像素牧场物语debug菜单版v1.3.5 安卓版

像素牧场物语debug菜单版

大小:33.6M 版本:v1.3.5 安卓版

类型:模拟经营 时间:2023-09-18 09:36

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小编推荐:嗨!我这有一座牧场在寻找主人~

像素牧场物语debug菜单版(net.kairosoft.android.bokujou_ja)是一个非常好玩的开罗游戏,经典的像素经营模拟经营,休闲单机种田田园风格的一个游戏,在这里感受属于你的田园生活,在这里没有996,一觉睡到大天亮的一个牧场生活游戏,解锁debug菜单。

像素牧场物语debug菜单版

像素牧场物语游戏怎么样

一款开罗出品的牧场游戏,说实话,这两个标签无论是开罗还是牧场都是本身自带有一定热度的游戏。而这个热度也很好的在这款游戏中体现出来了,游戏以开罗独特的像素塑造出了一个丰富多彩的牧场经营类玩法,贯承了开罗以往的游戏风格,这款游戏也是以把牧场经营到一定等级的牧场为主要目标,并且也有时间年限设置。在完成了相应年限之后会记录最高分数,但游戏本身是我们可以一直玩下去的。

和众多开罗游戏的开头也差不多,这款游戏里我们首先需要为自己的牧场命名,然后给自己设定相关的人物形象,不同的是这款游戏中我们还要选择自己的职业,不过个人感觉职业选择随机选择自己喜欢的就行,因为这种游戏玩到后期基本都不怎么缺人,而且据以往的开罗游戏经验来看,我们操作的主要角色资质永远都不是游戏里所有人员资质最好的存在,这款游戏也是如此。

前期我们能够建设的建筑比较少,然后金币也比较少,等到中后期才能够完整的体验这款游戏里经营牧场的乐趣。不同于以牧场经营类玩法为主要玩法的游戏,在这款游戏中,我们没有牧场订单这项存在。一切的发展都是为了让牧场变得更好,而不单纯是以赚钱为主,也就从另一个高度降低了我们达到快乐的快乐阈值,在我们每一次成功的把自己的牧场发展的更进一个等级之后就能够感受到满满的成就感。

同时这款游戏也如所有的开罗经营游戏那样是一个时间消磨神器,以它丰富多彩的玩法,高质量的经营体验来让人沉迷于其中,感受不到丝毫时间的流逝。相比于一些挂机经营类牧场游戏来讲,这款游戏赢爆了。

像素牧场物语游戏特色

你有梦想吗,你的梦想是什么?我问的不是现在的梦想,我问的是你最初时第一个问你这个问题的人问出问题时,你的梦想,还是说你像我一样,当第一次被人问到这个问题的时候只有一脸的懵逼,什么叫梦想?我想任何一个人哪怕现在不记得儿时的梦想是独特的只属于自己的,还是随大流的跟大家一样说什么当宇航员科学家什么的这些现在看来俗套却不平凡的职业,也不会是像现在一样想娶一个或者嫁给一个你爱的人,赚着足够生活的工资,买一套属于自己的房子就满足了吧。我也不记得我小时候的梦想了,但是我现在的梦想就是有朝一日能天上掉馅饼一样,或者我爸能在某个晴朗的午后语重心长的告诉我,说我其实是个富二代,拥有一个庄园,倒不是为了钱,我就是单纯的非常喜欢小动物而已。我本来《像素农场物语》至少能在这小小的三寸屏幕上满足我的愿望,结果进入游戏才发现,这是个种花游戏。我暴风哭泣。

提起开罗游戏,我想大家应该并不陌生吧,开罗游戏最为人所熟知的几个点,就是永远是像素风格,永远是经营模拟类游戏,玩法永远统一,画风永远有辨识度,除此之外好像并没有什么更多的为人所熟知的点了。就好像这两个点就已经可以满足开罗游戏的所有元素了,说实话虽然开罗游戏被许多的喜欢经营模拟类游戏的玩家所推崇,但是玩来玩去没有新的东西就是各种换皮,玩的多了,我也有点厌倦了。

《像素牧场物语》的画风和同样是开罗游戏制作组旗下的《游戏发展国》《合战忍者村物语》相同都是不是特别精美的像素风格,同样是人物画风都是很可爱的头身比例一比一的人物模型。像素风格这一游戏元素是游戏最初时就自带的元素了,这种像素风格是最开始的街边,地下游戏厅因为游戏的画质达不到更高的标准,同时硬件的处理能力不够,还想尽善尽美的作出游戏而多方妥协下做出的效果,但是是个今日,这种像素风格的画风却也成为了一代人的童年,另一批没经历过却同样热爱游戏的玩家,也同样十分喜欢这种画风。老版的像素风格中最有名的游戏应该是《拳皇》系列了,不论是最开始用接机打的电玩《拳皇》还是后续有大屁股电脑后4399小游戏中的《拳皇》都能看到那种熟悉的像素块,无数的小像素块组成的画面,尽管并不算精致,但是带给人的游戏感受确是实打实的很棒,那种打斗感,拳拳到肉的战斗快感属实是后来的游戏很少能达到的。

而现在的像素风格游戏我印象最深刻的是《元气骑士》和《死亡细胞》前者的画风是那种很精致的像素风,说是有无数的像素块吧,在游戏中又因为画质的提升而不明显,但确实是实打实的像素风格游戏,他在画面的细节上带给玩家的视觉享受,其实是大于《拳皇》系列这种老游戏的,但是却缺少了那份打击感,少了一丝的快乐。而后者《死亡细胞》相比较《元气骑士》则是更像《拳皇》一般拥有卓越的打击感,却也缺少了一丝的画面细节表现,只能说有舍必有得。而作为开罗游戏的《像素牧场物语》在画面上来说因为不像前面提到的几款游戏那样需要在某个方面特别的突出,所以他的各方其实都是中规中矩的,画面较明亮,没有很强的光影表现,同时因为是一款经营模拟类游戏所以也不需要什么打击感,这就让游戏在画面的制作上难度其实是降低了的,但是考虑到开罗游戏千篇一律的画风,我并不想过多的夸赞他,毕竟就算天天佛跳墙,也有吃吐的一天。

游戏的音乐也和其他开罗游戏大差不差,经营模拟嘛,本身就是挺正向的游戏,而经营的是一家牧场,这就让游戏的主题更加的嗯,,正经,休闲,所以游戏整体的音乐也是那种轻松的风格,但是因为是像素游戏,而像素游戏的配乐大都有着或多或少的电子元素,《像素牧场物语》也不例外,这就让游戏的音乐风格和游戏风格有些偏差,那种刺耳的电子音效有些绕的头疼。我对游戏音乐的评价是看关闭音乐会不会影响游戏整体体验,实际游玩过程中呢,其实《像素牧场物语》的音乐对于游戏的提升不大,属于是可有可无的状态,加上有点吵的音效,其实这款游戏的音乐在我心里综合考虑下反而是扣分项了。

游戏的基本玩法也和其他开罗游戏大差不差,经营模拟类游戏嘛,基本上在玩法上没什么突破的地方了,只有游戏题材的改变所带来的一些细节上的变化,攒钱,挣钱,花钱,重复这个过程,没有什么准确的目标也没有目的性,只是单纯的重复这个过程,有些无聊,这也是我不太喜欢经营模拟类游戏的点,硬要说经营模拟类游戏有什么惊喜的话,就是每款游戏随着游戏的进行而解锁出的新东西的样子,会是我比较期待的一个点吧。

游戏实际游玩体验发话,其实《像素牧场物语》和其他大部分区开罗游戏都有一个我很难受的点,就是他的操作方式不是玩家点击屏幕,而是移动屏幕,开罗游戏的鼠标好像是锁定在屏幕正中间的,和平常大家玩的那种随意点击一块地面放置物品的游戏玩法不同,《像素牧场物语》是需要玩家移动屏幕拉动想要放置的物品来确认位置的,实际操作的时候手感很怪,有时候还会放错位置。

总结一下就是如果你不是一名非常喜欢开罗游戏的玩家,或者非常喜欢牧场这一元素的玩家,其实《像素牧场物语》的游戏体验很一般,属于是换汤不换药的开罗游戏了,甚至说难听点就是换皮游戏,没什么特意玩的必要。

像素牧场物语debug菜单版

像素牧场物语游戏亮点

你永远都不会知道开罗游戏究竟可以整多少活儿来制作经营类游戏。前面还在冒险村里工作,下一秒就直奔牧场了。开罗游戏现在是一个大IP,任何职业都会被包含进去。不管怎么样,我都想说一个字--绝。

首先开头玩家选择职业,我选择花匠。之后便是玩家和一个NPC的二人世界了。这么大一个农场你告诉我只有两个人?!这两个角色的职业都还差不多,农场不应该有很多的选择才是吗?不然怎么做下去呢?把玩家没有选择的剩余职业选项也变成NPC,扩大整个农场的版图规划,玩家的定位可以是农场主,管理整个农场的运营。开头金币很多,种植种子和培养并不是一件难事儿。游戏考验玩家的经营能力,而不是种植能力,我对这类玩法已经是摆烂了。

最开始的玩法都会比较单调,之后等到玩法慢慢解锁乐趣才会逐渐回升。前期的玩法基本都是一个套路,比如我选择花匠,种植花朵就会成为起点,附加开拓更多道路。开罗游戏似乎都是属于这类慢热类游戏,对于擅长玩儿经营类游戏的玩家来说这个设定很具有挑战性。希望游戏可以设计一个简单模式,让经营梦想萌新体验一把赚一个亿的小目标快速实现的过程。

游戏的农场做的很真实的就是附加了很多玩法,像是赛马啊之类的。不过这些玩法都是在后期解锁,时间比较长。游戏的角色定位玩法做得太过于细致,一旦玩家选择了其中一方的话,其他职业就跟消失了一样,无影无踪。这也就导致其他角色的存在感较低,游戏的整体性有点分散,不是特别集中。希望这方面可以改进,增加各个角色的出场率,均衡一下角色的属性,维持平衡。

总评

经营类游戏还是比较考验玩家的思维,我玩儿过的开罗游戏也有几款,但是没有任何一款我是通关成功了的。开罗主打经营题材游戏,如果你也是这其中的爱好者的话,那么这款游戏绝对是你的不二之选。

像素牧场物语游戏评测

像素牧场物语作为一款以像素和养殖牧场兼具的休闲游戏,我在了解过程看到不喜欢的玩家说它对于养殖方面丝毫没有达到那种对牧场的精髓,而喜欢的则表示你不懂怎么玩,并且开罗就那样喜欢的自然就喜欢。所以为了知道这款让玩家产生明显分歧的游戏究竟如何,于是这次我就尽可能围绕这方面来讨论并体验这款游戏,当然还是希望可以给不知道要不要体验的呆宝们提供一些个人见解。

首先从争议比较大的玩法入手,休闲游戏的养殖玩法自然是没有什么可以值得挑拣的地方相对来说还是可以接受的。像素牧场物语给出的那些基础教程和介绍的玩法也与我目前在市面上看到的养殖玩法基本相同,不过作为打着开罗标签的游戏所以它还是具备一些比较与大众不太相同的原创部分。比如它带来的体验要更加倾向于游戏机的那种单机游戏采有的各种电子音,但是因为是手机游戏所以我们使用竖版触屏的时候就容易出现维和感,这种维和就相当于你买了一个小时候的玩具但是你发现它已经变了模样但它依旧是以前的玩法,然后你就没有以前玩这个玩具的快乐了。玩家在这里是不需要做太多的事情的,只需要看着他们工作然后适当的时候给他们发布任务,所以从休闲程度上来说我们能够操作的地方还是相对较少的并且很容易找不到自己想要发布的任务和及时处理。并且所有的场景都是在自动运行的也不会有暂停来让你有喘息的时间,基本没过一会儿就告诉你发生了什么请况但是作为上帝视角的你参与在里面的时间几乎为0,这一点确实让我们得到了双手的放松但是还是让你在不明不白间忙活了很多然后莫名其妙的感觉不到那种游戏带来的休闲的点,总结玩法方面我个人它是放松的但不是太过休闲完全解放双手的类型需要点击成果然后布置新任务。

当然我在体验的过程中并没有对于这种类型的玩法感到排斥,只不过还是对于类竖屏游戏机类型的游戏感到好奇。因为这样的游戏类型我虽然体验过但是并不是那么的多,所以这里我就了解了一下来自小樱花「开罗」究竟是什么样的游戏,但我发现它是真的惨,刚出了狼窝又进了虎穴,先是被黑心压榨后被利用ip进行盗版换皮,后来若是没有雷霆可能这三款开罗游戏我们也就无缘了当然雷霆也并非良缘只不过还是要比之前要好太多。所以对于这样的游戏我认为就算它的那种玩法可能并不是那么的受欢迎但是还是要尽量对其报以友善的态度。

言归正传,对于这样的游戏我也考虑到了关于牧场的精髓之所在,因为我们生在种花家所以对于土地总是有一种本能的归属感,而牧场本身就与土地有这不可忽视的关联所以羁绊自然很深刻。从这方面考虑体验下来能够感受到种田和养殖花卉动物的乐趣不多,而懂开罗和开罗游戏本身的玩法是不相符的,我们不是为了厂商而体验游戏是为了自己所以才会去下载。像素牧场物语本身作为一个兼具原创和那种游戏机情怀为一体的像素游戏,我们本身就是需要热爱所以才体验它然后在为了这个游戏背后的事情而找到自己体验游戏的意义。而它本身的两极分化的点在于此,我们没有办法忽视它的不足但是对于它我们熟悉并且热爱的时候它也就是完美的样子,让同为爱好者的玩家在一起体验感到快乐并且对于这方面展示出来不会欲盖弥彰的说自己十分完美可以让玩家也可以随心所欲的评价,这或许也是开罗的那种原创意义所在,而它删掉的那些游戏虽然还是意难平但也证明原创的意义。

最后就是游戏内其它地方所要注意的点,游戏内是没有广告作为主要收益的所以我们在这里面也基本不会出现弹出或者广告需求;音乐几乎没有大部分都来自于电子音和那种类游戏机的音效;文字方面目前点进去只有中文没有那种小樱花文字让我们难以理解,所以日常的那些事件观看起来没有问题;新手难度高需要不断摸索,但游戏内有一个教程界面找到然后可以自行观看但依旧给游戏增加了不少麻烦所以建议慎入;对于这个游戏我还是很喜欢的但是它给我的感觉就没有我体验休闲的要舒服,不过这个游戏的质量还是可以的值得体验。

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应用信息

菜单,金币,研究点,道具不减反增

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