新仙剑奇侠传之挥剑问情安卓手机版下载是根据仙剑3的背景故事完美打造的一款回合制卡牌手游,这款游戏已经上线,十分的火爆,大家都在关注着他的玩法,今天小编带来的是他的下载地址的,大家可以点击页面点击下载即可游玩!
虽然作品拥有一个很不错的IP,但是所形成的剧情的确也拥有对应关联的地方,可是真正所进行了解剧情和小说方面的关联体验来说的话,其实其中所拥有的内容也是进行了一大部分的删减,所以真正对于体验和剧情方面有标准的话,可能对于这款作品的满意程度并不是很高,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》回到游戏本身的内容就是一个经典的通过回合式的方式,所形成的一款卡牌游戏作品,虽然对于这款IP之前也推出过一些老款系列,内容上都是混合的方式,可是从体验上的根本机制可以说相差上来看的话也非常的大。
-游戏的主要形成体验-
从正常的选择来说的话,依然是通过最简单的形式来依靠关卡方面的推进,逐渐完成每一个其中所包括的挑战,每一个挑战都是和我们所接触的那些回合制的卡牌游戏拥有很大相似的地方,但是唯一区别就是整体游戏对于剧情方面的频繁程度还有结合的情况来看的话,还算是丰富,但是并不意味着游戏对于剧情方面的表达会拥有一个较为不错的地方,而且玩法并没有拥有太多类型的卡牌放置方面的特点设定,所以体验上来说的话有一些无聊,更多则是通过抽奖获得其中的角色类型来形成一个较为不错的对抗体验,可是真正所带来的情况来看的话,其实对于很多推进的关卡形式也会拥有一个较为困难的体验,所以真正想进行游玩或者是对于这款IP是一个粉丝方面的群体进行体验的话,实际和我们所接触那些动漫所形成的一些联动游戏带来的情况没有什么太大的区别,唯一优点也就是对于画风方面的美术设计或许拥有一个较为质量上的表现。
-地图方面的设计-
对于这种老IP方面的作品,或许很多玩家也非常的熟悉,在当时很多线下类型的游戏都是以单机的形式所进行呈现,那么对于我们整体的探索和地图的设计也是根据游戏当中句型的方式拥有很多相似之处,比如通过上帝视角的方式来依靠一个较为低廉的贴图模型所形成的一个场景的内容,玩家要通过其中的互动来进行接取任务和相对应的剧情对话,当然对于这方面的体验也仅适合这种单机类型的作品,可是真正回到这款游戏之后,每一个场景虽然都是以这种视角来进行呈现,但是给玩家带来的体验则是自动的行走和剧情方面自己的运作展示,所以即使玩家是为了自身的童年和当初回忆的情况来接触这款游戏的话,实际可以说并没有任何能产生体验的效果,更别说就这种回合制的玩法,虽然拥有相同的体验,但是内购方面的玩法和买段子方面的单机游戏肯定所带来的情况又有很大的不同之处,这才是最主要带来差距,并且没让玩家又有任何值得值得进行体验的主要原因。
-人物获得困难-
虽然说从开头游戏所宣传的方面来看的话,并没有所进行一些充值方面的认定来给玩家带来一些氪金方面的要素表达,但是真正体验下去持续这种回合制类型的游戏,即使不包括一个明显的氪金目的,其实对于投入方面都会非常的明显,但是就要看玩家是否能在进行体验的过程当中,游戏在活动和福利方面的内容保持一个持续的推进,比如正常的吸引的奖励设定,对于这方面可以说并非只是对于一个材料方面的增加就是那么简单的事情,其中玩家最需要吸引的则是不同的皮肤或者是大奖类型的终点效果,给玩家带来活动方面的任务目标,所以目前有些对于吸引的奖励情况非常的一般,至于我们所进行抽奖角色方面的概率,对于这个的确很需要很多玩家自身的运气,才能真正获得一个好品质的角色,但是对于概率方面如果在玩家体验的情况带来了一些压力,或者是难以所进行体验下去的感受,那么就是对于抽奖方面的概率拥有一个包含问题的存在,除非奖励丰富,那么对于保底方面要求数量,抽奖次数大的话,其实也没有什么太大问题的地方,可是最终的问题就是游戏对于这两方面都没有真正达成一个完美的效果,或许一问到这个地方,肯定官方也会说是运气方面等相关的方式,但是从来不考虑自身游戏和奖励方面的获取,是否能真正达成一个平衡方面的抽奖机制,所以有的时候并非是游戏靠运气的情况,只是对于玩家在抽奖方面造成了一定的障碍,并且游戏对于每一次关卡推进的奖励设定,并不会拥有一个较为充足或者值得进行长时间游玩获得奖励方面的选择。
-画面的情况-
如果从表面上来看的话,游戏质量还算可以,至少所包含的画面次数都包含在一定的效果呈现,并且玩家在进行体验的过程当中,其中剧情整体的动画设计,也算得上拥有一个较为很好的制作方式,所以基本上体验来说的话,画面没有任何的缺点,并且对于一些剧情方面的内容和地图方面的互动设计也是进行添加一定的处理,所以玩家也能通过一些互动的方式来进行代入游戏的剧情,但是对于这方面的设计情况来说的话,数量并不是非常多。
-人物的养成-
毕竟对于回合方面的设计并不是非常的困难,所以对于养成方面的呈现效果根本上来看的话,没有什么太大的改变之处,该拥有的之前经典的养成方式和升级加上强化的处理都是以这种方式来进行提高,所以整体所拥有的关注效果也并不是非常的明显,这也就意味着养成没有什么太大的特点和值得所进行体验的地方。
如果根据目前游戏的内容来说的话,整体来看非常的一般,该拥有的回合制玩法也没有太多的规划和策略的体验,甚至整体对于所该拥有的IP形式的表达也并没有真正做好,只能说该有的质量也包含在内,但是并没有真正对于玩法所进行更好的丰富和创新的添加。
抛开游戏自身所展现出来的情怀不谈的话,那么对于《新仙剑奇侠传之挥剑问情》自身而言整体所展现出来的玩法以及内容说实话多少还是有点抽象的,毕竟结合游戏整体所展现出来的基本架构以及实际内容展现形式来看的话,本作自身所展现出来的对于基础玩法的展现说实话不就是静待你的卡牌放置挂机养成游戏吗?那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计以及基础玩法展现除去剧情自身的占比之外,那么在实际游戏表现当中来看所能够展现出来的亮点不就什么也不剩了吗?而对于这种仅仅依靠剧情推进以及自身对于剧情表现来吸引玩家的情怀游戏最后又能够有几个游戏坚持下去呢?虽然对于此类游戏来说的话游戏自身所能够展现出来的情怀确实是很好的一个卖点,但说实话这个卖点的前提是要保证自身基础玩法质量能够得到保障,也只有在这种情况下来看的话游戏自身才能够更好的利用自身情况去吸引玩家,但说实话在上海软星已经解散的情况下利用仙剑自身的情怀去吸引玩家,那么在这种情况下来看的话或许仙剑就真的已经成为了记忆吧。
不过无论是游戏自身所能够展现出来的基础设计也好,还是游戏自身所展现出来的对于整体结构的展现也罢,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》自身就是一款没有任何新意的换皮卡牌养成游戏罢了。那么在这种情况下来看的话无论是游戏自身所能够展现出来的创新也好,还是对于仙剑自身ip的表现也罢,一旦你换皮其他卡牌养成游戏之后那么自身所能够展现出来的整体游戏体验又能够展现出什么样的表现呢?起码对于这一点来说的话游戏自身的最终质量就已成定局了,再加上本作当中所展现出来的对于自身所独创的什么逆天养成体系来看的话,本作在很大程度上而言,游戏自身所能够展现出来的整体设计在这种情况下来看的话自身所能够展现出来的基础设计以及实际玩法展现又能够在什么地方表现出来呢?难道说就诊的要依靠游戏自身当中所展现出来的对于卡牌养成的展现形式吗?
将目光转向游戏当中对于养成自身的展现来看的话,游戏自身所能够展现出来的整体设计说实话在很大程度上来看的话,游戏自身所能够展现出来的养成设计在一定程度上还是有着较为“独特”的展现,首先我不理解你自身所展现出来的是对于基础玩法的展现有什么意义,忽略自身单一角色养成,去追求仙术捆绑售卖以此来提升游戏整体的展现形式来看的话,本作在很大程度上的展现说实话在很大程度上有着较为独特的展现罢了,目前对于游戏的整体表现形式来看的话,游戏自身所能够展现出来的仙术基本只能依靠刷本和pve进行获取,但是说实话相较于游戏自身所展现出来的基础展现而言,本作在一定程度上还是有着较为抽象的理解。
虽然结合游戏所展现出来的全局表现来看的话,本作自身所能够展现出来的整体设计确实做出了创新,但是在结合你自身所展现出来的基础设计以及实际游戏展现情况下来看的话,游戏自身所能够做出的整体展现在一定程度上还是有点跑题了,毕竟养成自身的展现不应该仅仅局限于技能的展现啊,创新的意思是游戏自身能够展现出来更好的展现形式,而不是说在此基础上将养成转换成另一种表现啊,你这种行为无疑于旧瓶装新酒罢了。
其次对于自身所展现出来的整体美术风格表现来看的话,游戏自身所能够展现出来的整体设计形式在一定程度上还是有着较为独特的展现的,那么在这种情况下来看的话本作所展现出来的整体设计理念又能够在什么地方更好的向玩家展现出来呢?
Q版画风之下所展现出来的建模和古早时期所展现出来的仙侠风mmo有什么区别呢?况且在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的基础展现形式说实话又有着什么样的展现呢?况且结合游戏自身所能够展现出来的对于战斗环境的表现来看的话也挺抽象的,完全就是数值之间的展现罢了,想要沉浸式的游戏体验?对不起,做不到。
最近感觉很多经典/热门IP都有授权新游戏的情况出现,不过质量嘛...真不敢说是好,只能说是参差不齐的现状,就像是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》这款游戏一样,虽然以为是那种IP重置化的全新版本,或者是一种非同凡响的作品鉴赏,毕竟游戏的介绍所提到了“创新”,真的挺好奇官方所说的“看似换皮卡牌,实则换皮卡牌新母板”是个什么样的设定,也算是一种好奇心驱使的情况来体验这款游戏。
作为卡牌核心的作品,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》毕竟有着《仙剑奇侠传》的IP,理论上来说剧情层面应该不会让人失望,但是游戏在一开局的剧情上就弱了一大截,少了些剧情铺垫,直接步入主题的方式让人有些始料未及,然后伴随剧情而来的就是前期的玩法引导,这种站桩式回合制玩法会有一些小乐趣点在里面,不过这种简单的机制点完全没有必要设定个强制性引导,可以选择设定半自动的引导,玩家可以自行选择了解基础部分后选择自己摸索或者继续接受新手引导部分,也许会给玩家更不错的体验感,而游戏本身的创新点倒是让人觉得挺新奇的,技能循环的随机性引用了Roguelike的部分,可能这就是创新点所在,不过说实话本身这样的卡牌机制下融合小肉鸽的属性可玩性增强许多,但环节略显简陋,基本上是靠羁绊、练度过关的作品,要真说所谓的“创新”感觉没有这么强势。
并且游戏在养成阶段还是有些缺陷,最经典的莫过于抽卡了,先抛开游戏概率不说(毕竟概率这东西排除官方搞小动作以外更多还是看“脸”),抽卡的UI界面显得有些单调,过程只是简单的色彩渲染就宣告结束,对于某些追求画面感的玩家来说难免会有些失望。这样看来,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的质量好像没有介绍所说的那般新意,可能体验上还是有所偏差。
纯卖情怀换皮氪金游戏,有中手游参与的游戏也就只能这样子,氪佬快乐游戏,如果不攀比佛系当单机游戏瞎玩还可以,好像就是个单机游戏,当然想去玩单机版老版仙剑奇侠传一也可以,玩这个游戏前提是要么你重氪,氪十几甚至几十个W,要么一分钱别花,首充人家都是六块钱,这里直接十块钱起步,而且送的李逍遥可以白嫖,我充他干嘛?还有一点挺厉害,体力只能花钱买,要么下线慢慢等恢复,就很棒,你这样做是为了玩家身心健康着想吧,真是个好游戏,不让你沉迷,没体力了,该休息了哈哈哈哈哈哈。
亲爱的大侠:
为给您带来更好的游戏体验,我们预计将于 2023年7月21日 2:00 对游戏进行停机更新工作。
【更新时间】2023年7月21日2:00--4:00
【更新方式】停机更新
停机更新期间,您将不能登录游戏,请各位大侠注意游戏时间,提前退出游戏,以免造成不必要的损失,维护实际结束时间可能提前或延后,请以官方公告为准。感谢各位大侠的支持和热爱!
【更新内容】
一、昆仑神墟
1.调整个人任务刷新时间,每周四将不再刷新个人任务,任务奖励将均分至每周一、二、三的个人任务奖励中;
2.调整【昆仑神墟】赛季积分排名逻辑,优先按照仙盟积分进行排名,若积分相同则按照仙盟总战力进行排名(更新后本轮赛季排行将按照此逻辑重新排名);
3.优化场次奖励的奖励规则描述。
二、幸运闪卡
1.新增字符交换,在战区频道内点击其他大侠发布的求助信息,可使用多余的字符交换需要的字符;
2.修复【幸运闪卡】向好友索要字符后,大侠本人私聊频道小红点显示异常的问题。
三、侠客技能问题修复
1.【风系·酒剑仙】:修复被动技能【醉意】治疗效果可触发暴击的问题;
2.【雷系·赵灵儿】:修复被动技能【怒雷】治疗效果可触发暴击的问题;
3.【雷系·思堂】:修复被动技能【生死相擎】治疗效果可触发暴击的问题;
4.【水系·沈欺霜】:修复冰冻状态无法触发水系·雷元戈被动技能【幽魂之体】回怒效果的问题;
5.【水系·王小虎】:修复被动技能【宝瓶灵光】治疗效果可触发暴击的问题;
6.【火系·温慧】:修复被动技能【龙翔凤翥】治疗效果可触发暴击的问题;
7.【土系·龙阳】:
7.1 修复免死状态在首次触发后未清除状态的问题;
7.2 修复主动技能【气贯长虹】治疗效果可触发暴击的问题;
8.优化部分技能状态描述用词:
【效果命中】统一调整为:负面状态命中
【效果抵抗】统一调整为:负面状态抵抗
四、优化调整
1.新增【六界书】故事图片保存与分享功能,今后可保存高清原图至手机也可快捷分享至仙友圈;
2.新增侠客分解,侠客达到15星后,可对同名6星及8星侠客进行分解,分解后将获得同系同星级小草;
3.新增【世界悬赏】自动战斗功能,大侠等级达到70级开启;
4.调整【世界悬赏】酒神被动技能【即离】,怪物受到的暴击伤害由 75%提升至100%;
5.取消【商城】购买道具时一键最大数量按键,避免大侠误操作;
6.优化【寻仙路】合体技能展示,当大侠获得合体技能的上下部分,将合成完整技能并在加成总览中展示;
7.优化【仙盟】申请列表,点击申请玩家头像可查看对方详细信息;
8.优化【好友】若删除好友与大侠为结义关系则需要二次确认才可删除;
9.优化【幸运招募】活动结束时若大侠有未领取的奖励,将通过邮件进行补发;
10.优化【日常任务】在比武大会挑战3次完成条件,进行争霸模式挑战将计入次数;
11.优化部分NPC名称及剧情对话内容;
12.优化部分界面与弹窗显示效果;
13.优化部分侠客立绘展示;
14.优化部分折叠屏手机适配显示效果。
五、其他
1.修复【剧情】部分章节角色人物模型显示异常的问题;
2.修复【剧情】第13章进行到蛤蟆山客栈剧情时可能出现游戏卡死的问题;
3.修复【仙剑世界】南诏甬道传送点无法正常使用的问题;
4.修复【仙剑世界】网络连接不畅可能导致界面黑屏无法退出的问题;
5.修复【比武大会】可能出现调整队伍对战顺序失败的问题;
6.修复【比武大会】对决结束后查看战斗,如果点击跳过可能出现游戏卡死的问题;
7.修复【比武大会】争霸模式查看排名前三大侠信息可能出现异常提示的问题;
8.修复【寻仙路】庇护技能治疗加成效果不正确的问题;
9.修复【寻仙路】通关后快速挑战小红点显示异常的问题;
10.修复【战斗】界面战斗进度条神祝图标显示位置错误的问题;
11.修复【聊天】发送消息可能无法发送成功的问题;
12.修复【书仙试炼】点击挑战可能出现无响应的问题;
13.修复【神祝】凤灵在神祝图鉴中技能效果显示错误的问题;
14.修复【仙友圈】IOS玩家上传多张图片均显示为同一张的问题;
15.修复其他已知BUG。
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