凡人要修仙免广告版v2.09 安卓修改版

凡人要修仙免广告版

大小:60.7M 语言:中文

类型:修仙武侠 系统:Android

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凡人要修仙免广告版(com.mgf.tap.dmsh)是一款非常好玩的修仙割草玩法游戏,全新上线测试,在这里加入了免广告的模式,直接获得全部的技能奖励,非常解压的割草游戏玩法和体验!

凡人要修仙免广告版

凡人要修仙是什么游戏

凡人要修仙是一款国风roguelike割草游戏。在这款游戏中,你将扮演一位修行者,意外进入妖塔,为了成仙,你需要战胜无尽的怪潮,利用法宝和灵兽的力量,努力突破重重难关。在《凡人要修仙》中,你将体验到紧张刺激的战斗和激发无限潜力的修行之路。快来加入这场修仙之旅,开启你的传奇人生!

凡人要修仙玩法说明

无尽试炼:除了主线任务外,还有丰富的副本等待挑战

修炼成仙:游戏中的每个动作都是修行的一部分,提升自身实力

绝世功法:领悟不同的功法,提高角色天赋

多样角色:多个角色可选,每个角色都具有独特的能力和魅力

丰富皮肤:游戏中有吕布,狄仁杰,小黑子等各自皮肤,搭配武器,提升你的实力

凡人要修仙游戏测评

作为一款类似于换皮游戏的作品来讲,它的外皮说实话其实是很好看的,原因在于这款游戏采用了一个类似于水墨画的国风设计,让整体的视觉体验得到了更好的表现,配色方面也比较舒适虽然说没有太多花里胡哨的内容出现,但是因为独特的设计感用这种黑白风格表达出来的时候,让玩家所看观察的就是比较有审美的东西,这也是我比较喜欢它风格的原因之一,这样的表达就会给人一种很淡雅的感觉毕竟水墨华本身也就是黑白配色,古典美还是有的,在一些仙家道法上也没有像修仙电视剧里面那样乱加配色,整体遵循了自己的主视觉设计,这种统一化的内容我个人非常喜欢那后续如何在技能这方面如何制作出内容且不花里胡哨,就是游戏目前所要追寻的东西,毕竟长期保持淡雅的话也会很容易产生审美疲劳,所以说能够创造出具有跳脱性的内容才是最好的。

除此之外就是游戏它在设计上我觉得不是非常过关,很重要的一个原因就在于没有什么立体感,虽然说它在平面的图画中加入了很多类似于光影和透视一样的东西,但给人的感觉就是这些内容的数量稍微有点少,比如说在怪物的设计上虽然脚下有光影,但不是很明显,加上本身就是那种黑白配色就很容易让人忽略它脚底下的是什么内容,本来其实我不会在这种水墨黑白风格里追求什么光影和真实性,但它在人物上用了一个比较强烈的透视感,这时候本身就能表达出一定的立体感了,但如果周围的事物跟不上就会显得非常假,从而破坏整体的视觉体验,所以说我更希望它能够去做那种统一化的内容出来,比如说要么全部都有透视和光影,要不全部都没有,这样的设计才能够提高审美体验,像现在这种不够统一独立的内容,让人看的时候就会觉得非常的跳戏,反而起到了一种反效果,属于是吃力不讨好的塑造了。

凡人要修仙玩家留言

1.首先从它的美工方面来讲,《凡人要修仙》是采用了水墨画风并加入了中国元素。其实单这一点挺不错,单从游戏中的表现可以至少打个9分'壁如其中的技能改为了功法剑谱boss则变为了阎罗刑天类的ヽ(ω)

2.然后是可操作性,凡人要修仙采用了分类别闯关的玩法。确实有想法,不过若与游戏结合就显得有些败笔了;游戏中想要达成割草状态成型过于漫长《凡人要修仙》又采用竖式玩法这导致我们无法使主角主动功击只能躲闪,其次主角的攻速实在有些不堪着实让游戏难度上升一个档次。再者经验吸取范围是不是减小了?这是个毒点呀!对于此类型游戏获取经验无疑为重中之重,然缩小吸取范围确实增加了游戏时间但也变相加了难度再加上其中的养成点并没用!!(这里说明一下游戏进去资源都有但是刀加的攻击力可有可无→_→)这就闭环了,经验获取低下导致升级困难,升级技能随机又难度上走。

最后这个主角御剑和走的差不多你干脆让人家在地上走吧,踩剑上嗝应人。打击感和操作属实都混乱了

3音乐与游戏赏析;属实这音乐感觉听多了有点乏,其次你是个解压游戏吧,你设闯关可以理解但主角前期伤害低下让人血压飓升'道具等级低下带来的负收益让人绝望一度让我以为在玩猫捉老鼠,最后主角手中的武器实在是没带入感让我总出戏到传奇。唯一可圈可点的养成加点游戏中是真感觉不到,变化让我做成就都无念了

总结:是一个难度很有挑战性的水墨风割草游戏,元素丰富低血压的可以尝试一下。

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