名门口袋学院2汉化版最新版v2.1.8 最新版

名门口袋学院2汉化版最新版

大小:9.0M 版本:v2.1.8 最新版

类型:模拟经营 时间:2024-08-27 17:13

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小编推荐:让我们通过梦想学校管理游戏,浪漫和俱乐部活动来享受青春。近日,《3》时隔12年首次上映。

名门口袋学院2汉化版最新版(net.kairosoft.android.school2_ja)是一个开罗旗下的一个SLG学院生活模拟经营类游戏,这个游戏为像素风格,让大家体验到不一样的游戏内容,是一个非常完善的经营游戏,游戏内容剧情丰富多彩满足用户的游玩需求。

名门口袋学院2汉化版最新版

名门口袋学院2官方版布局图

最近在网上看到很多朋友在玩名门口袋学院2,要玩好这个游戏,学校的布局就显得非常重要了,小编经过几天的搜集和整理,给大家写了一篇非常详细的名门口袋学院2布局攻略和大家一起分享!

首先先给大家贴出最直观的布局图,按照这样的布局至少可以在初期就获得8点人气值。

在这里小编把高手的心得整理了一下:

1、再刚开始玩名门口袋学院2的时候,初始会有一定的建筑,把这些建筑和上面的图比较一下,拆掉一些位置不对的建筑,然后再建上正确的,一开始这样的话会少走不少弯路。

2、教师尽量不要雇佣过多,分配下来到一间教室有一个教师即可;雇佣的时候尽量选择能力高的教师,而且不要主动给他们加薪,直到他们自己提出要求后再提升他们的薪资。

3、等有一定收入的时候,要多尝试的去做一些课题挑战,即使失败了也不用怕,总的来说成功率还是很高的。

4、在游戏中,有小人会发光,这个时候他们的能力就会大大提升,好好利用这个特性来做更多的事情吧。

5、等学生毕业,在社会上成功就业的时候,他的薪资的3%会回报学校,所以在学生毕业之前,尽量把他们都培养好,这可是一比不小的收入。

6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场, 进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优 胜+ 20年以上游戏+名门学园。

7、名门口袋学院2里面的移动道具包含:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。

8、名门口袋学院2中的其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。

下面来介绍一下名门口袋学院2攻略中的道具:

每种移动道具在不同的地面上会有不同的移动效果,所以建造的时候尽量将地面建造成同类型一致的,这样不用在学生走到不同地面上又要换不同的道具而浪费时间了,大大的提升了效率。只有在穿了红色衣服后,学生才可以使用道具的哦,这个一定要注意;抹布可以让学生在木地板上加速,而照相机给学生照相后可以获得大量的金钱。

名门口袋学院2中学校也是分级别的:

发展学院的条件是人数达到5,这是最初级的学院;有望学院需要学生达到17人并且有3对人气组合;大型学院需要学生人数达到19人并且有5对人气组合;如果自己属于大型学院了而且排名靠前的话,就会自动升级成名门学校;最高级别的是常春藤名校,需要的条件是名门学校+全8个部活优胜+开始后20年。

名门口袋学院2中所有的人气景点在下面列出:

运动:运动场,篮球场,售货机

约会:网球场,树林,图书室

友好:饮水处,保健室,茶室

怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉

学习:校长室,图书室,放映室

艺术:美术室,音乐室,多用途室

家庭:保健室,家庭科室,厕所

购物:商店,便利店,食堂

豪爽:杜鹃花,草坪,长凳

水:池,厕所,井

BIOS:理科室,电脑室,饲养鼹鼠

水壶:焚烧炉,家庭科室,饮水处

选举:校长室,职员室,茶室

特盛:饲养小屋猪,食堂,饲养小屋牛

菜园:草坪,农场,饮水处

黄昏:树林,斜面,棒球场

力量:井,树林,草坪

装饰:网球,美术室,家庭科室

埋伏:告示牌,巨大岩石,厕所

涩谷:便利店,足球场,社团

自我:焚烧炉,食堂,家庭科室

行动:道场,部室,蹦床

青空:长颈鹿,威武的铜像,图腾柱

非洲:长颈鹿,象,图腾柱

热血:足球,运动场,游泳池

情热:足球,运动场,焚烧场

名门口袋学院2建筑出现条件

【环境类】

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

小路 1,000 0 最初开始就有

木质走廊 2,000 0 最初开始就有

拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

草坪 3,000 0 有望学院

护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

石板路 5,000 0 发展学院

森林 16,000 0 最初开始就有

花坛 20,000 1,000 最初开始就有

杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

竹林 40,000 0 猛犸校

松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

杨树 50,000 0 名门学院

理想之树 50,000 0 最初开始就有

椰子树 80,000 0 常春藤联盟

巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

水池 200,000 0 常春藤联盟

【设施类】

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

长凳 100,000 8,000 发展学院

更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

井 150,000 8,000 最初开始就有

百叶箱 200,000 8,000 农场×2

厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

茶室 200,000 12,000 发展学院

广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

便利店 200,000 70,000 猛犸校

饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

售货机 300,000 12,000 商店设置

蹦床 300,000 8,000 饮水处×2

家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

放映室 500,000 36,000 有望学院

美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

游戏角 600,000 8,000 有望学院

道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现

棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1

足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

名门口袋学院2游戏特色

算是我的开罗游戏启蒙之作了,玩了两次通关的结果,无论是开头的开荒阶段,还是中间不停的找设施搭配都让人非常的上头。整体节奏也把握的很好,再加上是学生时代体验的,能够有一些对于成绩的紧迫感。和大部分开罗游戏一样,整体难度是偏低的,只要能够根据游戏的指示,慢慢的招揽更好的学生,慢慢的上课就能够很好的突破里面的重点,也只有两点,第一是学生的成绩,第二是学校的设施搭配,只要把这两个数值搞好了,通关就是很简单的事了。

【经营特色点评】

①.每个阶段都有目标动力

②.整体自由度高

③.搭配buff比较刁钻,瓶颈期需要借助攻略

①.每个阶段都有目标动力

感觉是我体验过玩起来最轻松,但是每个阶段又很有体验度的游戏,在开局的阶段可能要不停的去开拓新的教室,但是由于资金的有限,所以就要慢慢的等收学费才能再开新的设施。等到了中期有一定的资金基础,这时候对基础设施进行升级了。而到了后期有钱了也有名望了,但是又无法拿到最终的奖项,这时候就要对一些特殊的评分项目进行钻研。每一个阶段都有一定的缓冲期,但是这个缓冲期又不会让人觉得特别无聊,还是有一定操作性的,体验起来也让人动力满满。

②.整体自由度高

虽然在地图的布局上看起来有着一定的框框条条,玩起来还是有一定挑战度的,但是玩家完全是可以根据自己的意愿去选择发育顺序的,比如可以先钻研那些新的知识,又或者是先寻找好的搭配,然后在学生的培养上也可以选择自己喜欢的学生去培养尖子。

③.搭配buff比较刁钻,瓶颈期需要借助攻略

体验起来唯一让人不爽的地方就是它关于设施的搭配,在最终的通关阶段,玩家必须要突破一些校园评分才能够拿到通关的条件。在设施的搭配上很难摸清套路,不知道哪几个设施可以产生更好的评分,不知道哪些设施是固定搭配,如果不借助攻略的话要走好多弯路。

【比较亮眼的地方】

①.很简单的经营但莫名有挑战度

②.复玩率很高

①.很简单的经营但莫名有挑战度

其实整体流程很简单,开局1到2分钟的时程介绍就已经足够玩家直接上手了,后续的内容只需要慢慢理解,也可以玩的非常轻松。虽然经营起来很简单,但是整体挑战度不低,不会让玩家觉得放水,反而是感受到自己的思考有了成果。

②.复玩率很高

在第二遍的时候可以二倍数的形式进行,这就说明玩家在第一遍的体验里踩的坑,可以在第二遍体验中弥补。而且因为自由度的设定,第二遍完全可以走不同的路,也可以去继承优秀的学生,总之游戏的复玩还是很有意义的。

【整体质量感受】

①.进度与内容设定都绝妙的手游经营

②.佛系或者肝系都可以

①.进度与内容设定都绝妙的手游经营

大概二三十年左右就可以获得通关的条件了,在整体的通关时间上也只是几个小时而已。但在这过程中,玩家会经历从开校到小有名气,再到中间的瓶成绩瓶颈期,最后变成一流的学校。几个小时内的体验非常丰富,而且内容上的一些设定也合乎情理,每一个小设定都让玩家有动力去进行,无论是学术方面的还是环境方面的。

②.佛系或者肝系都可以

记得第一次体验这款游戏的时候,用中午半个小时的休息时间玩,每天都能够得到不错的进度展开,所以就算不一口气体验完这款游戏,也能有着很好的收获,无论是间断性的玩,还是直接通关,都很有意思。

名门口袋学院2游戏评测

开罗系列的一款比较经典的经营游戏,比起1来,2的内容和地图都更丰富了,要通关的难度也高了非常的多,就是之前因为不可控的原因下架了,这次重新回来了,又可以重温一下游戏了。

玩法是用要靠建筑的相性来增加学生的各个属性,而这建筑相性没有经过好好的研究还真是不知道怎么回事。新手玩家建议还是先去看下攻略再开始玩这游戏会比较好,不过攻略推荐的建筑方式一般都是一个套路,自己有兴趣的话还是可以研究出来其他套路的。

开罗游戏时间流逝会比较快,经常就能够看到学生四天才上一天课,剩下一天休息,然后读书一个多月就毕业了。这样就不难看出来这款游戏里面请个老师的作用不是很大,前期那个老师便宜就请那个老师就好了。之后等学校的人气景点建造出来之后来求职的老师很有很多,那个时候就可以挑好的老师进来了。

前三年的时间比较关键,要让学生表白就要在学校里面多种点树,绿化和青春点挂钩,青春点高就容易表白。而且在学校里面的路可以窄点,容易触发学生之间的交流,最后就是活动的时候用异性好感度两星的人来当生活委员,不过到最后表白成功不成功还是个位置数,这也是享受这游戏的乐趣的一个地方。

这游戏的乐趣还有很多,不过最大的乐趣就是建筑的相性匹配,虽然说为了追求第一配方基本都是比较固定的,但是拿到第一之后再次玩这游戏,可以尝试其他不同的配方,尝试各种各样不同的可能性才能真正体会到这游戏的乐趣。

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