圆球幸存者割草游戏(Slayear)v1.2.8 安卓最新版

圆球幸存者割草游戏(Slayear)

大小:164.2M 版本:v1.2.8 安卓最新版

类型:动作射击 时间:2023-08-02 11:18

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小编推荐:割草玩法游戏

圆球幸存者割草游戏(com.firebrawl.slayear)是一款类似于土豆幸存者的割草玩法游戏,在这里面你扮演超级英雄去战斗,你可以不断地射击,击杀各种怪物,然后用货币解锁各种武器和道具!

圆球幸存者割草游戏

圆球幸存者是什么游戏

圆球幸存者是一款休闲减压Roguelike游戏。在游戏中,您将扮演一个勇敢的超级英雄,并在危险中独自击退来势汹汹的敌人!您需要尽可能从包围圈中脱颖而出,等待救援到来!玩家可以扮演英雄来消灭无尽的敌人,一系列的技能武器等您来自由选择,随机地牢让您每次体验都能遇到不一样的场景和敌人!

圆球幸存者武器的选择

远程武器大于近战武器

远程武器范围收益是全额,但是远程伤害比近战伤害更值钱,伤害上升更慢,可以优先提升武器等级,提升武器的基础伤害和加成率,然后远程武器只需要较低的生存能力,实际可以提升的伤害比近战武器更高。近战武器需要提升一定的生存属性,而且更还需要在走位时兼顾输出位置,且受范围限制近战武器多数情况只能打所在一侧的敌人,推荐能远程就不要近战。此外,远程武器除了手里剑和元素类武器以外,混搭效果较好,近战流不建议混搭超过两种武器。

获取武器时,先拿满,再合成,多数武器在拿满、商店刷出武器且可以同时合成红色和低级武器时,优先合红色。例如,你有紫色*2、蓝色*4的冲锋枪,这时候商店刷出一把蓝色冲锋枪,建议先合成红色再买,因为多数武器红色的提升非常明显。

选择初始武器时,优先冲锋枪,其次霰弹枪,不能选择冲喷再去选择其他。

常用强力武器:

冲锋枪:前期高攻速,单体伤害高,后期远程收益率不低,适合前期拿,后期混搭霰弹枪,也可以6冲锋枪,但比较依赖头巾、尖头子弹提升贯通或者长胡子的婴儿提升清怪能力,优先拿远程伤害;

霰弹枪:自带贯通+击退,高伤害,前期射速慢,适合中后期拿,后期远程攻击收益率非常夸张,比较依赖道具南瓜,优先加远程伤害和攻速;

弹弓:原始词条加血量,前期很舒服,基础伤害适中,加成率适中,自带弹射,合成红色可以弹4下,只要伤害能拉上来,强度很高,优先远程伤害和百分比伤害;

圆球幸存者割草游戏

圆球幸存者特色

-众多职业、道具和武器可供选择!匹配您最强大的类型!

-放松并减压!休息时减压的好工具!

-武器自动攻击!单手控制,更容易上手!

-各种地图和敌人!持续新鲜!

圆球幸存者玩家评论

在我玩过的几十款肉鸽游戏里,本身的难度适中,后期的重复感比较强,远程武器天然强势,后期的选择范围其实并不大。在此基础之上加入天赋卡的成长无可厚非,但是有几个问题:一是天赋卡的获取基本靠广告,想要搞一套好天赋卡,完全可以直接看几个小时广告再玩,可以改成以通关为主要获取金币的手段,广告作为辅助,比如翻倍本局获得的金币,比如看广告给金币加成卡,恰饭而已,广告并不是不可接受;其二是天赋卡的效果,过于强大,甚至到你完全可以靠天赋卡属性通关,圆球幸存者的道具大多数是带有负面效果的,天赋卡没有负面,纯粹高效的属性加成,不用这个系统,又显得浪费,用了呢又会让游戏寿命快速流失,就好像官方出了个修改器,然后告诉你,这个修改器强无敌,看两个小时的广告就能免费用。

客观的说,这个天赋卡系统我可以完全不碰,也不需要看广告,只玩最纯粹的那一部分,但是一个游戏里加入了一个系统,这个系统就不可能没有人用,现在的天赋卡系统,就是为了合理加入广告的画蛇添足,代理商自己浪费了游戏寿命和用户粘性。如果能够合理化这个天赋系统,做出一个适度成长,合理广告,有心意的天赋系统,再在游戏模式上给出一些匹配高级天赋的高难度模式,天赋的加入本来可以是锦上添花而非画蛇添足的。

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