咒术回战幻影迅游日服官方正版(Jujutsuphanpara)v1.4.0 安卓版

咒术回战幻影迅游日服官方正版(Jujutsuphanpara)

大小:135.3M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

简介 相关 评论(3)

咒术回战:幻影游行(jp.co.sumzap.pj0014)是一个动漫改编的角色扮演二次元手游,这个游戏是根据动漫咒术回战改编知足ode一个RPG手游,这个游戏目前在国内的翻译为咒术回战:幻影游行,喜欢的赶紧下载体验吧!此版本为日服

咒术回战幻影迅游日服官方正版(GhostApp)

咒术回战:幻影游行游戏怎么样

>>>省流信息展示

看点:正版IP衍生手游

第一感触:画面不错,可惜玩法不足

预期质量:没看点的回合制

期待值:价值6.5分(总分10分)

《咒术回战》本身的口碑热度确实蛮不错(虽然漫画后期烂了),作为衍生的IP手游,如果说内容有自己的特色没准能够走出不一样的路线,但首先《咒术回战:幻影游行》放出的信息很难有强大的吸引力,核心还是局限在玩法的回合制上面,导致很多玩家不满,明明一款在动漫就已经是特效与动作拉满的前提下,衍生出手游后却变成以回合制为核心的作品,难免不会让玩家感觉气愤,按道理说《咒术回战:幻影游行》走IP路线,即使完全照搬动漫剧情也不会受太多吐槽,就像当时《航海王:热血航线》那般,只要还原的程度足够,单纯复刻也不是一件坏事,但整成回合制确实让人难以理解,是否可以认为官方只为了去强制缩减存量而设定的?还是说只是单纯想分一杯回合制的羹?

画面目前看来确实蛮不错,但看故事阶段有把最初动漫的视觉效果搬运过来,如果不单独拆开来看还是有一腔热血在里面,并且故事采用拼图式走向,从人物出发再集合再出发的逻辑进行,看着好像改变了原著剧情,但仔细一看会发现游戏是选择将原本的核心故事线进行划分,然后再结合一起,倒是蛮新奇的设计点。还有一点比较有诚意,就是CV阵容贯彻很彻底,不管是旁白还是独立对话,都有专门的配音进行,并非其他同类游戏那样将旁观型的话术要么以沉默进行要么直接以一些语气词结束,对于氛围来说是比较有效果的。

如果有机会还是希望《咒术回战:幻影游行》有自己的创新,要是做成开放时间+动作核心的题材,那是不是会更加劲爆一些,再设想下《咒术回战》中那种爆炸特效感觉会是另外一种畅快体验,而养成体系即使继续做成卡牌模式运营的那种也不会有太大影响,在这样的场景下肝度和氪金点调配也比较重要,平衡性这块还是需要重视起来。

咒术回战:幻影游行游戏特色

没时间悼念了,下一个奔赴战场的将会是神秘代号12138,随着前段时间五条悟被腰斩,宿傩开启乱杀时刻也是让咒术回战这部动漫迅速出圈,其实这部作品本身的热度就不小,只是因为五条悟的事件让它找到了一个契机,因此借着热度还未完全降下去的时候推出ip游戏也是在预料之中,不过目前我还没有条件体验到这款游戏,所以只能根据提供出来的信息进行一些猜测。

既然为动漫改编,那么在人物配音、建模以及打斗动作方面就必须要做到还原,因为本身游戏面向的群体就是这部动漫的粉丝,他们可能要更加侧重于还原度方面,核心的玩法只是次要的,首先从视频上就可以看出,游戏里的人物几乎与动漫是如出一辙,只是因为题材的限制人物的对话看上去会有那么一点不自然,但是对于已经了解过剧情的玩家来说,这些对话大多数都是会被直接跳过,台词对话更多的是为了带出接下来的战斗内容,所以为了更好的还原出动漫中的场面,游戏为每个角色释放技能时加入了cg动画,这样看上去会更有代入感,再加上人物攻击时会带有一种屏幕晃动的既视感,这也是加强震感反馈的表现。

只是令人感到较为可惜的是游戏采用了回合制的玩法,这个在很多动漫改编类的作品中是很常见的套路,通常采用这种设计几乎就已经奠定了作品的可玩性,因为回合制玩法可以供玩家操作的地方很少,在点击人物技能释放之后,就只能干看着cg动画了,玩家在整个战斗过程里的作用也仅仅只是哪里亮了点哪里,唯一能够体现出策略属性的也就是在人物的搭配组合上了,所以后续的玩法体验可能就会集成在刷材料养成人物方面,这种常规的内容在如今的市场已经被用过很多次了,换成任何一款游戏都能够达到同样的效果,那么联动这个ip的意义又在哪里呢,除了套上咒术回战的皮之外,还有其他能够吸引人的地方吗,只能说游戏还是应该在其他方面创造出一些亮点才行,仅靠ip的热度是维持不了多久的。

当然,以上也仅是我个人的猜想而已,在没有体验到游戏实际的内容前还不能够妄下定论,但游戏采用这种回合制玩法也很难不令玩家产生质疑,在它前面已经有很多类似的案例了,只希望当正式上线之后游戏能够带来一些不同的内容,不要单纯的依赖ip的热度,尽可能的在玩法上多下点功夫。

咒术回战:幻影游行游戏亮点

《咒术回战》作为近几年比较火爆的一款动漫,在此前对于其会游戏的这个消息也算是一点都不惊讶,毕竟这种现象已经很明显了,且近年来的漫改游戏也算是层出不穷,其中真的能让玩家满意的游戏少之又少,《火影》可能算是其中比较好的了,至于漫改游戏的玩法就更多的都是集中在回合制+卡牌的模式,可能也是大多漫改游戏都会要穿插剧情内容进去,回合制这种方便点?但就目前的游戏氛围而言,回合制在游戏玩家的内心里的玩法排名其实不是很高,尤其是近两年的开放世界的热潮,更多会希望是开放世界,但开放世界难度毕竟在那,而回合制就目前来说,国内比较好的就是阴阳师了吧(作为一个痒痒鼠,我就觉得他是,其他的我不听,毕竟我鼠最近阳间的很),所以回合制的玩法一出来难免很多人会失望。就个人而言,我投投里(完全)接受,但也会由于三年回合制游戏的经验,现在对于回合制会希望能够解放双手,让我能雨露均沾的去一块体验游戏,也对于《咒术》可能更多的是去体验游戏剧情,毕竟是说有一段原创剧情呢,而且就目前的实机视频来说,整体品质感觉还是蛮高的,立绘、特效这些都挺精细的,所以对于游戏还是蛮期待的,毕竟五月份还得跟我鼠联动呢。

咒术回战:幻影游行游戏评测

公布新PV,而且年内上线,这下有得期待了,今年可玩游戏还挺多~

可能是近几年来最热门的番剧之一了,当然也促进了王雷成为多数宅女心中的男神(bushi,说真的近几年来漫改游戏的数量一直是在不断地增加的,热门的动漫ip改编游戏从另一种程度上来说也能够带来不错的创收,毕竟冷门ip改编的游戏谁会去在意呀。

咒术回战虽然在剧情上有些老套,但是出色的人物设定以及动漫制作超高的水准还是将这个看似有些老套的高中生题材热血动漫制作的非常好看的。

就目前日系的手游一贯作风来看,整个游戏估计又是比较老套的日系卡牌rpg游戏,当然这种玩法的粉丝向ip游戏已经算是数量非常庞大的了,讲道理咒术回战的题材制作成这种类型的游戏我觉得也不算是很意外吧,其实只要立绘不崩,特效出色的话,整个游戏估计还是非常值得去体验的,当然虽然我心里更想要这个游戏被做成act动作游戏,只是动作游戏在一定程度上可能会更加容易让人失望。

就目前咒术回战这个ip能够改编成手游的消息应该已经算是能够吸引大部分人的关注了,首款热门ip改编的游戏往往都能够吸引这个ip粉丝的大量关注,但是第一款往往都是比较拉胯的,至于后面是否会有其他人也入场呢,我觉得还是要看看目前整个游戏后续的表现的,就当前来说,我是会期待这个游戏,但是并不会特别的去看好这个游戏

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北京开心网 网友发表于: 2023/11/23 9:42:06
玩了一天下来感觉还不错,卡牌回合制游戏,新手时期给的奖励也还行,上线邮箱会送接近三十抽,然后估计日本那边什么榜登顶又送了一千钻。养成不算很难,当然具体的我还得等时间长了再看看。
游戏的live2d和大招其实做得不错(好不好因人而异,我这么说是因为我觉得已经达到我预想的阶段),但是比较可惜的是卡面live2d模式下的主页,语音特别少,点来点去就一条,希望以后能多加点

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

中国CZ88.NET 网友发表于: 2023/11/23 9:40:47
这游戏很一般毁IP是真的厉害,他命座没有什么特别加成,就是加点数值,专武也没有什么加成,就是给了个主动加属性回合数,还有大好几回合的CD。抽奖目前都是给武器最多,正常情况开始二十连有四五个SSR算正常情况(别抽限定池)。可以一直删号反反复复刷。
还有一个离谱的五条悟会跑路,到一定回合数就跑路真的恶心人。能C的就这么几个

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海有线通 网友发表于: 2023/11/23 9:36:10
虽然是咒术回战,但是鉴于回合制那就少不了有强度差距,也就是说玩家很可能会由于强度原因不得不选择自己不喜欢的角色,而且从敌人来看也是固定的敌人了,我之前看好这款游戏是因为我以为这个游戏可以靠自己的熟练玩好自己喜欢的人物,像火影忍者一样

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)