修仙家族模拟器无限灵石不减反增版v8.4 安卓版

修仙家族模拟器无限灵石不减反增版

大小:354.3M 版本:v8.4 安卓版

类型:修仙武侠 时间:2024-03-27 09:19

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小编推荐:修仙+经营+家族模拟+大地图作战

修仙家族模拟器无限灵石不减反增版(com.cccs.xxjz)是一款非常好玩的修仙家族类型的游戏,玩家扮演一个家族的老祖,在这里发扬光大,发展属于你自己的修仙小岛,游戏解锁无限灵石不减反增。

修仙家族模拟器5.0无限灵石不减反增版

修仙家族模拟器游戏怎么样

《修仙家族模拟器》初步评测

虽然我本人是各类修仙小说的狂热爱好者,《诛仙》、《凡人修仙传》、《仙逆》这些经典作品早已不知拜读了多少遍,但对于修仙题材相关游戏,确实涉猎不深,甚至可以用浅尝辄止来形容。但人嘛,总要勇于去尝试、去挑战,走出自己的舒适圈,即使是在自己不熟悉的领域,也要坚信“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。那下面就浅显的讲讲我对《修仙家族模拟器》的初步游玩感受,希望能对你有所帮助。

初进游戏,便被人物背景设定界面唬住了,如果只是一般的出身天赋选择,那对我这类“修仙小说老司机”只能说平平无奇,但让我惊喜的是,在这里竟然可以自定义自己的祖宗十八代!唉,可惜游戏这方面设定还是处于很简陋的阶段,名字设定只能为单字,本想借着诸如孔子、诸葛亮这类伟人的光辉,滋养下自己的灵根,但很可惜在目前阶段这也只能是无法实现的幻想罢了。

游戏开局出身天赋选择有些让人忍俊不禁,你的初始功德点只有可怜的5点,而很多强力天赋的功德点需求基本上是几百点起步,但这种设定也是相当正常的,毕竟刚开荒怎么可能让你一步到位,更多的功德点获取肯定需要你通过慢慢养成获得。但让人蚌埠住的是,竟然可以通过播放广告获得功德值,看一次广告获得50点功德值(我试了,一次性的),但我后来也就“和解”并“释怀”了,毕竟算得上是制作组为数不多的收益点吧,可以理解与支持一下。

游戏的整体文本在修仙文体的基础上,做到了很“接地气”,当然这本身也是有利有弊。各类网络用语与段子虽然在很多时候使得你会心一笑,但有些过于“现代化”的描述往往使得整个“修仙”世界透露出一种不协调之感。就目前我的体验来说,这种有些“出戏”的体验确实在一定程度上对整体游戏氛围有所影响,但也并非完全不能接受,希望制作组以后可以稍稍注意一些,以我个人拙见,游戏氛围的营造对于玩家的游戏体验是有很强的正向反馈的。

游戏玩法更多的还是偏向于通过挂机来获得养成资源,这对于游戏时间并不充沛的玩家十分友好,而且整体给我的感觉就是很休闲、很放松,空闲的时候来“收收菜”、“升升级””打打架”。这种不肝不氪的修仙体验我自己是十分享受,颇为悠哉自在,有种“采菊东篱下,悠然见南山”的悠然自得之感。

游戏总共有四种难度阶段阶段供你选择,在我看来,这是一种有些小聪明的设计方法。但这种经典的难度设定确实是有着极强实用性与普适性,多种难度的游戏设计既可以有效延长深度玩家的游玩与体验时长,也可以一定程度上掩盖游戏玩法的缺陷。同时,玩家在难度提升的同时,既能收获克服困难的成就感与满足感,更能激起我们生而为人的天性——挑战欲与征服欲。相信我所能想到的,制作团队早已烂熟于心,相信不久的将来,便会有更充足、更新颖的游戏内容来回馈那些一直坚持的玩家。

总结

不少玩家将这款游戏对标《鬼谷八荒》,我倒觉得大可不必,两款游戏虽然同为修仙题材,但游戏类型与本质玩法却是大相径庭。《修仙家族模拟器》不需要与谁相比较,在保持这种轻度、休闲的游戏体验基础上,再多拓展一些其他的游戏玩法,做好自己才是未来的发展良路。

修仙家族模拟器游戏特色

《无限流修仙模拟器》、《修仙掌门人》、《修仙掌门模拟器》,最近的模拟人生游戏也是因为“修仙”题材提升了热度,而所谓的“模拟器”本身就是一种体验型玩法,《修仙家族模拟器》题材也是偏向爽文小说的选项,比较有意思的是《修仙家族模拟器》不再像是一类同类型的修仙题材游戏那样开局单一的走向,这次采取了全新的族群设置,在游戏开局的时候玩家可以自由选择自己的族群,不再受限于以往的单一走向,算是给修仙题材的游戏开了一个新曲目(指这类模拟人生游戏,不和RPG等其他网游混合在一起),在此基础上游戏所设计的世界观也是十分庞大,这在同类型游戏中也是少见的。也是因为看到这种创新,好奇心的我也是去游玩了一番,在游玩过后我发现《修仙家族模拟器》这款游戏质量并没有想象中这么好,反而存在挺多让人体验感失调的问题。

首先是游戏整体的玩法,其实大部分的模拟人生游戏很多都逃不开“挂机”作为核心的玩法,因为这类游戏本身有着很强大的养成机制在里面,带着占比极大的养成机制那么在画面表现感上孰强孰弱,并且很多类挂机式玩法本身伴随的游戏难度也会适当降低,但《修仙家族模拟器》却不一样,虽然前期玩家主要做的就是挂机挂机再挂机的形式去成长和攻略研究,这样子游戏的内容并没有很丰富,甚至一度有些枯燥,等到了中期过后游戏才增加了一些内容,玩家增加了力量、炼器、炼丹等一些修炼玩法,游戏才算是增加了一些趣味性,但整体游玩下来一般坚持到中期的玩家如果没有很有意思的玩法支持那么游戏所带来的枯燥感会更加强烈,《修仙家族模拟器》显然没有做到很优秀的设计,反而有些过于枯燥,甚至有些虚度光阴。

整体来说《修仙家族模拟器》并不能算是很优秀的模拟人生作品,反而在基础配置上和玩法内容上都有一定的设计问题,前期的简单枯燥生涯到中期不温不热的新增内容以外游戏并没有非常亮眼的地方,唯一比较值得点赞的是游戏开局选项和世界观的创新点,但这两个毕竟不能始终影响玩家的游戏体验,一番游玩下来还是差强人意。

修仙家族模拟器5.0无限灵石不减反增版

修仙家族模拟器游戏亮点

【前言】

凡人之躯开天辟地,子子孙孙无穷匮也,终成修仙世家。

【游戏感受】

● 画面

除了开局不动的风景图,后续地图中环境部分地区像是从别的地方抠出来的一样,人物头像方面美工实在是粗糙,基本上都是同一种脸,贴不同的头发,偶尔脸会变换妆容,有的头像面部是青白色的,让我不禁怀疑这究竟是恐怖游戏还是修仙游戏。

● 玩法

总体还是挂机修仙那一类游戏,创造一个自己满意的角色,并且用他通过多种方法修炼并提升自己,修炼基本上挂机不用动手操作,自动会突破升级,最大的任务是扩充家族,为家族岛屿中的设施建设升级。

● 物资获取途径

开局会赠送一些物资,都是新手修炼时候会用得到的,

攻打可以获得获得战力品,基本上掉落的东西挺多的,后续获得物品的话可以在商城购买,也可以派弟子采集。

【游戏优点】

● 游戏玩法主题相比传统休闲游戏更为新颖,能够让玩家创造自己的家族,并且大部分都可以自定义,自由度蛮高的,玩法简单易懂,物资需求量不大,并且获取难度低。

【游戏缺点】

●角色人物一开始并没有很明确,我一直以为初始人物就是我的角色,只有初始人物到达年龄以后才会再次选择其他角色作为养成对象,直到攻打过程中初始角色死亡后,我才明白初始人物并不是我所扮演的角色。

● 功德值设置过于离谱,初始点只有五个点,而略微好一点天赋都至少需要20个点,甚至有的天赋要三千多个功德点,想要获得天赋点只能通过看广告进行,但看广告获得能永久的天赋点还好,这天赋点却是一次性的,基本上不会有人会为了一次性的天赋点而看数十次的广告。

● 任务延迟的速度过长,有一个任务我基本上在游戏中的20年前已经做完了,但是上面还显示未做完。

账号设置过于随意,基本上就是随便打一个账号以及密码就能进入游戏,但这样登录游戏时候忘掉原本游戏账号的概率非常大。

【游戏建议】

●可以设置一个公屏模式,所以玩家都可以在里头进行交流,互相探讨游戏感受以及经验。

● 攻打的时候可以做一个战力评估,如果己方的战力太弱会有提示,一开始我攻打对面倒的时候还以为是个空岛,因为并没有显示修士,但结果伤亡惨重。

【游戏总结及总体感受】

游戏中的玩法相对独特,虽然广告很多,但基本上没有不看广告就玩不下去的情况,玩儿到中后期的时候会感到无聊,希望可以在原有基础上多开发一些游戏玩法。

修仙家族模拟器游戏评测

游戏其实还不错,但可惜不合我胃口,原因无他,节奏太快,永远达不到修仙模拟器的高度,修仙玩加速真无法大众,就最原始的时间速度都快的离谱了,很多弟子基本靠全自动的装备和功法丹药就庸庸碌碌过完一生,没有那种“我命由我不由天”的紧张刺激,天赋不强的弟子没有翻身的机会,也不会得到玩家的培养,以架空世界的视角来看待,md废材弟子也是人啊,他也有修仙梦,他也想三十年河东西啊!本不想推其他游戏,但这点上人修仙模拟器就很好(九品金丹打不过一品金丹?最强剑修强无敌,被老六坑杀的更是数不胜数,下毒、喂药、***、二五仔、诈降、借刀杀人、利贿、搬救兵、逃亡、逆上伐仙、战至终章、入魔、道心种魔、祸水东引、恃强凌弱、寄人篱下、苟且偷生、窃物立身、以怨报德等等这些功能很难实现吗?把时间调慢皆可为之)

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应用信息

选择天赋消耗功德点为1,使用足够的灵石越用越多。

注:需先卸载自动登录软件后,手动登录后才可正常游玩,请知悉。

新版4.7不支持旧版存档。上传存档时请标注新版旧版,下载存档时注意甄别新旧版存档

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