下一秒鸡皮疙瘩2游戏免广告获取奖励(Unexpected2)是一个解谜类型的游戏,这个解谜游戏非常的不错,让人很有代入感,游戏真实背景故事让这款游戏充满乐趣,喜欢的可以下载试一试,解锁免广告获取奖励。
请尽量不要在白天游玩,以免停不下来不愿干活。
请尽量不要在睡前游玩,以免兴奋过度睡不着觉。
请尽量不要在独自游玩,以免忽然恐惧没人陪伴。
依旧轻松简易玩法
满满的互动、满满的惊喜
多种结局和成就随便探索
意想不到﹗
每个关卡都是一个独 立小故事,你只需要在每个关卡找到道具,然后再放在合适的地方,或者使用道具跟场景互动,就可以触发不同的结局 ! 快来感受惊中有笑、笑中有泪的魅力吧!
《鸡皮疙瘩》其实在个人从名称上看就不会有着一定的自身惊悚色彩,又或者是比较令人汗毛竖起的一种特色的体验感。不然的话,你怎么会去这样的一个名称呢?其实在游戏中的一个名称上看来游戏甚至有一种特别的新颖的,但是因为题材上的原因,又会有一种对人群体验上的一种小小的限制作用吧,但其实限制的也并不是太强,因为主要还是以解密的方式为主,其实解谜元素的游戏大多数都会有玩过,只是在款游戏中的题材背景不同而已,在于题材上的吸引程度也是体验了一番短款游戏,也算是挺有意思的吧。
在本游戏的一个画风方面来看,我还是会认为这是一种更加有比较有意思真实性的画风,效果会更加的突出游戏中的一个惊悚的题材效果,使得这款游戏更加的契合,主要给玩家带来的一定的比较更加带入的体验。?但是进入了游戏我才发现其实本款游戏所采用的也就是一种手绘风的画风手法。所以其实看来这款游戏真实性并不是特别的强,并且也不会对玩家的体验中带来更加带入感的体验,那么也是否说明本款游戏在画风上其实相对来说就是有一种特别不好的体验呢?也并不能说的那么的绝对,在个人看来采用手绘风的方式其实也是存在有一定的自身的特点呢。首先其实光是从一个恐怖惊悚的题材上来看,其实个人认为一款小游戏并没有专心要对玩家的游戏体验中有太过于真实性的体验。因为如果说是这样,就会有一种负面影响过重。说给玩家的效果上来说我就是一种比较失望的表现呢,因为他并没有一种游戏上的一种超多的丰富内容体验。说你在给玩家的负面方面上来说,也就是只是越来越差,而并没有太大的自我调节能力。所以在手绘风,也许也就会给游戏题材上的负面影响进行一次下调。也就应该说会有一个更加大的人群市场体验吧。因为在小游戏看来,人流量还是显得尤为的重要的。另外,在一个画风上与画面上的体验来说,有些胸所具有的特色的其实也就是一种心态,画风上的解谜,而比较有色彩的体验的手绘风,在个人看来也会使得本款游戏有着更加大的一个简单体验效果,毕竟在真实性的画风上去寻找解谜方面,似乎上有显得太困难了。而不是一款小游戏怎么做其实就是很不值得的,在游戏中的一个整体上来看本款游戏的画风吧,它有着一种语气上所表现出的体验感效果并不是特别的符合的特点。对,玩家还来玩一下游戏的一个初次印象上来说就是一种小小的缺乏性,但如果说是从一个局部单方面来看游戏的一个画风,其实他还是会有一定的自身的作用。也许他带来的这么效果,也并不比其他的画风带来的一种效果上差多少。
在这一款游戏的玩法其实与其他的同类游戏相比并没有什么一个大的差别。解密的方式上来说,几乎上都会有一种一般性的特点,只是把在游戏中的添加上了一种新颖程度,使得这一款游戏吧,就是显得并没有太平凡了。先介绍一下游戏的一个玩法上的体验嘛,也不过是通过寻找一些线索的方式。最后经过贫穷的方式来介绍游戏中细思极恐的结果,这也应该算是应了游戏中的主题题材的方面吧,个人对游戏感兴趣的地方也就是在这一个方面。这款游戏中前文也说到过,有着不同的线索搭配方式。也就是说也会有着不同的关卡结局,说实话,几个不一样的事物。居然会有不一样的方式来进行,对于一款小游戏来说的话,其实游戏中有一种可玩性还是比较高的,对玩家的一种对游戏的结局的性程度来说,也会让我们更加的想要去深入游戏而体验游戏。也可能是因为这就是游戏中的一个注重内容,游戏中还比较清新的设计了游戏中的一种结局方式的成就方式,也就是说这样也就更加大程度的扩大了游戏中的一个正面影响。但是游戏中的一个玩法上面的一个特色的方面,在个人看来也就这一处,其他方面其实有一些同类游戏也就并没有什么两样。如果说是将这一款游戏与其他的同类游戏进行一个比较,其实个人就感觉上来说是比较有一种小方面的超越,而大部分平凡的突出特点。
游戏中的一个内容方面,其实就是与其他同类游戏相比是差不了多少的。一样的游戏题材,一样的游戏方式,在这里看这一款游戏,应该说是从一个整体角度上来看的话,也许真的不会太理想,会有一种一般性过强的特点,当体验游戏的时间到了一定的程度以后,也就感到这一款游戏会有一种淡然无味的感觉。其实说实话,其实游戏的一个角度上来说,其实内容并没有多少,只是体验的过程中我们会有更多的情感。也就是在游戏的一个题材上的一个特别性的感受而已,所以的话,如果说是从一个个人的角度来看本游戏的话,他把个局部上给人的一种体验效果中,更加的注重是感受效果,而并非是体验效果。因为在一种惊悚的题材与游戏方面的一些本身特色游戏中的可玩性还是蛮高的。但是如果说从一个整体的角度来观察游戏的话,给人的一种失落感会很大,在体验中也就会有一种前期乐于体验和后期不乐于体验的特点,这也许也就是游戏中的一些其他方面的负面影响体验有关。在一个共同的融合的加持下,个个的影响都会越来越大,有些应该说是有一种决心要重在玩家体验和轻在游戏利益。
前面都是说是这款游戏在一个局面方面上的影响和一个效果,那么这种一个整体的角度上来看一看,游戏的一个体验上的话,其实说实话,体验还是非常的差的。这样个人对游戏的本身感触最深的也就是那种在广告方面的投入过大。作为一款小型游戏,其实在解谜方面进行一定的广告投入就并没有什么不合理性,只是在个人看来,游戏可能是为了显出自身的一种特殊性。竟然没有想到在每关观察的解密方式上都必要的,必须看个广告。话说像这种小故事剧情的关卡,其实每一个关卡的流程都应该说是很快的,再加上一种固定的光看广告的方式,说实话,在这个点上,游戏已经是给玩家的负面情绪进行了一个最大化的升级,这不仅是体验中无的无聊感了,相信而来的还会有疲倦感与烦躁吧,并且会随着一种关卡的一关关的解锁,这种负面情绪越来越大,在游戏上其实一个游戏的解谜过程中非常的有乐趣性的。但是确实被游戏外的广告方面毁于一旦,那么照这样进行下去,其实这款游戏的一个正面的一个特色就会被一个负面的浪潮拍翻。玩家的体验上也会越来越糟糕吧,在游戏的一个本身上来说。在一定的程度上都发挥的很好,内容上就特别的有一定的吸引力。但是可能是利益有可能是迫不得已,一种采用特别不合理的方式,给游戏的整体上玩家的感受上带来了一种不可挽回的一种不该出现的作用吧,说实话,本款游戏的未来道路还是很宽的,只是看游戏的本身是怎样进行一个调整。
总结
其实这款游戏上看来,他本身的特色特点还是很好的,给人的体验上来说更多的正面的效果,但是他却在一定的不重要的方面投入太多,带来的负面影响也是更加的强烈。就比如说是在游戏的一个广告方面,这点还是感到比较气愤的和比较,感到惋惜的,也希望游戏在这一方面进行一个调整吧,因为如果这样的话游戏的一个玩家的就玩心态上会更好。总之,话说那么多也没用,看了还是游戏的本身的一种改进。最后的最后,拜了个拜!
这款游戏个人认为作为一款解谜游戏,它的内容是比较一般,也比较无趣的
首先从游戏的玩法角度来看,这款游戏的游戏玩法就是非常经典的玩家在地图当中与地图的各项道具进行交互互并从中获得一定的线索,在解谜的时候将这些线索结合在一起,并推导出游戏的事实真相,这样的游戏玩法其实跟个人先前体验过的隐秘的原罪是有着异曲同工之妙的,同时相较于同类游戏,这款游戏在剧情内容以及结局的推导上会有更多元更丰富的内容,比如说在戏的前面几关中,玩家有可能是推导出自己被煮了,被吃了,也可以推导出是在村庄当中吃老母鸡炖出来的鸡汤,同时游戏有比较丰富的成就系统,玩家通过收集不同的道具,无论是推导向真结局的道具,还推倒假结局的道具,都可以解锁各种各样的成就内容,所以从这个角度来看,游戏本身的玩法和内容丰富度其实做的还是不错的
但是为什么说游戏的内容会让人觉得无聊呢?原因在于游戏对这些内容的设计都太浅显,也太一般了,这里就要说说游戏的主题,也就是游戏当中的恐怖元素,以及大部分游戏是通过怎样的方式让玩家感到恐怖
首先是关于游戏的恐怖内容,恐怖内容大致上可以分为几类,像是纸嫁衣系列,以及三伏等,通过中国一些封建民俗以及陋习,加上一些比较真实的恐怖故事,给人带来的是那种从内到外的恐惧感,再比如说日式恐怖,就是那种人类面对恶鬼这种超自然现象的无力感,也就是看着自己亲朋好友一个一个死在自己的面前,自己却对未来无法掌握的那种不确定性,就感觉一睁眼就会看到恐怖的生物过来送走你的性命,这种恐吓的高压式的恐惧,再比如说是美式的那种,火力为真理,大炮射程之内什么牛鬼蛇神通通散,比较经典的就是在美式的恐怖游戏中,你可以找到一些枪械,甚至可以找到火箭头,说实话,在那种游戏里,对面的恐惧应该比玩家大一点
但是这些内容无一例外都要通过一定的剧情基础和内容基础来引导玩家进入到某个情境或某个场景中,你必须有一定的基础剧情才能引导出后续的剧情发展,才能有让玩家细思极恐的东西,但是这款游戏显然没有剧情的构造,游戏的内容是以单元剧的形式呈现,这就意味着游戏内的各个关卡从本质上来讲是割裂的,同时就关卡内的剧情内容来讲,只有简单的,寥寥几句对话内容,比如说在游戏的前两章,就是一个简简单单的对话,他没有更多关于场景的烘托和描述,比如说在第一个送餐关卡的时候,明明可以加入更多的描写,比如说我每次送东西的时候,总觉得那个声音怪怪的,再比如说,从来没有见那户人家开门过,就类似这样的,带有一定烘托以及侧面描写和细节描写属性的内容,在游戏的剧情当中你是看不到的,自然也带入不到那个场景里面去
所以我们进一步来看,给鬼送餐让人觉得有点恐怖,但是没有任何后续内容,假如说游戏的第一关是给那些鬼怪送餐,第二关是对于这个内容的衔接,也就是玩家频频遭遇怪事,尤其是在自己的家中,最后当玩家惨死之后,真相浮出表面,比如说到底是谁?在一种什么样的形式订外卖,以及下一个外卖小哥那种洋溢着快乐的笑容看着你,你却知道当他比如说送餐多少多少次之后,会像你一样惨死于家中,就类似于这样的剧情衔接和剧情故事,在游戏内你是根本看不到的,就是你可能会觉得这些东西有一点恐怖,但是,能拉,只能拉一点点,那种感觉,呈现出来的恐怖感就很拉,这一点是让人觉得非常可惜的
同时关于游戏当中的内容,玩家没有任何的参与感和操作内容,也是让人觉得游戏体验起来比较差的一大原因,在隐秘的原罪中,虽然说游戏的整体剧情和这款游戏一样是固定死的,但是玩家可以在游戏内进行各种各样的交互,比如说对于道具的拾取,对于线索的查找,进一步对于线索的分析以及真相的推导,这些内容看上去很麻烦,没有必要,但是他给了玩家这样一个交互的行为,会让我家的潜意识里觉得我自己是这个事件的一部分,或者说我也是当事人之一,可以很好的给玩家构建这样的心理暗示,从而增加玩家的代入感,但是这款游戏呈现出来的效果就是那种随便点一点游戏屏幕拾取各种道具,然后放在后面胡乱分析,反正你只要每个东西都点一遍就一定能过关的内容,这样的游戏内容玩起来是会让人觉得很无趣,也很乏味的
所以就我个人对这方面的建议是,我是非常希望看到游戏能够加入一些交互内容,或者说玩家对于剧情产生的影响,举个例子是在游戏一些关键环节,比如说当小胖行凶杀人的时候,我们可以选择要不要制止他如果制止了之后会是一个怎样的内容,不制止的话又是一个怎样的场景?当然这里可能有一些后续,比如说小胖虽然暂时放下了心中的沙漠,但是对这几个人还是充满了怨恨,他嘴里嘟囔着,这次你阻止了我,下次你就阻止不了我了,甚至于说,下次我就先解决你,这样的内容难道不比小胖直接行凶杀人来的更加恐怖吗?这种感觉就像是日式恐怖电影,经典的贞子与录像带,从观众的视角来看,每个观众都看了那个录像带,那么贞子是会从每个观众的电脑里头爬出来,杀死这些观众,因此玩家就增加了这种迫切的代入感,非常希望游戏中的各种角能够封印她,那比如说很多恐怖电影都会有类似的内容设计,比如说接下来就会去找你了,下一个,就是你,类似这样的内容设计,我认为才能更好的唤起玩家心底的恐惧,让人真正有鸡皮疙瘩的感觉
同时从游戏的画风和配音来看,个人也认为这两块内容可以进行进一步的优化和提高
比如说游戏目前的画风是那种非常阴暗,非常有压迫感的画风,这样的画面风格本身能够给玩家带来一定上的心理暗示和那种Emo的感觉,但也就局限于此了,黑暗系的画风一开始可能玩家会有些不适应,但是多玩几分钟,比如说我玩了不到五六分钟就适应了,后面就对这个画风完全免疫了,这是个人觉得恐怖的,应该是那种比较写实又比较阳光的画风,突然之间变成非常阴暗,非常阴森的感觉,就是要有那种从光到暗,比如说一开始是阳光明媚,万里无云,但是突然天空下起血雨,整个场景就变得阴森森的,这是远比一开始就给你下血雨来的恐怖的,所以我个人也希望游戏的画风能够考虑一下这方面的内容,比如说在游戏前面的剧情,你你看到的都是非常正常,非常日常的游戏剧情,但是到后面突然一个急刹车,突然一个急转弯,游戏画风陡然一变,变得很阴森,很恐怖,甚至于就是在这种非常美好的画风下,隐藏于现实生活当中那些恐怖的不为人知的故事,我觉得才是更让人恐惧的
然后这游戏的配音内容来讲,目前游戏在配音方面做的也是比较粗糙的,比如说游戏内的各个人物是没有相关配音的,在背景音乐上的设计也是给人一种很一般很粗糙的感觉,我个人认为对于恐怖游戏,它的背景音乐是一个很重要的成分,往往一些设计的好的游戏会通过音乐来传递一些信息,像是小孩唱的鬼童谣,又或者是藏在音乐当中的解谜数字,当然这些内容对这款游戏来讲还为尚早,我个人比较期待看到的是游戏的背景音乐能与游戏的剧情和玩家的解谜息息相关,可以配合我上文提到的一种像是画风的突变呀,或者说当玩家解谜解谜成功之后是一种阴森恐怖的音乐,解谜失败以后则是一种比较喜悦的音乐,毕竟你看到的只是假象,就类似这样的背景音乐的变化,以及最好加入一些人物的相关配音,这样玩起来会更有感觉一些
所以总的来讲,这款游戏个人认为会比较一般,主要的原因在于它没有剧情的构筑,也没有任何的游戏背景,给玩家的代入感是比较差劲的,跟期待看到后续游戏内容的优化的提高吧。=
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