崩坏学园2B服内置MOD作弊菜单v10.1.8 最新版

崩坏学园2B服内置MOD作弊菜单

大小:1.33G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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崩坏学园2游戏特色

崩坏学园2,是米哈游研发的一个二次元横版射击手游,游戏的剧情是比较的刀,需要注意的是,虽然说同为崩坏系列的作品,但是崩坏学园二则是传承自一代,与三代以及后面的星穹铁道采用了相似的世界观设定,那就是崩坏的这一个东西,很多的人物的名字也是出现了重复的情况,但是游戏当中的故事并不是同一个,是完全不同的平行世界。

游戏的玩法,二次元横版动作,有一点创新世纪的感觉,反正都是横版,然后打怪,刷副本,推进剧情的玩法,不过作为一款二次元浓度非常之高的二次元手游,崩坏学园二肯定不是一天到晚刷刷刷,然后打副本什么的,肯定还是以剧情体验这一块为主,游戏当中还是有着大量的漫画 以及人物之间的对话展开,由于游戏的公测时间是相当的早,因此在当时手机的性能并不算特别的好,因此表现形式还是稍微有一点落后的,就是那种GAL游戏常见的方式,而且游戏剧情当中所有的角色都是没有配音的,看上去和哑剧一样,有点破坏游戏的剧情体验,因此相较于崩坏三来说,如果不看剧情的内容的话,就单纯的砍剧情的游玩体验,崩坏学园二做的是比较不足的。

不过说到游戏的养成,那就不得不提一下游戏那过于逆天的数值膨胀了,说到二次元游戏里面的数值膨胀,肯定会有人第一时间想打崩坏三,各种膨胀,还有人会想到幻塔,一年膨胀十倍的数值,但是崩坏学园二可能因为人气不怎么高吧 数值膨胀的问题反而不是那么的被诟病,个十百千万…一般的二游伤害四五位数差不多了,然而在崩坏学园二当中,如果正常显示伤害的位数的话,恐怕一个屏幕已经塞不下了,崩坏学园二当中的数值,什么一个亿两个亿都是小意思,很多玩家的伤害输出的水平已经达到了兆这个水平,非常恐怖了,然后这还不是上限,游戏当中已经有玩家成功打出了京这个单位,一亿亿,这是一个非常恐怖的单位,无论是以剧情体验为主的二次元游戏,还是以装备战力养成为主的地下城与勇士这种MMO游戏,这个数值都是非常难以想象的,因此就崩坏学园二这个游戏的数值膨胀已经到了一个非常之严重的地步了,因此,崩坏学园二既然能够打出那么高的伤害,那么想必肯定有怪物能够扛得住那么高的伤害了吧,懂得都懂。

而且在崩坏二的运营过程中官方也没有去刻意的回避这个问题,而是在数值膨胀这一块进行变本加厉 出的新武器越来越离谱,加成也越来越高,也没有进行压数值这种操作,因此崩坏二的伤害的数值已经达到了一个非常离谱的境界。

然后就是崩坏学园二代的世界观设定了,说实话,崩坏系列虽然说讲故事都是讲的非常的不错,但是有一点做的非常不好,那就是游戏的世界观设定有一点迷迷糊糊的,完全不知道在哪里做什么,首先崩坏一开始的设定和现在的设定完全不同,好像是什么学生在学校里面因为长期得不到爱而产生,而现在的崩坏设定,则是文明快速的发展引发的一种自然机制,感觉完全就是两个不同的概念,差飞了。反差很大吧,而且崩坏学园二代早起也是有着世界观介绍不完全,玩家没法直到这究竟是一个怎么样的世界,需要去通过看视频才能够初步了解游戏的世界观,这应该是原本官方应该去做的任务,结果把这件事情给甩到了玩家自己去处理,确实有点糟糕,米哈游完全可以在游戏的开始界面给玩家放一段剧情CG让玩家能够大致了解游戏的背景,起码要让我知道敌人是怎么产生的吧,我究竟是在打谁,其实别说崩坏学园二了,崩坏三,甚至是原神,都是有着这么一个问题,那就得世界观设定的介绍,都是做的不足的。

虽然说崩坏二的数值有着非常大问题,但是毕竟崩坏二是一个长线运营的游戏,虽然说这个数值爆炸肯定是这些游戏的通病,也很难有其他的方式去避免这个问题,但是说实话米哈游在数值的处理这一块还是做的不怎么好的,不过游戏说实话其他方面的运营也是没有太大的问题 ,时至今日,崩坏二已经公测了九周年了,明年就要十周年了,可以说是目前手机游戏当中运营的非常长的游戏之一了,毕竟十年了还能够在那里搞新角色新装备,还在出新剧情 出一个新PV买一点量还能够搞到一百多万的播放量,说是话也是不容易的了,因此搞一下数值膨胀也不是不能忍受的事情,而且虽然说崩坏二的续作崩坏三也早已经公测了,但是米哈游也没有放弃崩坏二的继续研发以及更新,也是一个比较好的事情,如果换成其他公司的话,很有可能就是维护崩坏三去了,而崩坏二的所有更新就在那里循环复刻或者干脆更新,爱玩不玩,甚至米哈游可以选择把崩坏学园二直接停服来给崩坏三让路,也是完全可能的,不过米哈游还是选择了一个比较吃力但是也是讨好玩家的方式,那就是选择继续维护更新崩坏二,因此和某些公司做游戏十年能够噶上五六茬韭菜的操作来看,米哈游哪怕是搞数值膨胀,也还算是有良心的,起码没有停服,更新也是没有落下。

而且崩坏二由于出的早,因此在文案这一块其实做的也是非常的接地气,什么玩家充钱的指引都是有语音提示的,很多文案也是非常的朴素,没有现在原神的那种高大上的感觉,而且游戏还有比较完善的触摸系统,懂得都懂了,因此游戏的二次元浓度其实在米哈游游戏里面算是最高的了。

总结,崩坏学园二是一款还算不错的长线运营的手游,和崩坏系列的其他作品属于平行宇宙的关系,如果对于崩坏这个IP想要进一步的了解的还可以试一试,当然,游戏本身的玩法已经是非常老套了。

崩坏学园2游戏亮点

琪亚娜 芽衣 布洛尼亚 姬子 德莉莎 希尔...这些曾经无数次挂在嘴边的名字 突然变得沉重起来...本来她们对我而言 也只是喜欢的 普通的虚拟人物罢了 但是再见时,我有种奇怪的感觉…..我和她们像是认识了很久的老朋友 一起哭过一起笑过一起并肩战斗也一起开着不知天高地厚的玩笑...只是可惜很难再有那个时间精力投入了,虽说这游戏有让人诟病的地方,但毕竟曾经也热血过,陪这些虚拟人物走过一段光阴,希望策划能多听听玩家心声,尽量越做越好吧。

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崩坏学园2游戏特点

在满是二次元的系列当中,利用校园的风格所制作出的少女游戏,在多年的发展之后,其中又拥有什么样的变化,《崩坏学园2》也可以简称为崩坏第二代的作品,实际从游戏的发展情况来看,从玩法的进程也是通过第一代原基础的内容,进行一个重新制作和额外扩展的作品,所以从第一代作品到本次的过程,玩法的机制可以说基本都是相同的存在,而且在二代的过程当中基本也是对于崩坏学园其中所有角色所进行展现和定义的准确存在性,所以对于本次作品也算得上崩坏,正式给玩家带来一个更好的剧情和后续的发展内容的过程。

-经典老作品是否又有当初的体验感受-

从游戏的玩儿法情况来看,可以说基本和我们其他所接触的米哈游类型拥有很大的不同,整体也是利用横板射击方面的效果送给玩家进行带给的玩法体验,所以玩家要通过我们所拥有的武器和不同的技能释放来进行打击当中所出现的所有敌人,以现在类型的二次元游戏目光来看,也是算一个非常题材少的风格之一,并且游戏当中如果和其他崩坏系列尤其近几年所推出的下一代作品星弯轨道,其中所带的玩儿法也直接转换成,现如今所包括最经典玩法的卡牌回合字体,所以不得不说,对于热度掀起之后,米哈游后期所带来的玩法却没有什么很大不同之处,或者带来一种新颖的过程,而且整体养成的要求也逐渐脱离那种崩坏所带来较为简单的要求,所以再回头看这款第二代作品,无论从武器获得还是养成方面,也算得上其中一个较为简单内心的选择,并且在多年的发展状态之下,游戏依然也保持更新的状态。

-经典的剧情设计依然能给玩家带来不错的表现-

或许从目前的剧情来看,已经不算是特别能给玩家带来好的体验,尤其在前期状态之下,或许整体的剧情发展和感受方面都还很不错,而且也符合2次元游戏本身的吸引状况,但是随着崩坏三的整体剧情改变,基本整体剧情也随着开始刀子的发展,每一个人物都直接出现了相对应不好的结局发生,所以对于本次第二代作品也是一样的处理,尤其最近目前所更新的剧情整体给的刀子也越来越多,玩家如果真正玩进去了,或者对于某一个人物有一些兴趣的话,只能说从这一点一定要小心,游戏对于剧情方面的设定,肯定会对于你的体验就有一定的感受降低,所以对于目前崩坏系列对在剧情方面的设计,是否是对于后期不知道如何所进行扩展还是什么缘故,这种方式也是一个不得而知的地方。

-玩法的体验较为经典-

在游戏当中的玩法,玩家只是通过不同的装备和所拥有的人物特点的技能来进行释放,每一个所进行释放之后都会给玩家所处于的不同敌人,带来不一样的伤害,而且要注意的就是到了后期对于整体的难度也会随之提升,所以也要对于其中的装备进行不断的升级,并且和其他类型作品不一样的就是游戏本次对于各方面的等级上限和所需求的升级的过程是一个很长久的地方,所以玩家对于人物方面的升级情况可以说拥有一个较高方面的等级需求,越到后期可能越来越明显,所以从游戏自身的定位和发展来看,玩法上肯定也是拥有很大不同之处,并且游戏这种展现的情况也更加是利用数值相对应的比拼,来造成更加实际的体验过程。

-装备武器种类多,玩家有充分类型的选择-

对于游戏当中的装备数量可以说,需要很多类型的种类,当然游戏当中肯定也分为不同角色所拥有的专业类型的武器,这种武器对于他们来说拥有一个更好的展示和攻击的效果,可以说也更加的搭配,对于其中其他方面的武器类型也非常多,完全要通过抽奖来进行不断的获取,其中所包含的概率很高,但是所以获得一些角色专属类型的武器概率方面还是有一定的要求的,所以其中各方面的分配和各种不同角色的类型选择也是这款游戏最重要的需求,这一点玩家还是要有一定的注意,并且部分的克制因素相关的要求也是包括在这款游戏当中,所以整体克制越高,肯定对于各方面的伤害产生也就越大。

-画面依然不失去游戏本身所拥有的观赏-

从游戏当中的绘画手段实际和其他类型作品更大不同的就是这款游戏更加趋向q萌的画风和立绘的表现,这也就意味着玩家将会在这里体验到其他崩坏三里的角色,并且进行持续更新,也会添加一些新的角色进去,利用这些角色的外观,首先一种q萌外表的制作完全可以说是另一种的观赏和其中展示的效果,所以对于这款游戏实际表现的区别还是很大的,而且其中整体画风更加趋向一些漫画方式的形式,所以这一点我觉得对于这款二代再从一代的演变,整体的高清化和更加清晰的设定也会非常的明显,对于这款第一个成功的作品,也让他后期成为其他两款类型作品的出现,而且每款作品整体的热度都很高,但是唯一可惜近几年却反而很差,但是不得不说游戏对于这款二代依然是一个好作品,但是如果以现在的新人玩家来进行体验的话,其中不推荐还是很包括的,尤其所其中代表的剧情内容是一个很重要的地方。

所以从目前来看,游戏整体制度上对于玩家还是很可以进行尝试,而且也能当做一个割草方面的体验效果来进行游玩的作品,其中不同的游玩内容和其他很大区分的体验过程是一个很值得进行尝试的地方,这一点还是很值得说进行肯定的。

崩坏学园2游戏评测

爆肝满分,本闲鱼第二个爆肝游戏,不过玩了200多小时了伤害也没破三百万,怎么说呢,崩二游戏体验非常好(我***以前咋就先玩了崩坏三呢)而且崩二策划,文案巨***会玩梗,我现在还记得夏日阵营战德哈林出局的鼓励活动boss名称:胸大腿白怎么输,救救德哈林啊,半夜打个关卡差点把我笑死,你米忽悠的文案还是NB,新生篇打过九霄会给个武器那个武器的名字叫恶性漏洞作用名称是:一效果“叫凭本事写的”,二效果叫“为什么要改”。你们看这文案这么皮,不如我们.... 关于活动嘛,萌新打起来虽然有些难度但问题不大你只需要一个强大好基/姬友就行了。

崩二的玩法很简单基本上一看就会,不过你想打高伤那就需要真·萌新的帮助了(tip:真·萌新等级为380级,现在....等级上限提高480)

剧情无可挑剔不过就是悲剧占大多数,比如追溯篇的结局就是琪亚娜作为终焉侓者将世界毁灭,在比如外传逐火之蛾虽然现在也有灭世走向不过好像被圆回来了,虽然逐火其实只是新生九霄灭世后的梦,但成功的将登场角色的性格描写的更加饱满,说真的那种灭世后顽强挣扎真的很传神,上版本逐火的剧情主角团之一的姬子被侓者化芽衣杀死,姬子带领的灰蛾小队的剧情真的很真实

试问如果你在废墟之中最爱的人被杀了,给你两个选择1.保存力量,帮助最后的希望撤离,不去报仇。2.明知自己的力量微不足道却选择报仇,如同飞蛾扑火一般。我想如果只是看的答案的话大部分人都会选1但是如果这是真实发生的事呢,你还会这么选择吗? 愿意回答的话就评论吧

说实话在现在这种人人追求快餐文化的氛围下,剧情好的游戏已经不多了,不过入坑须谨慎崩二的剧情比较偏bad end喜欢happy end的玩家就不用尝试了不过要尝试也不是不可以,限时活动的剧情绝大部分是比较偏欢乐的。

说了这么多肯定有人问玩这游戏有没有什么建议,emmm你们别找我啊,找真·萌新去,配装我只能推荐现在流行的水重圆和魔凝纹毕竟配装什么的我也没怎么研究

崩崩五岁生日快乐!(重打第四遍......)

解决一下评论区的问题,以及对从崩三来的一些闲话

如何觉醒神格(“老婆”发出老胖次的声音)

必须材料-一般觉醒

共鸣星(俗称大饼)是觉醒神格的道具,其中基础觉醒用品有:机炎星,水天星,绿盈星,金石星和三日月,绝大多数觉醒都是使用这几种共鸣星觉醒,少数使用碎裂形态的共鸣星(注:碎裂共鸣星可在合成进化界面合成共鸣星比例5:1)

接下来是特殊觉醒材料(通常是觉醒一次后再次觉醒)

目前有崩坏偶像祭系列,5DJ主播系列觉醒事需要

材料偶像祭:共鸣闇之礼,共鸣星之语。5DJ系列:共鸣花之形

获得方法:各大活动产出,剧情关也有部分碎裂星

使用方法:点开合成进化界面,在合成进化界面点击你想觉醒的神器,下方会有一个觉醒按钮,如果材料充足直接觉醒就好了

常见问题解答:为什么我的神器不能觉醒?(其他问题在留言区留言我帮你的在我力所能及范围之内)

目前不是所有神器均可觉醒,如果要查询那些神器可以觉醒,你可以找找装备图鉴

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