末世求存无限物品版v1.52.0 安卓最新版

末世求存无限物品版

大小:248.3M 版本:v1.52.0 安卓最新版

类型:模拟经营 时间:2024-10-29 14:36

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末世求存无限物品版(com.evkworld.mrqc)是一款非常好玩的休闲冒险文字生存游戏,在这里面你可以体验更多的游戏乐趣,不断地生存下来,在这里面找到各种生存的方式去冒险,非常好玩!

末世求存手游物资掉落攻略

一、遗忘旧都市


1.居民区:

(1)镜片X2、矿泉水X1、营养药剂X1

(2)镜片X2、矿泉水X1

(3)破布料X9

(4)破布料X4、金钱X25

2.时代广场:

(1)垃圾X1、塑料空瓶X4

(2)塑料空瓶X1

(3)垃圾X1

3.食品加工厂:

(1)压缩饼干X1、过期罐头X1

(2)修复液X1、螺丝X2

(3)过期罐头X1、螺丝X2

4.第一医院:

(1)简易绷带X1、医用酒精X1

(2)肾上腺素X1、维生素X1

(3)简易绷带X1、镜片X1

(4)镜片X3

二、遗忘旧都市·市中心


1.伐木场:

(1)植物根茎X12、胶水X3

(2)胶水X5、红杉木X5

(3)红杉木X5、橡胶X1

2.建筑工地:

(1)水泥X10、红砖X5

(2)修复液X1

3.研究所:

(1)纳米结晶X3、聚合物X5

(2)人参X7

(3)十四维生X1、猩红胶囊X1

4.废弃停车场:

(1)金属X3、钢管X10

(2)钢管X5、铝合金X5

(3)弹簧X3、铝合金X3

三、东边森林·雨期

该内容在我前一个帖子那里,需要请自取

四、东边森林·平常


1.蛛王巢穴·变异蜘蛛:啥都没有

2.蛛王巢穴·变异蛛王:蛛骨X5、进化之息X1

末世求存背景故事

病毒肆虐,变异体横行,我身处末世之中。经过千辛万苦,我终于找到了一处避难所,暂时安全了下来。然而,这个世界已经变得如此陌生和危险。

避难所里的生活并不好过,食物和水源都十分紧缺,外面的变异体也时刻威胁着我的安全。在这个艰难的环境下,我意识到自己必须变得更强,才能生存下去。

我开始锻炼自己的身体,学习各种求生技巧。我不断地思考和探索,试图找到一条通往安全的道路。后来我发现这一切都是徒劳罢了,这个末世下可能我真的是唯一幸存者,我开始不再对未来报以生存的希望,逐渐变得颓废,不断消耗避难所内仅剩的食物和水源,期待着生命终结的那一刻。

早已落满灰尘的无线通讯设备在某一天清晨恢复了信号。从电台中得知原来这个世界并没有完全沦陷。在病毒爆发之际,政府建造了一座名为“新世界”的海上城市。这里有着完善的安全措施和资源储备,是末世中最后的避风港。但当我听闻这个消息时,距离最后一支救援船只的到来仅剩下120天。

听闻这个消息后我再次燃起渴望生存的希望之火,我需要在接下来的120天内,抵挡变异体的进攻,因为无线通讯设备传输的电磁波会吵到隐藏在东边森林里强大的变异体。但我不能关闭它,因为我需要它接收避难所之外的讯息。每10天变异体会对我的避难所发起进攻,我需要收集食物和水源的同时,收集材料升级我的避难所,从而面对这些变异体的进攻。

末世求存玩家评测

大概玩到第15天左右,算是初步体验了一下本游戏的框架及玩法,总体来说很不错,至少是“保3冲4拼5“的体验,非常期待后续的系统性操作优化以及新的内容

以下是本人的主观体验:

音乐(5):上很契合求生的主题,听起来很有“在孤寂无望的末世中寻求希望”的感觉

背景音乐目前只有三首,可能还是有点少,期待后续增加各个探索地区的音乐、制作物品时的配音以及升级时的配音

画面(5):还不错,对于一款个人制作的独立游戏来说算是上乘,尤其是日常战和BOSS战的背景是一脉相承的特别好

期待后续升级·装备制造中的插图以及探索中各个地图的独立探索画面及背景

游玩过程的话分两部分评价

经营养成方面(5-0.5-0.5=4):背包内物品都有其来源,这一点特别好,可以说是很大程度上帮助了新玩家获得生存物资,赞一个

但美中不足的是物品的排列上仍然属于硬伤,很多物品即使在没有的情况下也会在第一页,希望后续更新中能够调整

同时在制作物品界面无法看到当前剩余物品数量,这一点也是比较难受的,望后续调整

战斗肉鸽方面(4-0.5=3.5):过于硬核,很纯粹的数值(生命,攻击,敏捷)对拼,就是东西有点少,代入感很弱,体验下来重复性过高

战斗中希望增加“自动战斗/托管”,一直点击攻击还是有点费手,而且对局内其实并没有特别多需要操作的地方,或许后续会增加?

可以考虑参考下隔壁荒野求生:孤岛的战斗,感觉他们那个方向会更适合回合制文字战斗?希望作者大大后续考虑一下

末世求存手游建议

1.前十天流浪者电台经常刷新出镜片等前期不太容易获得/优先级不高的物资需求→无法快速进入流浪者营地体验玩法,希望后续能更改一下

2.前十天的雨期能否考虑增加森林的物资掉落概率/数量?前期非酋经常拿不到需要的物资,很难受

3.后续是否会考虑增加与天气强相关的物资收获系统?比如晴天增加木头收获数量,雨天增加污水获得数量等

4.前二十天的战斗能否考虑增加掉落概率?经常打两三次也不掉一个东西,体验属实不算太好

5.一个人的战斗还是太孤独了,希望后续能增加战斗伙伴,比如流浪者营地雇佣兵/居民楼广场森林等探索发现的人类/动物伙伴

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