火柴人之战2帝国战争免广告免费下载v1.4.1 最新版

火柴人之战2帝国战争免广告免费下载

大小:66.6M 语言:多国语言[中文]

类型:策略塔防 系统:Android

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火柴人之战2帝国战争免广告免费下载(com.senspark.stickwar2.empires.war.fight.battle.free.game)是一款类似于火柴人遗产战争的一个游戏,这个游戏玩法就和遗产战争一样,需要玩家招募农民挖金矿,然后使用金矿招募士兵击败对方雕塑的游戏,游戏解锁免广告获取奖励。

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火柴人之战2:帝国战争游戏特色

【游戏背景】《火柴人之战2:帝国战争》是一款策略即时战斗游戏,游戏背景,在火柴人的世界里发生了战乱各部落向其他部落进攻,于是玩家将扮演一个部落的统治者,防御其他部落,同时也要进攻其他部落

【游戏玩法】开局几个挖矿的,需要通过挖矿才能召唤兵种,当然前期兵种是有限制需要慢慢通过关卡才能解锁下一个兵种,玩家也可以操控兵种发挥实力,前期需要慢慢加强防御,等到时机成熟就可以发起进攻,当然右上角中间的是回部落防御,往左是撤退往右是进攻,进攻时需防御敌人反扑,所以得合理搭配

【游戏体验感】游戏音乐以及场景都能够很好地将玩家带入场景,并且很紧张会令玩家高度警惕敌人,兵种不多只有6个,矿手,剑手,箭手,矛手,巫师,巨人,每个兵种都能够玩出不一样的花样,游戏关卡挑战还行,每一关都更难,这令玩家十分想要挑战新卡关

【总结】火柴人遗产作为一款策略即时战斗类游戏,游戏体验感及玩法都不错,缺点大概是游戏太单一了吧,可玩性不高,玩个几小时或几天新鲜感就没了,总之这是一款适合打发时间和无聊的一款好游戏

火柴人之战2:帝国战争游戏特点

这个游戏可以说是很老的一款游戏了,早在之前我就在其它平台上体验过这款游戏,秉持着一贯的火柴人画风,用简洁的画风创造出来这一具有鲜明特色且符合大众审美的人物,这一直是我觉得优秀且富有创造性的一点。

这款游戏以传统的横版策略塔防游戏为基础,又加入了自己的特色,利用玩家可操纵人物这一特点跳出了传统塔防游戏的固有思维,利用玩家赋予角色的一切可能性创造出了更加自由多变的玩法,又因为内存小,在当时的塔防游戏中也算是脱颖而出,而且内容也从最初的闯关又逐渐增加了僵尸模式等。

*游戏的丰富性取决于玩家

游戏的玩法简单,训练矿工获取游戏金币,然后训练各种功能的角色,对抗敌方,值得一提的是,可开采资源并非是无限的,这就和其它塔防游戏有了一定不同,而玩家能自由操控的角色,每一个都有独属于自己的玩法,通过合理利用各角色的优点,再加上征途中为需要的角色进行加强,有时候就能用各种各样的战术打败敌方,比如操纵弓箭手超远程射杀对方矿工,用小鬼牵制巨人,绕圈式猥琐打法,不痛不痒却能烦死敌方,而且更重要的是小鬼无消耗,诸如此类,可以说,只要玩家意识到操纵角色研发战略,就能探寻到游戏玩法的丰富多彩,在思考的同时更加自由,快乐,获得满足感与成就感。

缺点也明显,那就是广告,但也差不多只有这一个缺点,毕竟钻石给的挺大方,买个狮鹫大帝不是问题(我自认为)毕竟这款游戏可以算是一个很完整的游戏,有剧情有角色有关卡还有各种模式,虽然打来打去都是人机咳咳,但不妨碍它成为一款耐玩的游戏,画面简洁,玩法多样,容易上头,而且游戏数值也挺合理,平衡性十分不错,打击感有,画面也不会卡顿。一款独特的游戏,可惜它的独特也只限于以前,现在的游戏太多了,不过回过头来,即使心态心情有所改变,这款游戏依旧有让人玩上头的魔力。

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火柴人之战2:帝国战争游戏亮点

上手容易的策略性游戏,继承了火柴人一贯简单的画风,但是玩起来很容易上头,既有简单的剧情模式,又有具有挑战性的无尽模式,还可以免费白嫖宝石在商店里购买特殊技能与援军,能搭配的兵种也比较多,最重要的一点是居然可以操控1个单位,大大增加了游戏的自由度(曾经试过刚造出1个剑士就去骚扰敌方,那关是防守关卡,然后对面一堆剑士直接进攻,不讲武德),是一款可玩性比较高的游戏,个人超级喜欢满级斯巴达,第一个原因是帅气的外观,第二是攻高血厚,综合性能强,还有商店里最贵的那个男人,狮鹫大帝,有时候玩到最后一关,会叫所有士兵防守,自己操控狮鹫大帝硬刚银月,看双方两大顶尖战力对决,也算童年回忆了吧,但说实话,关卡有点少啊,银月完全不够打啊

火柴人之战2:帝国战争游戏评价

感觉这款游戏玩起来还是挺有意思的,虽然说玩法比较烂大街,但至少公平了一些

这款游戏的玩法在那些单机小游戏中算是比较盛行,之前也见识过两三种,大概就是用钱来招募各种士兵,然后让士兵进攻敌人,在其他游戏中,所有角色的移速几乎一致,这些攻击的判定方式极其离谱,有的时候本来对方已经有一大堆弓箭手的,结果主力还在那一直打雕像,根本打不动,这款游戏不同,不仅每个角色的移速都非常快,而且每个角色都是智商在线的,并不会自己挨着毒打去拆别人的家,而是先干掉输出,然后再推塔

游戏的设置真的是极其良好,剑士,投矛手之类的角色移速还比较快,并不会像其他游戏那样磨蹭半天才走到敌人营地,而且还没有打两刀自己就没了,每个角色的血量也比较平衡,比如后排的弓箭手被砍了两刀,就没了,一刀下去血管大概就见底了,而弓箭手一箭只能够射剑士1/3的血量,每个角色的攻击方式都非常有特色,如在攻击远程敌人的时候,近战角色可能会跳起来,砍向那个离得较远的敌人,可以说非常有趣味了,是别的游戏中都没有的,而且这种攻击方式也是其他游戏中没有的,没有这种游戏方式导致那些游戏中的近战角色很不吃香,相比较下这款游戏就显得有意思多了,再加上游戏中的所有人机都智商在线,玩起来真的非常有意思,能够让玩家感觉到策略的存在,并不是那种一味的堆某种角色就可以过关的

而且游戏中的两军营地离的都比较近,并不像其他游戏中那样磨蹭半天才能够抵达敌方战场,大概10秒钟就可以到达敌方战场了,节奏相对来说比较快

但有些地方感觉还是需要吐槽一下,个人认为游戏中的节奏有时候还是有些慢,矿工一次性开采的矿实在是太少了,除非招募足够的矿工,不然后勤实在是不太充足,而且每个角色还有训练的时间,有时候还要训练好几秒才能够将那个角色整出来,感觉有些麻烦,个人建议,官方可以增加一下矿工开采矿物的数量,或者是给玩家增加一些其他获得矿物的方式,然后将每个角色有训练时间,改为去除训练时间让角色直接入场,然后给每个训练都增加一个冷却,只不过可以预支时间 让他们快点入场而已,既保留了原来游戏中自动化的效果,也让游戏的进度加快了一些

游戏中的兵种也比较多,想要吃透的话还是挺麻烦的,不像其他游戏中只有三四个兵种,玩起来可能会比较困难,但一定非常有意思,而且是实打实的考虑策略,并不是其他游戏中那样无脑过关,关卡的设置也非常合理,而且游戏中的模式也比其他游戏要多,是非常少见的一款好游戏,虽然比较冷门 但非常值得推荐

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