大侠式人生重制版无限银两免广告版v1.0.6 安卓版

大侠式人生重制版无限银两免广告版

大小:91.7M 版本:v1.0.6 安卓版

类型:修仙武侠 时间:2024-07-12 13:48

备案号:
简介 相关 评论(0)
小编推荐:武侠冒险游戏

大侠式人生重制版无限银两免广告版(com.sq.dxcz.dxt)是一款武侠文字冒险闯关玩法游戏,经典的游戏玩法和内容,在这里面解锁了非常多的剧情内容,你可以体验到各种乐趣,在这里面有非常多的故事结局可以挑战!

大侠式人生重制版无限银两免广告版

大侠式人生重制版是什么游戏

大侠式人生重制版是一款武侠回合制冒险闯关游戏,玩家需要在游戏之中合理的进行游戏的故事剧情选择,完成游戏冒险闯关,在游戏之中扮演一位大侠去江湖历练,挑战各种的游戏任务副本,提升玩家的属性,完成游戏的创意武侠剧情,通过自己的游戏选择来产生全新的游戏结局,解锁多种的游戏故事,体验全新的游戏武侠人生。

大侠式人生重制版玩法说明

1.开启多线剧情—除了丰富基础的主线剧情和寿命设定外,游戏将会根据你的每一次抉择衍生出随机性质的剧情事件,让你的武侠人生显得独一无二。

2.加入各大门派—在这个江湖里有众多门派屹立,在各个门派里不仅可以习得独特的新武学,还能让你体验正反派各自专属的剧情。

3.自创绝世武功—当你大有所成,成为一派掌门后,将可以有机会创造属于自己门派的武功绝学,并自定义你认为意义非凡的武功名字了,进而再次响彻江湖。

4.体验侠客人生—除了经典的人生模式外,还可以体验其他侠客的个性人生,去参与那些独特有趣的人生剧情。

5.多重难度人生—在常规的人生模式里,我们也将增加其他的难度,在其他难度的人生里也会有一些专属的挑战和NPC可以接触到,让喜欢挑战高难度的童鞋们也能有其他的选择。

6.还原经典战斗—我们会最大程度地保留前作的战斗机制,让不同武器依旧在战斗中能直观地感受到攻击范围、伤害等差异,同时会优化一些招式的示范范围,让战斗尽量更合理些。

大侠式人生重制版玩家评论

这个游戏算佳作,不足是广告太多,还有逆天的30秒一连串广告,还不能停,必须刷够一两个。。

攻略:你就照着你选门派的掌门选功法,看掌门有啥金色功法,就赶紧找有这个的侠客拉入队!或者自选你想玩的金功法,同理。

你足够有时间,可以在图鉴里把所有给金功法的先都拉进来,至少拉俩当队友。因为后期三阶段要打5万左右的对手,这是需要时间堆的!我堆了大概50年才够,靠这也是缺点,队友我没法帮忙他练等级,我都8万了,他还是9000,一直不动的。

2然后有这几个队友,然后就每天刷门派任务做到掌门。前期都加到300点就专门练门派功法就行,然后做江湖任务,刷刷刷刷刷

3.然后这个游戏才开始好玩起来,能通过比武获得其他门派功法,也就是说你所有功法都能学了,就凑羁绊,凑你感觉最好的。

凑完羁绊,学俩金色武功就够了。拉满。因为多了升级升不起,然后可以拉那些8万战力掌门当队友

然后这个游戏就结束了

总体上,你很容易卡任务,然后看广告。。体力点也不太够,看广告太多了,锻造装备词条也很慢。队友培养很慢。难度迷惑,音乐有点单一

但是还是有不错的剧情,不错的学武功搭配,门派也够多样,挺有趣味

大侠式人生重制版游戏测评

优点就不说了,作为曾经的游戏行业从业者,从大侠2到重制版一直是很欣赏你们团队,毕竟靠广告收入还能不忘初心做出如此小而美的精品,团队值得敬佩。

我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化

大侠式人生重制版无限银两免广告版

缺点一:文案策划

这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!

再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖

缺点二:美术

目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。

缺点三:世界观设定

哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?

大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?

缺点四:后期玩法

到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。

先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等

展开全部
应用信息

大量银两,免广告获得奖励。行动力不减少

其他版本
猜你喜欢
    排行榜
    • 本类最新
    • 最热排行
    • 评分最高
    点击查看更多
    点击查看更多
    玩家留言 跟帖评论

    热门评论

    最新评论