绝区零国际服官方正版v1.2.0 安卓版

绝区零国际服官方正版

大小:241.9M 版本:v1.2.0 安卓版

类型:动作射击 时间:2024-10-14 16:35

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小编推荐:绝区零国际服版本。

绝区零国际服官方正版(com.HoYoverse.Nap)是最近爆火的热门免费角色扮演动画风格动作类型手游,这个游戏在国内外都是非常火爆的,此版本为国际版本,里面的活动都是和官方版本不一样的,喜欢玩国际版本的可以下载,是中文版。

绝区零国际服官方正版

绝区零国际服和国服有什么区别

国服:在内容和谐方面有所调整,以符合国内的相关规定和审查标准。例如某些角色的外观建模可能与国际服有所不同。但是国际服:内容相对更为开放,包含更多的原始内容和设计。 

绝区零国际服怎么样

米哈游一出手,质量就知道有没有了。作为一款在预约阶段人气就已经出圈了的《绝区零》,这次正式开服肯定会吸引很多玩家前来体验。不得不说游戏的质量确实很高,玩法,画面以及整个界面的设置都很不错,界面主打的就是一个真实感,让玩家真实的体验到主角在游戏中的处境。当然真正吸引我的是游戏的剧情,虽然在开头角色用一套专业术语对话让我有点摸不着头脑,但在之后的剧情当中逐渐了解到了游戏的世界观,可谓是十分的庞大。

游戏发生在有着空洞的世界,长时间在空洞里的生物会被以太侵蚀,但空洞里边又有着很多的资源和宝藏等待玩家们去挖掘。而作为游戏主角的兄妹,看似平平无奇,真实身份却是绳匠传奇,实力不俗,然后接受了一位NPC的委托,最终开始了一段不寻常的冒险。游戏团队都是通过角色对话来塑造世界观的,不过内容上更多的体现的是剧情故事,有关整个空洞的信息是比较少的,所以说玩家可能会对游戏里的一些设定感到迷惑,建议一定不要跳过对话,否则会错过很多的关键信息,到了后边就会什么都看不明白了。

绝区零国际服官方正版

游戏玩法说的通俗一点,也就是我们常见的打怪,只不过在这个基础上绝区零加入了“失衡值”这个概念,当角色攻击怪物的时候可以看到这个值是在不断地上升,积累到一定量的时候会触发连招,并且是两个角色的合击技。我觉得这算得上是一个加分点,很多游戏都只会设计一个角色大招,可要是玩家钟情于一个角色的话,那其他角色几乎就没啥机会上场了,而合击技更好避免了这个问题,可以均衡角色的出场时间,还能带来更高的输出。

画面主要是立体立绘,流畅度很高,也不会存在穿模的情况。角色形象设计的也很有特征,基本上不会用到重复的颜色,在整个地图中会比较出众,再加上有着特效的加持,炫酷感拉满了。场景已经为玩家规划好了行走的路线,玩家是不能重新选择路线的。我建议可以在地图当中增加更多的障碍物或者是路线图,方便玩家去探索,了解一下当下的环境情况是怎么样的,增加代入感。

总评

综合体验下来游戏肯定是在T0梯队的,玩法加入了很多前所未闻的设定,剧情和画面二者相辅相成,虽然《绝区零》的氪金程度稍微重了些,但质量的精致刚好弥补了这个缺陷。二次元手游的最新作品,各位玩家们确定不来入坑吗?

绝区零国际服特色

作为米家的新游自曝光以来便备受关注,但实际上游戏的体验可以说得上是有点不尽人意,画风方面上比原神崩铁都有进步与创新之处,这个无可争议,但优化方面可就苦了玩家,整体下来的体验情况是pc玩家爽了,但手游玩家可能就有点老遭罪了。

▍游戏剧情

绝区零的剧情,应该说是老米的剧情时好时坏吧,就像原神那样,有时候剧情做得太隐晦或者剧情做得太尬什么的,会让玩家很难get到点上,反观绝区零,目前的剧情也会有这个通病,但绝区零和其他米家游戏最大的不同是,这次的对话剧情都可以选择性跳过,区分了目标人群,不过过场cg方面还是需要玩家停下脚步来慢慢看的哦。

▍美术美工

老米不愧是国内二游大厂,美术美工方面就从来没有让人失望过,而这一次很大胆点走了另一条建模道路,而自从游戏打上了16+的标签后,老米就彻底放开了自我,向国外二游看齐了,这般精致的人物建模谁看了能不爱啊。在游戏场景中的设计也很不错,无论是街区的拉面馆、咖啡馆以及一些具有游戏特色的特殊场景,都充满了属于这款游戏世界观独特的氛围。

我个人认为游戏还有一个做得很不错的艺术表现,游戏视角的运镜十分的有特色,虽然说运镜都是二游的特色之一,游戏中也做到了以释放技能才会有的独特运镜,而在绝区零中会有一个击破的运镜描写,在游玩的过程中能够让玩家在战斗中获得更强的打击感。

▍游戏玩法

游戏中设计的探索冒险玩法十分有特色,带有一点赛博朋克的味道,以一种格子探索的玩法,让玩家在剧情中不断推进,而其中又设置有怪物、宝箱等需要玩家前去探索发现。

绝区零的战斗玩法有点像崩坏,但是又有很大的区别,战斗方面,绝区零依旧是继承了可换人操作的设计,将角色分为了三类,分别可以进行输出、击破、辅助,三者相辅相成。因而我是pc玩家,战斗方面玩起来是非常带感的,接上手柄,配合震动效果,打击感简直绝了,特别是连招方面特别的快,掌握节奏感之后打起来特别舒适。先辅助起手,buff加上,再将敌人击破,而击破的同时会出现切人按键,速切的同时能够打出一套高伤害,所以说游戏比较吃手法。同时,游戏中有一个机制也做得特别不错,那就是完美闪避触发高伤害反击的操作,反击的同时能够使敌人更快的进入眩晕状态,更容易触发连招收益。

▍游戏体验

1. 绝区零的地图设计风格有点像女神异闻录系列中的行程系统,玩家可以通过到处闲逛观光,买东西,以及接委托之类的,比如刮刮乐,每日咖啡什么的,但需要玩家自己逛街到达这些指定地点。

2. 福利送的不多不少,通过邮箱送的和登录签到,以及做萌新任务什么,特别是普通奖池,刚开始的几次十连有折扣,并且还会出的五星角色还是可以自选的。

3. 游戏的热度基本上都是被捧起来,可以毫不夸张的说很多玩家都是为了奔着抢uid而注册的游戏。

4. 常见的二游“抽卡”,虽然说一直都是二游的弊端,但是绝区零的出金概率应该有所调整过。

游戏短处

1. 对于没有接触过高速战斗游戏的玩家来说,对于节奏的把握会有些弱,并且觉得操作会显得有些复杂。

2.作为米家的二游,内存无疑是非常大的,无论手机还是电脑内存的使用情况都是一个很夸张的情况。

3.虽然我是pc玩家,但是试了手游就发现了手游玩家确实有点遭罪,米家游戏对于手机性能方面一直都是很考验的,何况是刚出的新游,优化还不太稳定的情况下,简直就是火麒麟,并且还可能会出现卡顿的情况,何况绝区零最大的亮点就在于游戏战斗方面上,手游优化差对于玩家来说绝对是一场史诗级的灾难,严重影响了打击到手感。

4.虽然说绝区零是老米想开创最新的二游道路,但是游戏整体玩下来略显无聊,高速战斗方面是游戏的核心,但是游戏自带的杂项也未免太多了,把之前米家到所有养成系统(比如圣遗物,深渊,命座等)直接搬到绝区零不说,而且还增加了一些新的绝区零养成特色。

▍落尾

打击手感确实是游戏最大到亮点特色,但是刚出的绝区零在手机上的表现还不太如人意,pc玩家又需要占比很大到内存,所以目前来说如果你是很喜欢战争模块到玩家,可以试着体验一下游戏中带来的不一样的打击感,而其他玩家可以暂时观望一下比较好。

绝区零国际服评测

可以说作为米哈游的新游期待的玩家可以说还是比较多的,当然这款游戏给我的初步体验感还是非常不错的,质量上可以说是非常过关的。同时在这款游戏当中我们也可以看到米哈游很多新的尝试,如游戏当中融入的很多不一样的元素以及玩法。不过游戏宣传当中的动作,个人感觉其实没有看到什么比较新的地方,操作上个人感觉还是比较枯燥的,基本上就是平A然后技能这样的组合。

优缺点

优点一:不一样的赛博朋克都市风格,游戏当中运用了非常多比较复古的元素,这些元素构成了本作当中不一样的赛博朋克风。

优点二:扎实的故事背景,在本作当中米哈游又一次展示了自己讲故事的超强实力,给我们构建了一个不一样的游戏世界。

优点三:玩法上有创新,个人感觉本作当中还在做到很多玩法上的创新,让玩家在一个开放世界观当中可以合理进行刷副本。

缺点一:玩法上大量重复,可以说在玩这款游戏的时候我们就可以感受到很多和原神以及崩铁相似的地方,这个可以说对于部分玩家体验感上还是比较一般。

缺点二:动作打击设计没有看到新东西,并且在前期的闯关过程中基本上就是一直平A然后放技能,可以说根本get不到动作上的亮点。

『赛博朋克风』

可以说游戏的美术风格个人感觉还是让人眼前一亮,游戏当中选择了很多复古的元素,如电视等等。可以说游戏的画面表现力还是非常不错的,同时我们可以看到很多场景当中隐藏的中国元素。游戏当中的色彩构成上,给人感觉也是非常丰富,所以在玩的时候游戏的画风给人的感觉还是比较舒服的。同时游戏的画风相较于米的游戏,还是做了很大的改变,这个改变也是让玩家对于这款游戏的体验感非常不错。

『扎实的故事剧情』

可以说在这款游戏当中我们依旧可以感受到米哈游讲故事以及构建世界观的能力,在本做当中我们可以感受到一个不一样的开放世界。同时游戏当中的概念还是比较新的,所以在玩的时候需要接受的新概念还是比较多。同时游戏当中的故事背景也是比较有意思,所以对于喜欢剧情的玩家,这款游戏真的非常值得来体验一下。

『玩法上有创新』

游戏当中独特的创关副本的设定,让玩家想要在格子里面进行探索,同时不同的格子也是有着不同的作用。看上去简单的副本游戏,让人的体验感上就非常不同,同时在这个玩法当中还加入了一些如推箱子等小游戏的玩法。可以说,玩的时候还是能感受到部分玩法上的创新。

『部分玩法重复』

可以说米哈游最近的两款游戏,当中都选择了继承原神当中比较成熟的抽卡养成玩法。个人感觉这种设定一定程度上限制了游戏的发展,看上去老玩家可以很快上手新游戏。但是玩家在一次次重复当中的游戏体验感上还是比较无聊。并且这款游戏当中的核心玩法上,个人感觉也没有看到让人眼前一亮的感觉,这样这些重复的玩法就会让玩家感到十分枯燥。

『动作打击设计老套』

首先游戏宣传的核心动作玩法,在手机端的体验来说并不是特别好,就像很多玩家的游戏体验感上就是一直平A然后技能这样的模式。玩家在闯关过程中感受不到动作打击的快感,只会给人一种非常重复的感觉。可能是本人对于游戏的理解不够,但是这款游戏当中的动作设计,真的没有做到像原神那样惊艳到我。

『个人看法』

作为米哈游的新游,这款游戏给我的感觉还是比较失败的,游戏当中并没有看到特别创新地方。同时游戏核心的动作在设计上个人感觉也是没有什么亮点的地方,这个也是让玩家比较失望的地方。

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