我要上山去修仙割草游戏v2.1 安卓版

我要上山去修仙割草游戏

大小:593.6M 语言:中文

类型:修仙武侠 系统:Android

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我要上山去修仙割草游戏(com.sqw.xwdzm.release.wyssqxx_ttyq1)是一个非常火爆的割草武侠修仙类型的游戏,游戏带有肉鸽元素,畅快割草,轻松游玩此游戏,赶紧来试试看吧!

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这款游戏从名字我们就能得知他是一款以修仙为题材的小游戏,正当我以为这款游戏跟《一念逍遥》游戏玩起来差不多时,我在体验了游戏后发现游戏是一款肉鸽修仙小游戏。肉鸽小游戏的游戏市场并不小,但是以修仙为题材的肉鸽小游戏确实不常见,游戏整体体验下来给我个人的体验感较差。

我要上山去修仙游戏特色

游戏玩法跟绝大多数肉鸽小游戏一模一样,都是升级选技能然后打怪,游戏在我看来跟同类肉鸽小游戏相比只是换了一个题材本身内容没有太大改变,玩多了肉鸽小游戏的玩家会感到游戏比较无聊。在我看来一款小游戏想要在同类游戏的竞争中站稳脚跟,要在原有玩法的基础上对玩法进行有趣的创新,这样不仅能增加游戏的玩法,也能让玩家对这款游戏印象更加深刻。游戏中玩家开局只有一把飞剑自动追击敌人,游戏刚刚开始时给我的感觉是玩起来特别难受,因为只有一把飞机并且还是单体攻击,敌人的数量都是几十上百只,并且飞剑还是有冷却时间的。游戏前期真的一度想让我放弃这个游戏,我玩过不少同类的肉鸽小游戏,虽然开局都不能算太简单,但是在《我要上山去修仙》这款游戏中开局给我的感觉就是困难模式,我大概能明白为什么游戏名字有幸存者两个字了。如果一款肉鸽小游戏前期的难度较大,对于很多玩家的游戏体验感并不会太好,甚至有些玩家可能会直接放弃游戏。如果游戏前期玩家没有较好的游戏体验感,玩家是很难坚持把游戏玩下去的。游戏中玩家除了被动技能回血基本上是捡不到血包的,并且玩家升级也不能恢复生命值,这对于玩家来说前期生存难度提升了很大一个档次,游戏前期玩起来给我的感觉比较吃力。

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我要上山去修仙游戏亮点

既然作为一款肉鸽小游戏,游戏中的技能也是决定玩家能否通关游戏的重要因素。游戏中的技能分为主动释放技能和自动释放技能,自动释放技能没有什么好说是,基本上都是相同技能升级获得技能强化版。对于它的主动技能释放我是很不能理解的,主动释放技能看不到CD也看不到释放条件并且连主动技能放出来是干什么的我都还搞不清楚,并且技能效果给我的感觉很不明显。我认为这个主动技能就是摆个样子,对玩家的作业几乎没有。如果一款小游戏技能是用来干嘛的都不告诉玩家,并且发挥的效果也不明显那么这个技能设计给我的感觉就是非常多余的,在《我要上山去修仙》中玩家保命都来不及哪有时间去钻研没有介绍且效果不明显的技能呢?我认为有没有主动技能对玩家的影响都不大。游戏中的怪物除了小怪以外还有精英怪,高级怪,BOSS怪,击杀这些高等级怪物能获得大量经验以及宝箱,宝箱可以开出各种法宝。游戏中的法宝是让我又爱又气,作为法宝它的威力和范围是非常大的,玩家获得法宝后实力能够得到质的改变,但是有些法宝要搭配专属技能才能发挥效果否则就是一件毫无作用的物品,并且每件法宝要一分钟才能使用一次,这对于玩家来说一局游戏基本上用不到多少次就结束了。对于法宝的设定只能说既有好的一方面也有做的不好的一方面,但是我还是比较希望游戏能对法宝的获取和冷却时间进行一定优化。

我要上山去修仙游戏评测

游戏也是一款广告游戏,在游戏中玩家想要获得大量资源或者角色要么就靠肝,要么就是靠看广告。游戏中的一个关卡需要玩家花费十分钟以上才能通关,对于一款休闲小游戏来说时间有些太长了,并且通关后获得的资源也是非常少的。游戏给我的感觉就是在逼着玩家去看广告获取资源,如果靠肝玩家花费的时间与获得的回报根本不成正比。并且有些材料必须通过看广告的方式获得,如果一款小游戏卡住玩家获取资源的途径,逼着玩家看广告那么在我看来这款游戏是一款非常差劲的游戏,我本身不喜欢看广告,绝大部分玩家也不喜欢看广告,那么游戏逼我们看广告我们的游戏体验感会好到哪里去呢?

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