无忌惮!
接着就是在与人物方面,其实这款游戏的人物也没什么多说的,总体来说还是运用了那种手法,就是以小衬大,并没有用太多的东西去改善它们,只不过是用一定的手法将该有的人物和具体的身体部位给描绘了出来,并且男生与女生之间我们也能清楚的辨认,这一点固然是好的,同时也是这款游戏在辨识度方面的用心,如果连人物都不能改善得当的话,反而有可能会适得其反!除此之外,因为这款游戏的跟手性很强,自然很多地方并没有落下太多的严重问题,带来的反而还是更加酣畅淋漓的打斗体验,这一点对于我个人而言也是非常不错的做法!
【玩法闯关,品种较多】不过要说这款游戏最主要的玩法,我个人感觉完全可以归纳于闯关方面,闯关虽然说是一种类似于回合制的游戏类型,但是这款游戏在闯关当中也给玩家们设定了一定的目标,那就是要保护好自身的基地,这也就好比保护好自身的水晶,如果自身的水晶破了,也就代表着自己输了,但如果能防御敌人的进攻,自然,也就能大获全胜,这样的思维想法确实非常简单,但是操作难度和上手难度也并不是很高,这一点固然也是我非常喜欢的,到了后面的时候,繁杂的特效确实也可以直接撑屏,也是因为这一点,我也才彻底爱上了它,虽然说不像元气骑士一样,可以用武器去平衡一切,但是这款游戏却懂得用一种冷兵器来制造一切,这一点无论从哪一个角度来看,都是非常不错的存在,同时基于玩法智商,也给这个回合制的闯关带来了一定的乐趣,而不至于那么枯燥无味!
其次最值得一提的就是这款游戏本身带来的品种,倒不如说也是这款游戏在怪物方面的品种,很多地方都有制造出不一样的品种来给我们增添乐趣,就比如飞在天上的动物,或者说是走在地上或者是趴在地上的生物,无论是处于哪一种状态,都可以说是处心积虑的达到我们的水晶,而我们现在唯一能做的就是防御这些生物的存在,如果不能防范成功的话,甚至还有可能成为它们占领的基地,自然,官方在这一方面虽然说在表面上没有提高难度,但是在侧面当中却也偷偷的修改了一下难度,如果真像别人所说,想来就来,想去就去,这款游戏又何来的乐趣呢,玩法上的品种创新这一点并不能指责官方是不恰当的,或者就是在给玩家们施增压力,而且这款游戏本身的设定就很逆天,如果不能有一定的事物来对齐平衡的话,只会让这种事物变得更加肆无忌惮,甚至逐渐肆虐,我反而还要在这一方面表扬官方,该有的地方都改善的很好,平衡线也拉到了最高~
【技能搭配,打斗时的跟手性】我个人感觉这款游戏除了品种之外还有一个非常大的亮点就取决于技能搭配方面,这款游戏与其说是一款与"剑"逃脱不了干系的游戏,倒不如说,这款游戏利用"剑"这种题材来创造出了一系列的技能,这一样的创新确实也是非常搏人眼球的,毕竟我们现在追求的就是利用创新来改善一切,而这款游戏亦是有做到这一点,无论是取决于飞剑,还是取决于激光剑,这款游戏都可以说是应有尽有,虽然说与古代相连的话十分科幻,但如果真正有去体验到的话,抛开这些弊端和另类想法不说,光是这一点的有趣和创新确实也足够让人心动,当然这款游戏仍然不能忽略单一这个弊端,如果创新仅仅只是止步于此的话,所谓的表扬,只不过是让你骄傲的工具,但如果能利用教训来不断前进,反而还有可能会做的越来越好!
何为打斗时的跟手性?
●Ⅰ其实像这一类的概念也十分容易理解,倒不如说也是这款游戏的一大特点,在打斗的时候,我们通常都是利用两只手的,但是我个人感觉这款游戏只是用一只手就足以操控掉全部,自然,我在这一点就是非常喜欢这款游戏的,如果换作成其他的特效游戏的话,它们大多都是需要两只手来操控,虽然说看起来十分的普遍,但同样也充满着麻烦,但对于这款游戏来说,却是十分简单的基础,而且技能本身带来的独有特点,确实也足够塑造出一个打斗时的跟手性,这款游戏的触发就好比利用手指来作为距离之间的闪现,无论你是处于正方,还是处于左右方,这款游戏的跟手性都可以随着你手指的按动来进行闪现,这一点确实也是我个人非常喜欢的地方,没有过于繁琐的操作步骤,却依旧能带来独有的打击震感!
【细节点缀,自身感受】我个人感觉这款游戏最大的细节无疑就是在于这款游戏本身的闯关页面上,别的闯关要么是一关一关的走,再要么就是无缝衔接,但是这款游戏不同,将游戏关卡做成了一张类似于地图的手法,这种手法虽然说十分简略,但确实也突出了本身独有的细节特点,与其他游戏较为不同,这款游戏的细节会更加扩大化,而且如果你是按心理上的满足感来说的话,游戏地图的探索确实也足以激起玩家们本身的好奇心与探索心,然后利用这种心理感来不断激励玩家,甚至不断探索下去,这一点固然也是我个人非常喜欢的地方。我个人对于这款游戏保持着一个满分的态度,主要的原因还是因为它的优点占据大多数,与缺点形成了鲜明的对比,自然在很多地方,我就要给它高分,但也不能因此而自傲,与之伴随的缺点依旧也有很多,就类似于这款游戏为什么是竖起来的,而不是横屏呢,同时,在很多玩法方面,也依旧不能得到较为显著的提升,自然给人的游玩体验也并不能达到所谓的一绝,所谓的满分,只不过是一个幌子,更多的还是得靠这款游戏本身的求取心,倘若仅仅只是止步于此的话,光是一个特效,就足以让它支撑很久,但如果支撑很久之后呢?这样的结果,我难免不想当后果会是怎样的,但如果官方不想要这样的得不偿失,那又为何不从现在做起呢?假如现在打好基础,以后便是大把的提升机会!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是非常不错的,同时也达到了我的要求水准,只不过在这些美好当中,依旧充斥着不足,如果能利用优点去掩盖缺点,同时,利用优点的优势去掩盖缺点的劣势,这无疑就是锦上添花,雪中送炭的事实,同样也是这款游戏目前唯一的出路!
游戏难度还是有的就是操作不多看你愿不愿意肝下去了。这个游戏还是很不错的,是我比较喜欢玩的。空余时间可以好好的去体验一下非常的适合消磨时间因为一刀下去几十个怪就没了,特别解压也特别爽,推荐大家去试玩一下,毕竟大小也不大一百兆左右而已,也是希望作者也可以继续的加入更多的内容,还有游戏中的广告特别少,可以说是没有了,所以这个游戏还是比较良心滴,大家可以多多支持一下。
mod菜单
1.金币不减反加
2.水晶不减反加
3.大量强化石
4.高血量
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