关于我转生变成史莱姆这档事新世界官方版v1.11 安卓版

关于我转生变成史莱姆这档事新世界官方版

大小:40.7M 版本:v1.11 安卓版

类型:策略塔防 时间:2024-08-25 11:00

备案号:沪ICP备2023006633号-3A
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关于我转生变成史莱姆这档事手游官方版(com.xy.slmxssj.aligames)是一个魔法策略类型的游戏,这个游戏是动漫改编的一个游戏,这个游戏中我们可以选择各种人气动漫角色来进行战斗,在这里进行魔物之王旅途的游戏。

关于我转生变成史莱姆这档事新世界官方版

转生史莱姆新手必看攻略

战斗玩法机制:

玩家可以在战斗中携带4名伙伴,并附加一个自带的利姆鲁,总共可操控5个角色。

伙伴拥有5种属性:水(寒冰)、火(火焰)、风(风暴)、山(大地)和星空,其中星空属性不会相互克制,而前4种属性之间存在相互克制的效果。

携带相同属性的角色数量将形成羁绊,提高一定程度的攻击力和生命值。

角色推荐:

红丸:备受推荐的输出角色,获取渠道多,能够迅速提升实力,拥有高暴击和灼烧流特点。

朱菜:推荐的辅助角色,能全体回复并加盾,提供高额的全体减伤效果,提升队伍生存能力。

卡利翁:前排战士,既能承受伤害又能够回血,重要性高。

静:能最快获取本体的星空属性角色,在燃烧效果队伍中发挥奇效,具有眩晕和控制能力。

苍影、米莉姆、迪亚波罗(小黑)、伊芙利特、白老、加维鲁:这些角色也表现出色,值得培养。

阵容搭配:

纯火队:以火利鲁姆为主力输出,红丸、阿莉斯、卡利翁为副输出,福特曼补位。

纯水队:水利鲁姆、芙雷、白老(主C)、苍影和托莱雅,苍影提供控制,双火C刺杀后排主C。

混搭队:朱菜、托蕾妮、两名随机火属性C以及利鲁姆,朱菜和托蕾妮提供支援,火C输出。

培养方向与技巧:

角色星级与培养方向:角色分为B、A、S、SS、SP五个等级,S级角色是较好的选择,优先提升主要角色的星级。

装备与技能:通过任务和购买获取装备,解锁新技能,提升角色实力。

资源规划:合理使用晶石,优先提升主要角色的星级和购买必要道具。

新手建议:跟随新手引导,多尝试不同阵容,找到最适合自己的阵容。

转生史莱姆角色推荐及阵容搭配

一、战斗玩法机制

卡玩家可以上阵4个伙伴,附加一个自带的利姆鲁,总共5个角色。

伙伴有5种属性——水(寒冰)、火(火焰)、风(风暴)、山(大地)、星空,其中只有星空属性不会存在相互克制效果,而前4种属性之间相互克制。

上阵的同属性角色数量会凑成羁绊,提高一定程度的攻击力和生命

二、角色推荐

  1、红丸:最推荐的输出角色,获取渠道很多,能够在短时间内就提升等阶,同时自带加爆率加爆伤,直接把输出拉满了,另外技能大多都是范围输出型,在前期推图的时候很快

  2、朱菜:最推荐的辅助角色,不仅能全体回复加盾,还有高额的全体减伤,一个人就拉高了整个队伍的生存空间,同时独特的技能能够让队伍前排还有输出都获得极大的增益

3、卡利翁:前排战士,能扛也能回血,要知道游戏里的战坦类角色一定是优先高于纯输出类角色的

4、静:能最快获取本体的星空属性角色,只要是在能够附加燃烧效果的队伍里,就能发挥奇效,极大的眩晕能力和控制能力

三、阵容搭配

1、纯火队

火利鲁姆+红丸(C)+阿莉斯+卡利翁(副C)+福特曼(补位)

红丸本身就是走高暴击、灼烧流,极高的输出已经决定了它可以充当主C的位置;阿莉斯作为辅助型角色,兼顾回血、破防、加攻、防护等各类机制;卡利翁开局就送的角色后续签到也能够再次获得,不仅很好获得,而且强度还不低,作为一个战士,不仅能前排扛伤回血,而且还有较可观的输出

2、纯水队

水利鲁姆+芙雷+白老(主C)+苍影+托莱雅

白老,本身没有和水元素相关的伤害反应,虽然说是水元素同伴,但是更像一个纯物理伤害的输出,这个队伍苍影极高的控制效果可以大幅度提升队伍的输出空间,主打一个在控制的时候去消耗敌人。两个C都是刺杀类角色,特别在后期技能等级高的时候,能够实现刷新cd反复秒人,对后排主c的队伍具有极大的克制效果

3、养猪流(利用核心双辅达到队伍伤害最大化)

朱菜+托蕾妮+随机火C+随机火C+利鲁姆(根据队伍羁绊凑数选择属性)

其中,朱菜+托蕾妮是队伍的辅助核心,朱菜,极强的全体回复效果加全体减伤,极大地提高队伍的生存能力,同时独特的增益效果,能让队伍里肉的人更肉,输出的人输出更高,让队伍的整体能力都获得强化;托蕾妮,拥有独特的全体回能机制,也就是全体回复能量,能够更快的释放大招,同时也具有高额的加攻击加爆率辅助效果

关于我转生变成史莱姆这档事:新世界游戏怎么样

1.你们有两个选择,要么剧情做好让人能沉浸其中(你们根据原作改动来做剧情更好)要么战斗方式有趣,要么就是你们美术牛逼。但很显然,你们美术方面和战斗方面,我的评价只有:垃圾。立绘还可以,但建模方面就只能再观望观望了, 简而易之,你们想要留住玩家,可以先试试从剧情方面,你们剧情做的好了,后续给你们氪金的玩家只会多不会少

2.既然里面有卡游一类的,那就要好好看一下你们隔壁网易那款“哈利波特与魔法觉醒”是怎么做到前期很爆火,后期却很拉的,漫改游戏你们不要光套用别的游戏模式去经营,不然你们最后只会冷,而且赔钱,策划方面一定要重中之重,只要你们用心做游戏,某一方面能留住玩家,那就不用担心破产赔钱(当然这有个前提,就是你们策划做的好)

3.剧情也只是一方面,既然你们要做一款类似于,卡游边冒险边模拟创造经营类的游戏,那你能卡游和战斗模式这方面就不能做的太老套,这只会让人家感到无聊,就算是休闲类的游戏也一样,既然玩着无聊,那么就意味着你这个游戏离凉也不远了

4.最后的提议就是整体建模优化,剧情部分最好根据动漫改编(切忌不要改动很大,会做崩的)战斗卡牌类也可以参考一下隔壁“哈利波特与魔法觉醒”(他们的策划方式就不用参考了)或许是“重返未来1999”,这些也只是说参考,不要光套用一个模板

5.你后期游戏做的好了,甚至可以出一些周边,漫改的游戏,你最好留住的玩家是原著党,要是做崩了,那就不用提了,包凉的

关于我转生变成史莱姆这档事:新世界游戏评测

1.剧情,这个剧情真的特别赶,动漫里十几集才遇到的紫菀和红丸,刚进去游戏10分钟就遇到了,后面的好像我忘了总之感觉没有什么剧情体验之类的,敢望当时直播的时候说这个可以当看番,如果后续没有调整的话,还是建议那些想入转生的直接去看动漫,感觉删减的剧情真的太多了,很多重要剧情都没有遇到

2.建模,很粗糙,有点换皮手游那味,但是直播的时候就说是因为版权方的有原因,不能把建模做得很好,我是不知道,有可能是因为自己的技术不够成熟,就一股脑的把锅堆版权方了,因为我蛮喜欢这部动漫的,我希望能多烧一点经费,做好建模,到时候自然而然有人氪金

3.战斗,是一种回合制卡牌游戏,这个没有什么槽点,但是角色基本都没有大招,除了利姆露,五星角色是没有的,希望能考虑一下

4.充值,一进游戏全都是各种各样的充值界面,看着真的太难受了,我还是希望能把一些主要的功能放在主界面,把那些氪金的全都堆在商场里面,可以模仿一下原,毕竟界面整洁很好看

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