冒险枪王内置黑侠菜单版(com.cole.mxqw)是一个肉鸽闯关射击类型的游戏,这个游戏是现在最热门的Roguelike玩法,融合了非常多的元素,游戏本质上也是非常不错的存在,喜欢的不要错过,解锁黑侠菜单,无敌。
就挺无趣的吧!感觉这样的肉鸽游戏,其实从某种程度上来讲,根本不能被称之为Roguelike类型游戏,因为其中有绝大一部分因素的影响,导致了整款游戏的可玩体验非常受阻于自身的关卡制,而且其他肉鸽游戏所承载和所拥有的味道也永远是这款游戏模仿不来的地方,就好比如整体的战斗页面,你会明显发现其他肉鸽游戏绝大多数都是以上帝视角来展开,而这款游戏却以第二人称视角来展开,少少就有点儿打破肉鸽传统视角的手法了,这种不人云亦云的做法纵然是好,但对于一些已经对肉格观念根深蒂固的玩家来讲,这样的打破只会从始至终的导致玩家对于游戏的各项印象都处处反感!
游戏在音乐元素上的设定,其实你也会感觉到游戏所谓的双面化,说直白一点就是主题页面,一首音乐而对战页面也有一首音乐,只不过在主题页面的音乐你会明显发现只是一首非常简单的DJ摇摆音乐,见整款游戏的背景音乐共用一首音乐就算了,他就连原先的场内对战音乐也要同用一首,而且这种音乐还是非常廉价,且塑料的质感,要音效的话,就是所有枪械共用一种音效要质感的话,就是支离破碎的音乐质感,基本上你可以明显从中听出上世纪胶带的听感,而且整个对战过程一直循环着同一首音乐,多多少少就会使得玩家整体的听感变得枯燥起来,以至于后期给予玩家的听感氛围就明显有败下阵来了,始终不可否认的是,游戏能在音乐元素上做出双面化处理,的确是可歌可颂的,但这也不值得成为一种吹嘘的点,相反的是,这种点反而还会成为一种弊端,长久且恶化的持续下去!
游戏的主体画质运用的非常不错,其实还是以卡通材质来展现,只不过游戏基于原先肉鸽标签的基础之上,依旧能选用卡通材质的确算得上是一大创新之举,因为市面上的肉鸽游戏已然是遍地开花的现状,但是大部分肉鸽游戏却始终坚持以像素材质为主体,这也就导致了许多肉鸽玩家可能对像素材质已然是情有独钟,而这种卡通材质清流的加入,只会使得整体的肉鸽面貌变得更为崭新一些,且有了整体卡通材质的加持,故而游戏不单单是在色彩摊开程度上较为均匀,你甚至还能1度发现游戏独有的纹理细节以及人物皮肤材质,都是经过专门打磨过的,说直白一点,就是在各项边边角角的细节处理上非常平滑,基本上不会发现过于四四方方,亦或者过于臃肿的画面表现,伴随着后期肉鸽机制的不断推展,你也不会发现过于强硬且非常严重的卡顿现象,也就同样证明着游戏在Roguelike个标签的基础之上,依旧将整体的画面保守型运营的相对较好。
游戏的玩法其实和市面上的大多数Roguelike游戏一致,主要就是需要让我们以关卡制为主体,以消灭怪物为载体,不断的去闯过不同的关卡,不过非常值得一提的就是,游戏在整体的章节关卡当中拥有着20多个章节,也就代表着拥有着20多个场景,而这20多个场景当中每一个场景都蕴含着30多个关卡,毫不避讳的说,这就是几百几百的关卡呈现着,虽然游戏不能像一些无限制性的肉鸽游戏一样给予玩家较为开拓以及足够空间的肉鸽激情酣战爽感,可游戏也始终利用这样的关卡制来帮助玩家逐步树立起肉鸽独有的关卡制观念,伴随着这样的观念,后期逐步盛行下去,游戏在关卡制上的改变不绝对性,只是关卡数量,关卡敌人以及关卡难度,更多的是各项武器,各项数值,各项搭配...而且到了后面的时候也会开发出特定的三选一传统肉鸽特性,其实说直白一点也围绕着“伤害”,“防御”,“治疗”这三大方位来进行展开与拓展,虽然在特性以及各项属性数值上的调整是换汤不换药,但始终不可否认的是,这也是某种意义上的复刻与致敬,其目的便是为了不与肉鸽产生过多的相斥现象。
其次,游戏到了后期的时候会开发出特定的天赋系统以及装备机制,但其实我个人感觉这些装备机制和天赋系统的数量在精不在多,一方面,游戏的主体面貌游游戏当中的三选一机制决定者,因为只要三选一机制选择的合理且阵容数值搭配的合理,纵使后期以及前期的武器机制或天赋系统总能因为三选一机制的出现而力挽狂澜,而显然,游戏除了在主体玩法上能有一定的调教过外,对于各项数值上的升级观念就明显较为淡薄了一点,比如整体的运营系统明显没有过于成熟的框架以及体系,纯粹性的就只是让玩家去升级,但在实战中却很难看见其成效以及真实的效果如何,不多不少的就会使得玩家对于这样的形式主义感到疑惑,故而更为放券官方别搞形式主义,多搞大动作,毕竟这样才能真正吸引住肉鸽玩家的传统心,否则的话,这种新流也只会踏入传统肉鸽的行列当中。
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验只能算是一般般,虽然有勉强达到我的要求水准,但起码有绝大多数的分值,我都是看在肉哥的面子上去给分的,只要这款游戏脱离了肉哥这个大环境,那么他分分钟就有可能会被贬下台,但相反的是他因为有了肉鸽标签的热度,才使得他当前有如今的一席之地,一旦与肉鸽市场产生了不必要的相斥作为,那么,便相当于自身自觉退出了肉鸽市场独有的热度空间,故而要么紧跟潮流,要么停滞不前。
游戏作品本身的体验非常的简单,也是依靠肉鸽题材的基础标准,所形成的一款横版类型的击杀敌人的体验,如果玩家要依靠自身所包含的装备和所拥有的一些技能上的选择,增强我们拥有的枪械的伤害表现,最终进行更加顺畅的通关每一个所拥有的关卡内容,《冒险枪王》其实对于肉鸽类型的题材作品,玩家都并不陌生,毕竟这种类型的游戏在选择的过程当中,整体所包含的数量并不是很稀少,而且不同的玩法和不同所包含的风格,也带来了很多能让玩家产生值得选择的地方,所以游戏本身从整体的感受来看的话,单纯当做一款消遣时间方面的作品,我觉得非常的适合,但是如果要关注一些细节,或者是后续所包含的丰富类型的体验情况,那么整体作品拥有的玩法就会没有太多,能让玩家产生进一步吸引的作用。
-总体作品的基础战斗-
在对于这款作品当中,玩家将会根据一个章节方面的关卡,通过其中所进行限制的次数方面的挑战需求来进行全部的体验,只要玩家通过击败每一次所进行刷新的敌人,也将会成功推进整体所包含的次数,并且这种挑战的过程当中,越到后期所包含的经验能力也会拥有很多明显的增加,除了保证我们自身挑战初始所包含的属性情况,也要保证我们自身在进行不断的推进过程当中,整体拥有的技能选择,拥有更加合理化的表现,也就意味着游戏本身也会包含一些等级上的处理,玩家通过击杀敌,人都会添加对应所包含的经验数值,每次提升一次等级在进行结束本局之后,也将会拥有三种不同类型的技能选择,可以依靠进行选择,增加我们自身最为基础的防御或者是攻击的表现,也能拥有一些额外的特殊buff类型的被动技能的添加,也算得上是能带来一些额外的攻击,能进行进一步的打击所有所包含的敌人,并且带来额外的伤害类型的辅助形式,增添我们自身拥有的生存能力的提高,这也是游戏本身所拥有肉鸽游戏方面的表现基础,让玩家拥有了额外技能的选择,但是实话来讲这些技能方面的表现用处并不是特别的明显,所以体验性质的提高也无法增加更多拥有的效果。
-其他能力的提升选择-
玩家在进行其他能力增加的过程当中,要通过自身所包含的装备带来一些基础方面能力提升,所以游戏当中也是包含一些抽奖方面的选择需求,比如玩家通过每次挑战的情况之下,会获得轮回方面的金钱数量,通过金钱的消耗可以购买对应所包含的宝箱数量,依靠抽奖的形式获得不同的装备,甚至玩家可以认为我们自身的武器和整体所包含的攻击表现,也是利用更换装备的形式进行变化,除了这个以外,游戏本身也会包含一些高级抽奖方面的选择,但是其中抽奖所获得的紫色水晶也得通过其中所包含的成就方法来进行获取额外的数量,至于其他类型的需求,就只能依靠玩家所熟悉的观看广告来进行补充,所以获得的装备也会拥有更加高级的呈现效果,并且玩家也能通过每回合之内所进行另一种抽奖的选择,依靠随机所进行锁定对应包含的属性之后,就可以对于我们带来额外的提升方面的效果,也是一种永久性的增加,所以次数方面的选择肯定也不会拥有太多的机会存在,只能说游戏本身和一些相同题材的老套游戏的玩法,没有太多的养成区别,这也导致了游戏本身平庸的状态也是所包含的问题之一,并没有给玩家带来一些与众不同之处的内容,来给我们拥有更多提升上的体验接触。
-对局方面的后续单一-
或许玩家也明显可以发现,前前后后游戏本身所描绘出来的整体玩法的状况都是相同的表现,也就意味着玩家在进行不断的游玩过程当中,整体的单一问题会特别的明显,而且越到后期所有的关卡的构造都是通过横版的简单形式来进行,呈现出整个所拥有的内容表现,所以肯定会给玩家打造出一种重复的体验效果,这也是对于游戏本身改成横版方面的问题之一,所以如果游戏本身对于自身所包含的玩法性质的表现,依靠上帝视角的状况或许还算可以接受许多,可是现如今尤其如果挑选的横版类型的视角,就一定要对于本身所包含的敌人种类和丰富类型的添加,很需要补充很多相关的种类和区别性的表现,体现出更多不一样的攻击的效果,还有其中所包含的能力,上的额外挑战的需求,都是所需要补充在这款游戏当中,给予玩家带来尝试的内容。
-没有稳定的目标和吸引-
其实最主要的原因就是,尤其对于整体的目标情况并没有添加类型的选择,的确紫色水晶方面的获得和总体所包含的一些任务的要求也算得上是其中所拥有的,目标毕竟无法完成的话也就没有办法来获得一些高品质的装备,但是其中另一种主要的问题,就是对于这些最为基础的获得奖励的情况并不算得上是最好的目标类型的添加,所以游戏如何所进行增添更多能让玩家产生吸引的地方,最主要的还是其中所包含的奖励,得通过更加具体的领取,明显的告知来,让玩家所达成任务产生想获得的机会,这样或许才能真正能激起玩家想进行体验下去的心理作用。
只能说游戏本身玩法还算可以,基本上前期一方面的消遣和短时间内的接触,都没有任何对应的问题,但是如果要真正根据一个完整性的表现的体验情况来感受的话,只能说游戏所包含的问题也是特别的明显,算不上太多拥有惊喜和突出方面的作品表现。
关卡设置的相对简单,没有太多的难度,可以把难度再加大比较有趣
操作简单,比较容易上手,整体玩下来没有大的亮点,适合休闲玩下
喜欢射击游戏的可以来玩玩,打击感不错,体验感ok的
画质比较一般,肉鸽的玩法还行,玩久也不会腻,把画质提上去才更好
游戏是还不错的游戏,植入的广告太多了,影响游戏,太减分了
是经典的肉鸽射击,玩起来挺有趣的,射击让人感觉很痛快
好多广告啊!!!老跳广告还让人怎么玩
菜单,无敌
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