开个密室馆小游戏免广告获取奖励v2.1.7 安卓版

开个密室馆小游戏免广告获取奖励

大小:114.3M 语言:中文

类型:模拟经营 系统:Android

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开个密室馆小游戏免广告获取奖励(com.nykj.adytumdouyin2)是一个密室经营类型的游戏,在这里你需要建设属于你的密室馆,在这里吸引更多的客人来进行消费,各种演员等你来招募,游戏解锁免广告获取奖励。

开个密室馆小游戏免广告获取奖励

开个密室馆游戏怎么样

这款游戏虽然在经营类比较新奇,但和别的经营游戏都一样,玩法过于单一,时间较长,还需看广告,玩法让人有点琢磨不透,到后面换个地方玩法还是一样,毫无新意。总体来说,这款游戏较差

开个密室馆游戏好不好玩

好久没有玩到这么新鲜的模拟经营类游戏了,所以它也是给我了一个很好的第一印象,他是以剧本杀展开的游戏主题,虽然说它的题材非常新鲜吧,但是游戏的内容还是挺经典的,所以在玩法上他是没有太打动我的,因为它实际上的内容是比较常见的,我也没有带入特别多的新鲜感去体验,不过如果单双游戏的题材的话,它确实是在游戏市场上都算数一数二的天花板等级了,游戏的设计也非常的到位,就比如游戏内有很多不同的剧本,再加上可以招揽人才,可以去招聘一些员工,或者说携手来为我们写剧本,所以还是和现实中的剧本杀变有很大相同之处的感觉,简直是现实中的那种浓缩版,它只是变成了卡通的方式来让我们体验,还是很有意思的,唯一不同的是现实中我们是客人去体验剧本,而游戏中我们是老板来经营这个店铺,其实游戏局内的操作并不是特别的多,因为它本身也属于一定的经营放置类游戏嘛,好多时候我们招揽人手之后就可以自动化的去解决很多问题,不用我们手动操作,所以在玩的时候大多数可以当成一个挂机类游戏去玩,这一点也是它容易上手的一个证明。

开个密室馆小游戏免广告获取奖励

有些让我惊喜的地方是它有很多的不同的剧本,而这些剧本我们都是可以去看到的,也可以去写一些新鲜的剧本,剧本里面有一些新鲜的台词都可以看得到,而且它的设计是很可爱的,很契合我们游戏的主题,有些台词还会出现一些比较丰富的设计来增加视觉体验感,整体看起来就非常的可爱和有特殊性,这是游戏的优点,游戏中有好几百个剧本,这些剧本我们都可以很真切的感受得到,我也很惊讶一款小游戏能把内容做到这么丰富,并且每一处内容都是可以看到的,但是这款游戏也不是全然没有缺陷的地方,我觉得目前最大的问题就是属于它的可玩性这点了,如果玩久了之后还是会发现,其实我们在玩的过程中很多内容都是重复的,所以重复性是比较多一些的,大部分的节奏和内容都是会出现重叠这样子的情况,导致我们的可玩性大打折扣,不过游戏玩法倒是很简单,不需要什么手法,只需要点点屏幕就好,所以把它作为一款养老的游戏是很适合的,大多数时候都不会有太多参与感。

游戏局内的内容还是挺多的,比如有很多不同的场景或者说包间,以及我们本身的客厅,里面有好多家具需要我们主动去购买,不断的升级自己的剧本杀馆的面积,也可以升级一些包间,来解锁更多的房间和家具,这些都是可以让我们提高游戏可玩性的方式,游戏的嗯新手教学也是比较完善的,他很好的全程指导你进入游戏,不仅有那种小标识箭头来引导你玩游戏,还会有一系列的文字,这样能让你更直观的看明白你下一步要去做什么,这点我是非常喜欢的,因为好多游戏它只做一些箭头指引你,但是没有文字标注,导致很多时候玩的还是一头雾水,相中有直白蚊子是标注的就会好很多,看着文字基本上很快就能上手了,也减轻了玩家一开始对于游戏难度的负担,让上手的门槛低了很多,这是游戏做的精妙的地方。

再来说一说游戏的广告吧,目前我觉得还是挺多的,但是因为没有强制性的,所以有时候并不影响游戏体验,比如我们主动去看广告可以获得一些收益,免费获得资源的同时,也是让我们走了一个捷径,如果玩家有一些资源获取不了的情况,这时候就可以看广告来获取,也能让游戏难度减轻很多,但是如果弄太多的广告的话,就会影响到游戏体验了,虽然说有些广告并不是强制性的,但是也能引起玩家的反感。

游戏还有一个很明显的优点,相信这点是大家有目共睹的,那就是玩家最能直观感受到的一个画面了,从他的简介那里我就看到了游戏画面的优秀之处,本来挺可爱的,我也比较喜欢这种风格,然后就果断来体验了,没想到游戏里面很多的内容真的是让我觉得非常的惊喜,首先一些物品都是用那种线条所勾勒出来的,他是那种2D卡通的风格,整体的人物都挺可爱的,是那种二头身,我感觉人物有点像那种QQ里面的厘米秀,我小时候经常玩那种,所以感觉画风还挺眼熟,而场景制作的就非常富有细节了,我们一开始的启动资金不够,去挥霍太多,所以只能从低层做起,我看着场景中的一些房子建造的都特别的有设计感,我看到这些房子的第一印象就是在想为什么有这么好看并且有设计感的房子?所以我就下定决心一定要接受这些房子来玩一玩也能饱饱眼福,游戏它自己本身的色调也非常的和谐,让玩家看起来很舒适,就比如它的配色很有条有理,主色调和辅助色调分的比较清楚,也有一系列的点缀色进去,场景中的内容很多,一眼看过去层次感也非常丰富,但是完全不会有审美疲劳,或者说主次不分,杂乱无章的情况出现,整体的色调饱和度都特别的低,所以看起来很养眼。

开个密室馆游戏怎么玩

一款以剧本杀为主题的模拟经营类游戏,这两个元素是现在比较热门的,并且同样是我非常喜欢的,但可惜的就是很少有游戏能够利用这两个元素的结合创作作品,所以在刚开始看到这部游戏的时候,对它还是产生了非常大的期望,所以选择了入坑,但其实之后会发现,游戏依旧是那种特别特别经典的模拟经营作品,同类型游戏有的优点它都有,当然它们的缺点也同样被保留下来,这些其实都是因为没有去创作创意才出现的问题,而且它对于剧本杀的这个核心元素的体现也不是很丰富,这才让作品变得非常中规中矩。

先说有一些优势,因为题材设定的因素影响,这才让整个游戏在视觉的设计上拥有了更多元素的体现,最明显的地方可能就在于一些剧本杀以及剧本杀馆的元素体现,这对于那些只知道利用可爱感来创作风格的模拟经营类作品而言,可谓是一个非常明显的优势和创新,并且游戏也能够设计出那种从无到有,从小到大的节奏感,在刚开始玩家可能一无所有,我们的店面也是毫无起色,但在自己的经营之下逐渐提高了资金,又能够进行更多元化的店面创作,这种视觉上带来的改变,确实能够给玩家更多的成就感,再加上画风本身就比较可爱,配合上高饱和度的内容,视觉体验的享受确实是比较明显一些的。

并且游戏的前中后期,它的节奏也会产生一种非常明显的变化,相对来说前期的节奏可能会更快一些,玩家需要考虑的东西也比较多,但它又能够设计出相对完整的引导性内容,更快的让我们进入到模拟经营游戏的那种氛围感里,在这个时期的时候其实玩起来是比较上头一点的,只能说它有在不断的去表现自己的内容,所以才能够在最开始的时候带给玩家这种比较优秀的体验,而到了后期它的节奏相对来说会比较舒缓一些,其实主要还是因为在这个时期的时候,该展现的内容都差不多已经展现完毕了,没有丰富内容的加持,自然而然少了很多新鲜感,这时候游戏的节奏基本上就会回到那种比较普通的经营氛围里面,在这个时期就只能够通过更长时间的等待游玩,来获得更高级的建筑解锁权,只能说这样的对比,确实从侧面展现了游戏前期比较丰富的体验。

至于玩法方面,它的核心就是通过不断的养成来收集资源,从而解锁建筑,并且它也适当的添加了很多让玩家动脑思考的地方,包括但不限于资源的分配,获取工人的分配它们等,虽然说这些内容它并不会呈现出一种比较复杂的状态,但是相对来说,也确实能够给玩家带来一种偏向于点缀形式的体验,在没有破坏游戏玩法本来的那种轻松氛围的同时,适当的添加了一些点缀形式的策略玩法,确实是比较能够提高游戏可玩性的地方。

说起来游戏在文本创作方面,我个人觉得它依旧离不开点缀二字,主要原因还是在于它虽然说是那种有剧情有剧本的游戏,但很多时候都比较缺乏文字的数量,就算文字的数量得到了提升,依旧会出现没有内核本质的情况,所以说是无法将它当做是剧情游戏来看待的,而目前的一些文本创作,也确实只能够算得上是点缀形式的东西,倘若后续能够让玩家去阅读剧本杀的话,其实也算是一个比较不错的想法,虽然说并不能够亲自去玩,但是读一读剧本,我个人觉得也是对于剧本杀元素的另一种体现。

除此之外整个游戏其实还有着非常非常多的广告内容,还是比较容易影响玩家体验,但是对于小游戏而言,这样的广告内容是常见并且比较常见且理所应当的事情,毕竟它需要通过这样的内容来赚钱,但可惜的就是这样的状态还确实比较容易影响到核心的体验,至于整个作品的质量,我只能说它属于是那种比较典型的模拟经营类游戏,除了题材设定以外,其实它没有什么其他的创作,属于是同类型游戏有什么样的优点它也有,当然也把它们的缺点继承了下来。

开个密室馆游戏评测

你别说,你还真别说,这游戏玩的稍微久一点就停不下来,其中的零食补货和灵感合成能够有效让你在这个养成游戏里稍微动动脑子(零食补货建议最后留一些两格的空方便填满,因为旺仔糖和阿尔卑好出)。

游戏还有比较新颖的顾客服装系统,虽然比较难获得,不过还是很不错的。

每天在线有钞票和钻石可以领,形态各异的小朋友年轻人美女潮流大爷多金大***动漫形象你都能在这里看到,每个剧本的内容都根据现实电影或者剧改编的名字,而且你可以发现顾客们玩剧本杀的时候讨论的就是他们选的剧本的内容,每个人说的都不一样,这一点我觉得已经很厉害了,毕竟有两百左右个剧本可以收集,每个剧本都不一样。

你还可以通过给员工送礼物来加好感度,逐渐了解他们每个人背后的故事(交互式对话)。

总体来说我觉得这是一个比较创新的养成游戏,可玩性比较高。

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