规则怪谈人间诡视推理谜案游戏v1.0 安卓版

规则怪谈人间诡视推理谜案游戏

大小:53.0M 版本:v1.0 安卓版

类型:休闲益智 时间:2023-10-12 09:34

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规则怪谈人间诡视推理谜案游戏(com.kaiyou.keyestory1a)是一款探案解谜风格游戏,游戏中有非常多的线索,你需要不断地去挖掘,找到游戏中的一些乐趣,在这里面不断地闯关去思考!

规则怪谈人间诡视推理谜案游戏

规则怪谈人间诡视推理谜案好玩吗

非常好玩,规则怪谈人间诡视推理谜案是一款探索类型的找茬解谜的游戏。 这款游戏主打的是一个恐怖和诡异的找茬内容, 尝试来游戏中开始找茬,你可以观察画面中哪些东西不对劲并且勾出来, 优质的怪谈,游戏采用了独特的剧情互动式解谜玩法,玩家需要根据不同的场景中的线索,来推理出事件的来龙去脉,找出背后的真相!

规则怪谈人间诡视推理谜案攻略分享

我觉得不难啊只要提示就够了,自己摸索也是乐趣啊

1置之不理一个结局。

插或者不插插座,取出锤子,依次点击○3次,△1次,□2次,

破解密码,达成2个结局。

插或者不插插座,用被子堵住厕所,抽马桶,取出锤子,破解密码,达成2个结局。

2娃娃窗户房顶镜子插座都有摄像头,用改锥剪子胶带拉窗帘解决

按住门口福字的箭头可以旋转,右边选三左边选八,进房东房间

3好难,全是鬼,上图

4抬头率从头管到尾或者从第二次开始不管,两个结局

5 1结局上图

2结局调时间到3:30:30、40、50

3结局达成2再进3:30:30

6 cbcba我

7 1给饿死2不给堵住门晚上10点出门

8手机密码180714(在项链上)

打开打火机,翻身,“生路”密码0315(手机相册照片的日期)

输入手机文件夹密码20190108(手机相册照片的日期)地洞走中左中,一个结局。

不解开文件密码,直接走,另一个结局。

9 1不看,睡觉

2看,在发现的时候划屏幕躲起来,然后不看

3看,躲起来,看,人来了开门,把白花拖动给她。

10 1立即报警

2找到疑点,啥也不管去洗脸一直洗不抬头,不看监控直接睡觉,出现睁眼选项不点,等待第二声门响再点

11 1撩裙子看脚,除狐妖(水)

2进门前吃三丹,撩头发伸腿除蜘蛛(土)

3进门前吃三丹,问蛇妖谁是真凶

12点击时间有关的,老外怀里的怀表,拍照老外向下撸袖子,露出胳膊上的手表,最后按小孩或者长按小孩不松手,两个结局

规则怪谈人间诡视推理谜案游戏

规则怪谈人间诡视推理谜案玩家评价

游戏自带悬疑恐怖元素,所以玩游戏前会提示你是否满18岁,并告知相应提示;而对应游戏关卡内,其中反转元素在第一章其实展现的最为淋漓尽致,被困者暴露和没被暴露的结局不一样,而一根小小的电线也能影响结局。

至于第二关则收敛许多,我以为除了把所有眼给拔掉(熊娃娃、插座需要关灯,窗户对面、镜子、天花板一侧需要开灯),算一个结局,而彻底大大方方暴露也算一个结局,结果我想错了;第一个结局的确是全部拔掉,第二个结局则是从大门旋转福字(先三点后八点方向),到大爷门口进去然后送一血...还以为会反差成为自己是那位偷窥的...这种结局本身还不如其他结果。

所以可以的话,可以适当按照不同差异化的结局来发展,这种举例出的两款游戏表现的就比较好。

规则怪谈人间诡视推理谜案手游测评

或许玩家都会了解到,目前对于这种类型的恐怖游戏的数量选择可以说非常的充分,每一个都拥有很多不同的题材和风格方面的体验玩法,提供给玩家所进行尝试方面的选择,但是无一例外,其中所拥有的缺点就是对于本身的体验和整体的内容方面的接触程度过于重复,而且更多都是利用较为相同的体验内容所进行制作的每一款游戏的作品,所以玩家很容易所呈现出较为乏味并且无聊的游玩情况,但是对于这款游戏最与众不同的地方,就是对于本身所包括的解谜游戏的作品,并没有和那些跟风逐流的游戏一样,通过大量一章的剧情内容给玩家所呈现出整个玩法的过程,则是依靠不同的小关卡方面的表达情况,来进行设计出来的内容方面的体验感受,所以在进行每一段小故事的游玩情况之下,后期所存在的所有关卡的体验过程,也会给玩家呈现出更多意想不到或者是不同风格方面的表现手段,所以丰富的程度和吸引的状况,肯定也会拥有更高的展示表现。

整体游戏则是根据对话的选择,还有我们所了解的解密内容的风格所进行相互结合在一起,给玩家提供对应的游玩方面的体验,所以其中的选择处理,则是我们所进行分类其他较为简约的结局类型产生的作用,带来不同的最后的故事结尾,另一个则是游戏当中普通的解谜类型的互动,产生一些意想不到的结果,比如第一章的游戏剧情当中,如果玩家不按套路出牌,利用其中所拥有的床单来进行堵住马桶之后,开启其中冲水的系统会形成大面积的地面拥有水量方面的痕迹现状,这个时候的地面也会所进行展现出对应的一些问题所在,游戏也就会对于本身所带来的玩法情况改变了整个剧情方面的走向!

所以这也是游戏本身整体对于玩家呈现出来的主要优点和产生吸引体验方面的内容基础,我觉得根据玩家的感受来说的话,这种的做法至少让我们所呈现出来了更多结局方面的决定,并且利用自身的想法呈现出最后结局方面,根据我们自身的解密过程带来不一样的内容发生,所以我觉得整体的丰富感受会更加不错一些,而且大量的关卡所进行尝试之后,每一个都会拥有不同结局方面的数量添加,所以肯定对于玩家的体验,也会拥有很多充足的时间来进行享受这款游戏内容的过程,如果对于正常的解密游戏整体的兴趣较为降低的话,这种较为简约,但是拥有丰富结局方面的选择体验的话,或许也是一个可以进行尝试和游玩方面的作品之一,毕竟该包含的优点和吸引性的存在,也依然添加在了游戏的内容当中,带来对应的呈现。

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